フラッシュバックレビュー

フラッシュバックレビュー

Flashback のタイトル画面では、1992 年のオリジナル ゲームを完全にプレイすることができます。このリメイクの開発者である VectorCell の寛大な取り組みだと思われるかもしれませんが、メッセージは明白です。私たちがどこまで到達したかを見てください。オリジナル版を簡単にプレイして、20 年に及ぶゲーム デザインとテクノロジーの改善がどのような違いを生むのかを知るという考えです。
この動きは裏目に出ます。この並列は、このアップデートの失敗、そしておそらく、そもそもフラッシュバックのようなゲームをリメイクしようとすることの愚かさを強調するためにのみ役立ちます。ただし、これはゲーム デザインが長年にわたって良くも悪くもどのように変化したかを示す興味深いケーススタディになります。
それでは、良いことから始めましょう。 『New Flashback』は確かに前作よりも親しみやすいゲームです。難易度のカーブは緩やかで、コントロールもそれほど複雑ではありません。ゴージャスなロトスコープのジャンプ アニメーションが開始されるまでの苦痛な瞬間を待つことなくギャップをクリアでき、発砲する前に武器のホルスターを外すためだけにボタンを押す必要もなくなりました。ここでは、右のアナログ スティックを敵の方向に持ち、トリガーを引くだけです。
見た目はそれほど特徴的ではないかもしれませんが、視覚的な大幅な見直しが行われています。新しいワシントンは、将来の細かいディテールが満載された、原始的な改装の恩恵を受けていますが、地球への帰還では、暗い雨のディストピア、すべてのネオンサイン、空飛ぶ車を一瞬垣間見ることができます。おなじみの料理ですが、それでも刺激的です。
プロットは大きく変わっていません。私たちは再び、記憶喪失のヒーローであり銀河のスーパーエージェントであるコンラッド・B・ハートの立場に置かれます。彼はタイタンの衛星のジャングルで目覚め、形状を変える地球外生命体による地球乗っ取りの陰謀を暴きます。そして、以前と同様に、コンラッドが彼らを完全に終わらせるためにエイリアンの惑星を訪れることで終わります。
ただし、物語が大まかに似ていても、トーンはまったく異なります。オリジナル版は、その激しい挑戦のおかげでもありますが、まばらなスポット効果と音楽が騒々しい暴力の爆発をさらに驚くべきものにしていたため、抑圧的な雰囲気を生み出しました。静寂を爆発のように突き破る銃弾は、その一発一発が破壊的な力を秘めていた。それに加えて、会話を節約して使用することで、強いミステリー感を維持するのに役立ちました。
今、主人公は声を持っていますが、悲しいことに、彼はコンラッド・B・ブランドになっています。ネイサン・ドレイクのような髪型と服装をしているが、彼のカリスマ性はまったくありません。ほぼすべての発言がゲームの緊張感を奪います。オリジナル版は、その輝かしい機知でほとんど知られていませんでしたが、ゲームは語るよりも見せるほうが良い場合が多いということを思い出させてくれます。
「君が死んだら、君に感謝するよ」とコンラッドは濡れたタオルのような脅しを込めて言う。 「あなたが自分のことを知らないなら、彼らも知らないでしょう!」味方が不可解そうに叫ぶ。少なくともコンラッドの声優は、第四の壁を突破しようとするひるみを誘発する試みに当惑しているように聞こえる上品さを備えている。一方、白黒漫画のコマは、コンラッドに形だけの恋愛感情を不器用にも導入し、コンラッドに電話でフラれた彼女がヒステリックにすすり泣くのを見るという実に恐ろしいシーンで、単純な物語であるはずの物語をなんとか混乱させている。
それでも、死刑執行にまだ多くの要望が残されているとしても、物語を肉付けしようとする試みは、現代の観客にとって当然の譲歩である。難易度カーブも同様で、これはオリジナルよりもはるかに簡単なゲームです。当時、ほとんどのプレイヤーは数画面以内に最初のゲームオーバーを経験したことでしょう。エイリアンのショットガンの数発であなたを倒すミュータントや、伸ばしたスタンアームを攻撃することによってのみ回路を破壊できるロボットのようなものでした。
現在、初期の危険は、ホバリングしている球形のドローンから発生しており、2、3発の射撃で簡単に撃墜できます。次の目的地まで案内する客観的なマーカーにより、決して道に迷うことはありません (ただし、オフにすることもできます)。一方、アイコンによってどのプラットフォームに登れるかがわかります。これは、すぐにわからない場合にのみ便利なアイデアです。 、特にエイリアンの惑星に到達すると、ほぼすべてが紫色になります。
元の部屋と同じ不安を抱えて、新しい部屋につま先立ちで入ることは決してありません
他の場所では、最初のゲームのほとんど目に見えない地雷が戻ってきますが、それらに不注意で入っても、かつてのように完全に死ぬことはめったにありません。さらに、他の危険物や壊れやすい床などを事前に発見するための分子メガネ (別名バットマンの探偵視力) を持っています。注意が必要なゲームであれば、これは思慮深い内容だろうが、元のゲームと同じような不安を抱えて新しい部屋につま先立ちで入ることは決してできないだろう。敵が近くに来るたびに劇的な音楽が鳴り響き、コンラッドは自動的に銃を構え、潜在的な緊張を解消します。
いずれにせよ、敵は邪魔者にすぎません。 Flashback の戦闘は必ずしもエレガントではありませんでしたが、賢いプレイヤーには外科的な精度で敵を倒す機会が与えられました。銃を抜いて、より高いプラットフォームから回避してしゃがみ着地し、一発発砲してから向きを変えてもう一度発砲することができます。2発発砲し、2人のミュータントが死亡しました。ここでは通常、爆発して敵を発見すると背後に転がり、音楽が止まるまでこのプロセスを繰り返すことになります。
VectorCell はインスタ死を完全に排除したわけではありません。落下しすぎると、レーザー光線に触れるとゲームオーバーになります。それが思ったほど安っぽく感じられることはめったにありません。通常、それは自分自身の自己満足や無謀の結果です。しかし、その原因がずさんな設計にある場合、それを許すのはさらに難しくなります。たとえば、ナイトクラブの最下層まで下りると、エレベーターが途中で飛び降りなかったために私は死にました。私を殺すものは何もありませんでした、レベルデザイナーは私がそこに行くことを望まなかっただけです。確かに私が遭遇した唯一のひどい状況ではなかったが、他のものはもっと面白い傾向にあった。ある段階で、砲塔がコンラッドを爆破し、彼は隙間を後ろ向きに歩き、最終的には反対側に座り込み、完全に死んでいた。
もしそのような癖がおそらく乏しい予算のせいだとするなら、レベリングシステムはまったく説明がつかないことになる。コンラッドは定期的にスキル ポイントを獲得し、銃の精度を向上させたり、チャージ ショットでより多くのダメージを与えられるようにしますが、特に遠くに進むほど敵が強くなるため、その効果はほとんど目立ちません。この機能が存在する理由は、非常に多くの現代ゲームが同様の RPG ライト メカニクスを採用しており、それを含めることについて特に考えられていないということ以外に理由はないようです。
これは、オリジナルの『フラッシュバック』には欠点がたくさんあったにもかかわらず、決して言えなかったことです。それは鈍くて、煩雑で、イライラさせるものだったかも知れませんが、この記念エディションには匹敵するほどの明確な目的とビジョンがありました。 『フラッシュバック』にとって時間は特別に優しいものではなかったかもしれないが、20年経った今でも忘れられてはいない。 20日後の今回のリメイクでも同じことが言えるとは思えない。
5/10 _

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