フェイスオフ: アサシン クリード II

フェイスオフ: アサシン クリード II

これは私が待っていたゲームです。オリジナルの『アサシン クリード』は多様性に欠けていたかもしれませんが、ビジュアルの品質と、それが私たちに提示したオープンワールド サンドボックスの計り知れない可能性を否定することはできません。少なくとも Xbox 360 では、オリジナル版のコーディングの才能をすべて引き出し、それを期待を超えるゲームプレイ パッケージと組み合わせた続編の基礎を築く技術的な驚異でした。 Modern Warfare 2 はコンソール所有者に選ばれるマルチプレイヤー ゲームとしてランクされていますが、従来のシングルプレイヤー体験に夢中になっている人に最も完全なパッケージを提供するのは Assassin’s Creed II です。ユービーアイソフト・モントリオールは良い成績を収めた。
Assassin’s Creed は少し歴史のあるゲームです。フェイスオフ ラウンド 6 のはるか昔、PS3 バージョンは、その非常に残念なパフォーマンス、全体的な不鮮明さ、そして技術的により堅実な Xbox 360 ゲームと比較して、その開発がほとんど後付けのように扱われているという感覚で酷評されました。時が変わった。 Ubisoft の PS3 作品の品質は飛躍的に向上しており (巨大な強制インストールの傾向は別として)、数多くの多様なスタジオを擁する会社全体で品質レベルが維持されているという事実は、さらに驚くべきことです。
Assassin’s Creed II に関しては、比較ビデオが大きく広がり、わずかな不鮮明さは別として、グラフィック アセットがクロスプラットフォームで実際に同一であることが示唆されています。 720p の比較ギャラリーが満載で、さらに詳しく見ることができます。
速度を 30% に落としたこのビデオでは、2 つのゲームが実際に非常に似ていることがわかります。フル HD 解像度にするには全画面ボタンを使用するか、EGTV リンクをクリックして大きなウィンドウを表示します。
基本的なレンダリング仕様を扱いましょう。最初の Assassin’s Creed と同様に、ACII はネイティブ 720p 解像度で動作し、Xbox 360 では 2x マルチサンプリング アンチエイリアシング、PS3 では quincunx エッジ スムージングを備えています。最終的な結果として、PS3 ではゲーム内のすべてのテクスチャに望ましくないぼやけが生じる代わりに、「ジャギー」が減りました。
PS3 が 960×1080 解像度の形で特別な 1080p 処理を受けるといういくつかの報告が広まっています。これは、いくつかの奇妙な形のピクセルがあるとはいえ、解像度が 12.5% 向上することになります。現実は多少異なります。ピクセルの測定値が正しければ、PS3 の 1080p モード (720p が無効な場合にのみ有効) は、解像度が 960×720 に低下していることを示しているようです。アップスケールされた 1080p の比較ギャラリーでわかるように、クインカンクスと組み合わせると、ブラーフェストになります。つまり、これは 720p ゲームであり、実際にはそのように実行する必要があります。
HD コンソール (特に PS3) のパフォーマンスが新たな限界に達したこの 1 年で、アサシン クリード II はどれほどの飛躍を遂げたでしょうか?結局のところ、オリジナルのゲームは 2007 年の全盛期に見られた中で最も先進的なコンソール タイトルの 1 つであり、可変フレーム レートとわずかな画面の破れが画面を汚しているだけで、今日に至るまで信じられないほど印象的なタイトルです。コピー本。
コア技術の強化はありますが、ゲームプレイ中の全体的な影響は限定的であると言っても過言ではありません。おそらく最も影響力のある変更は、Ubisoft Montreal がゲーム全体の全体的な照明を決定する完全な昼夜サイクルを組み込んだことです。完全な 24 時間サイクルはゲームの約 60 分に相当します。興味深いことに、新しいミッションを開始すると時計がドクター フー スタイルの固定時点にリセットされることに注意してください。おそらくデズモンドの記憶がエツィオの記憶と同期し直されているのでしょうが、これはいい感じです。また、都市景観に入ると、構成要素の頂点から環境が再構築されるのを確認する、非常に優れたアニムス効果もあります。
これらはすべて真新しいものですが、核となる技術自体は 2 年前にプレイしたゲームとほとんど同じであり、最初の印象では、オリジナルの都市には続編で見られるものよりも特徴と詳細があったということです。都市の外の環境は、最初のゲームと比較して詳細レベルとコンテンツの点で大幅に削減されているという非常に強い議論さえあります。この件について私が言えるのは、ゲームを進めれば進めるほど、ヴェネツィアへの到着が技術的卓越性の新たな最高点を意味する、より印象的なものになるということだけです。
では、パフォーマンスレベルはどうでしょうか?まず最初に、最初のゲームの PS3 バージョンと Xbox 360 バージョンの間には大きな品質の隔たりがあることを思い出した方がよいでしょう。当時のフェイスオフ報道は非常に物議を醸したが、肝心なことは、現在利用できる分析ツールを使えば、ソニーのプラットフォームが技術的にどれほどひどいものであったかがわかるということだ。
フラッシュバック: Assassin’s Creed 1 は PS3 でのパフォーマンスが低く、フレームレートが精彩を欠き、あらゆる場面で明らかなテアリングが見られました。
多くの人は、オリジナルの Assassin’s Creed を、大規模で広範な技術デモを大まかに操作して、ある程度制限されたゲームにまとめたものだと考えています。どちらのゲームもフレーム損失やティアリングが発生しやすい一方で、PS3 のパフォーマンスはちょっとした冗談でした。フレームレートが最低値に達しました。最低点では 17FPS で、コンソールの 60Hz 出力の 37% が壊れたフレームで構成されています。これと比較すると、360 および最小 24FPS ではわずか 6% です。したがって、PS3 所有者にとっては、技術的にパフォーマンスが劣る技術デモです。良くない。
Assassin’s Creed Forge テクノロジーはその後、ユービーアイソフトの他のゲームにも使用されています。私は 7 月にそれぞれのエンジンについて大まかなパフォーマンス測定を実行しましたが、結論は明白でした。アサシン クリード エンジンは十分な性能を発揮できるということです。ほとんど神話的なクロスプラットフォームの同等性という点で、『プリンス オブ ペルシャ』は昨年最もよく実現された PS3/360 タイトルの 1 つでした。

「フェイスオフ: アサシン クリード II」に関するベスト動画選定!

アサシン クリード Ⅱ エツィオコレクション 隠された真実
『アサシン クリード Ⅱ』 ヴェネチアトレーラー【Nintendo Switch™版『アサシン クリード エツィオコレクション』 発売記念】

関連記事一覧