フェイスオフ: バイオハザード HD リマスター

フェイスオフ: バイオハザード HD リマスター

三上真司の傑作ホラーが今週、間違いなくゲームの決定版リリースとして現世代プラットフォームと PC に登場します。すでに素晴らしい 2002 年のゲームキューブのリメイクを新世代向けに磨き上げるリマスターです。初期の PS4 ハンズオンからわかるように、キャラクター モデルは再設計され、邸宅の照明モデルは徹底的に見直され、特定の背景には完全なポリゴン 3D 処理が施されています。しかし、PC リリースもリリースされているため、最大設定でビジュアルをさらに向上させることは可能でしょうか?
カプコンの MT フレームワーク エンジン (Steam ディレクトリ内の特徴的な .arc コンテナ ファイルでマークされている) を介して再結合されたリマスターのグラフィック オプションは、PC 向けにスリムな側にあります。ほとんどの背景とカットシーンは 1920×1080 でプリベイクされているため、解像度スライダーは、細部を実際に変更することなく、画面の優先出力に合わせてアセットを再スケールするだけです。しかし、キャラクター、インベントリ画面、改造された 3D エリア (お気に入りの 1 つは地下室) などの真の幾何学的要素の場合、解像度を高めることはプレゼンテーションを鮮明にするのに大いに役立ちます。
結果は、PS4 および Xbox One でのネイティブ 1080p 配信に近くなります。ただし、PC のプラス ポイントの 1 つは、標準の FXAA モード (コンソールで使用されているもの)、FXAA3、およびより洗練された FXAA3 HQ プリセットの間のアンチエイリアシング設定です。この柔軟性は、通常、モニターの近くに座ると、コンソールでのアプローチでは失われる詳細が明らかになる PC ゲームにとって理にかなっています。アセット自体の品質はさまざまですが、PC の最大設定ではより鮮明で鮮明な画像になります。
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別の比較:
コンソールは PC の高シャドウ設定も利用できません。比較ショットに基づくと、PS4 は PC の中設定と同等であり、ダイナミック シャドウ全体の線がわずかにぼやけています。 Xbox One はこれより 1 つ低い設定になり、PC の低いプリセットと一致して、バンディングが目に見え、エッジがさらに柔らかくなり、動くキャラクターの影の線のちらつきが多くなります。ありがたいことに、コアの照明エンジンは 3 つのバージョンすべてでそのままであり、シャンデリアやランプに新しく追加されたブルーム エフェクトと同様に、ゲームキューブ リリースよりも論理的な角度で影が落ちます。ただし、これら 3 つのリリースの間には明らかな品質の低下があり、Xbox One バージョンで終わります。影の品質の低下は実際に全体的な画質にそれほど大きな違いをもたらしますか?そうですね、画面上の主要な要素としてリアルタイムの影があるシーンはほとんどありません。多くの場合、カメラ アングルによって違いがわかりにくい形で影が表示されます。これは、ゲームの楽しみに影響を与える可能性のあるものではなく、技術的な好奇心です。
ゲームのデザインが単純であることを考えると、これは不可解な投票結果です。いくつかのシーンを除いて、通常、画面上にレンダリングされるのはいくつかのアイテムとキャラクターだけであり、残りの詳細は背後に描画されます。 PS4 と Xbox One のテクスチャ品質は PC の最高のものと同じですが、現世代のフォーマットが PC のトップシャドウ設定にどのように苦戦するかを推測するのは困難です。
各バージョンのダウンロード サイズも PC の利点を示しています。合計 17.5 GB なので、Xbox One のダウンロード 14.6 GB、PS4 の 15.2 GB と比較して、フルモーション ビデオ (FMV) の品質が向上しています。 PC のカットシーンは 3 つの異なる品質レベルでディレクトリに保存されます。1 つのロットは 720p、次のロットは 1080p (明らかにホーム コンソールと同じエンコード)、そして最後のグループは再びフル HD ですが、今回は 3 つの異なる品質レベルでエンコードされています。 20mbps の高いビットレート。バイオハザードの純粋主義者にとって、この最終設定の段階で圧縮が低減されているため、実際には僅差ではあるものの、これらのシーンを見るのに理想的な方法となっています。
もちろん、これらのシーンはオリジナルの GameCube リリースに従って 30fps で実行されますが、PC ユーザーにはゲームプレイをフル 60fps で実行するオプションもあります。これにより邸宅内をよりスムーズに移動できるようになるのは間違いありませんが、固定カメラ アングルと自動照準銃コントロールを念頭に置いて設計されたゲームにとって、これはゲームプレイにとって大きな発見ではありません。上限の 30fps では、PS4 と Xbox One の所有者は、重要な箇条書きではなく、技術的なボーナスを失うことになります。
それにもかかわらず、前回のテスト以降、ゲームのパフォーマンスはさらに最適化されました。 PS4 バージョンの以前の分析では、カメラ アングルが変更されるたびにゲームプレイに問題が発生し、ジルが画面の端に達するとドロップ フレームのクラスターが発生することが明らかになりました。最終形態では、PS4、Xbox One、および PC のリリースがほぼ同程度にこの影響を受けていないことがわかり、嬉しく思います。特定の領域に限定された例外を除き、各カメラ アングル間のほぼすべてのトランジションは途切れることなく流れます。
PS4 バージョンでは、独自の小さな問題が報告されています。ソニーのハードウェアでは 30fps でのフレーム ペーシングが適切に実装されていないため、主にカットシーンで時折ジャダーが発生しますが、ゲームプレイの短いバーストでも発生します。これは基本的に、PS4 のフレーム レートが平均 30 fps であることを意味しますが、Xbox One および PC バージョンと比較してフレームの順序が不均一になることがあります。知覚される影響としては、PS4 がフレームをドロップし、実行中のアニメーション、さらにはプリレンダリングされたカットシーンにさえも途切れが生じることがあります。プレゼンテーションのほとんどが静的な性質のおかげで、ゲームプレイには影響しませんが、他のバージョンが正しく動作することを念頭に置くと、これは興味深い現象です。
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PC ではフレームペーシングに関してもそのような問題は発生しません。 4.3 GHz クロックの Intel i7-3770k プロセッサ、16 GB の RAM、GTX 780 Ti グラフィックス カードを使用したテストに基づくと、60 fps を達成する作業は予想通り難しくありません。すべての設定を最高点まで上げた、トップエンドのリグに期待されるとおりに飛びます。
しかし、より大きな問題は、カプコンのリマスターがローエンドカード向けにどのように最適化されているかです。 AMD HD 7790 (わずか 1 GB の GDDR5 で構成) のような 100 ポンド未満の GPU に変更しても、ゲームは 60 fps ラインを維持しながら 1080p で完全にプレイ可能です。すべての設定を最大にすると、ゲームのロードの最初の 1 分間で 50fps に低下しますが、その後は再生がスムーズになり、再び低下することはほとんどありません。鳥かごの部屋や墓地の下の地下室など、さらに要求の厳しい 3D 環境でも、このカードでは問題なく完璧な 60fps を維持できます。このように考えると、コンソールで 60fps がサポートされていないのはかなり奇妙です。利点は明らかであり、カプコンがシリーズ純粋主義者向けに 30fps モードを導入することを止めるものは何もありませんでした。

バイオハザード リマスター – Digital Foundry の評決

PC 版は、プレミア バイオハザードのプレイスルーに簡単にお勧めできます。このリリースは、60fps のサポートやアンチエイリアシングの改善などの特典を追加しながら、ローエンド GPU に適切にスケールします。ここで比較すると、Xbox One の高品質なシャドウの処理の脆弱さは驚くべきことであり、PC リリースでは PS4 のフレーム ペーシングの問題も回避されています。しかし、他のあらゆる意味で、3 つのバージョンはすべてまっすぐに発射し、ターゲットに命中します。
ほとんどの背景がゲームキューブのリリースから略奪されているにもかかわらず、このリマスターは 1080p でも驚くほどよく耐え、つま先だけではあるが、新しいハードウェアの強みを生かしたライティング モデルに支えられています。 2002 年のリメイク版と比較すると控えめなアップデートであり、HD カットによって大邸宅のすべての角度が均等にお世辞になっているわけではありませんが、さらに調整を加えることでリメイクの領域にどれだけ踏み込むかについては議論の余地があります。クラシックの決定版として、PS4 と Xbox One でリリースされる最初の『バイオハザード』タイトルは、シリーズが新世代に突入するにあたり、適切なスタートとして評価されています。

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