ブランドではなく人間がゲームを作ることを、いつ忘れてしまったのでしょうか?

ブランドではなく人間がゲームを作ることを、いつ忘れてしまったのでしょうか?

エピソード形式のゲーム「ウォーキング デッド」シリーズのメーカーである Telltale の没落は、ビデオ ゲーム業界に衝撃を与えました。 200人以上が一気に職を失った。それは十分に衝撃的なことですが、ここに問題があります。Telltale はこれらの人々に退職金を支払わずに解雇したのです。これは、何百人ものスタッフが家賃や住宅ローンの支払い、さらには家族を養うのに苦労することを意味します。チームの元メンバーの一人によると、ほんの1週間前にTelltaleを始めた人もおり、その中には子供がいる人もいるという。少なくとも1人は全国に移転した。悲痛な状況だ。
ソーシャルメディア上で業界や多くのゲーマーからすぐに溢れ出る支援が寄せられたことは歓迎されました。しかし、ユービーアイソフトなどの他のビデオゲーム会社が空きポジションを強調し、Telltale ファンがお気に入りの Telltale ゲームの思い出をツイートするにつれて、言説は変化し始めました。大量解雇の結果、早期に終了する可能性のあるウォーキング・デッドの最終シーズンの運命について人々が疑問に思っていることに気づきました。この不思議さは懸念になり、そして怒りになり、そして今では、まあ、これをうまく表現することはできません。すべてに衝撃的なほど悪い見方があります。インターネット上で、Telltale の元スタッフ、元スタッフだ、と書いている人を見たことがあります。 – ウォーキング・デッドの最終シーズンを無料で完了する必要があります。これ以上反対な意見は思いつきません。
そして昨夜、Telltale社は、ちなみに「取締役会とパートナーに対する会社の義務を果たすため」約25人のスタッフで事業を続けているが、「複数の潜在的なパートナーが支援に関心を表明したと名乗り出た」とツイートした。ファイナル・シーズンを最後まで見るには」と、エピソード 3 と 4 が日の目を見る可能性があることを示唆しています。このツイートにファンは喜びの反応を見せたが、私は首を横に振らずにはいられなかった。なんて音痴なんだ。なんて鈍感なんだろう。何百人もの人々が仕事を失い、何年にもわたって会社とその従業員を経営してきた以前の上司や管理者が、退職金もなく、わずか数日で彼らをバスの下に投げ込むということは、どれほど魂を破壊することでしょう。後で他の人が来て仕事を終えるかもしれません。
ビデオゲーム業界の一部の人たちは、Telltaleの最新のツイートに当然の軽蔑の目で反応し、現在やりくりに追われているスタッフが正しい行動をとる前に、ファンを安心させるために動くべきだと同社を非難している。しかし、私はこの軽蔑が、ビデオゲームの潜在的に不完全なシーズンに対する抗議によって影を落としてしまうのではないかと懸念している。すでにシーズン全体のエピソードを視聴している人は、支払った対価が得られるか知りたいと思っています。急速に変化し、コミュニティを喜ばせるあらゆるコストを必要とするビデオ ゲーム業界では、共感する暇はないようです。
ブランドではなく人間がゲームを作ることを、いつ忘れてしまったのでしょうか?企業のロゴの運命が、そのロゴに何か意味を持たせようと懸命に努力する人々の運命よりも大きな問題になったのはいつ頃だったでしょうか?ビデオゲームのキャラクターの運命がビデオゲーム開発者の運命よりも重要になったのはいつですか?
いつ流れが変わったのか正確にはわかりませんが、このすべてを通して、私はコール オブ デューティ メーカー Infinity Ward の共同創設者である Vince Zampella 氏と Jason West 氏のことを念頭に置いていました。 Activision との注目を集めた戦いが、スーパースター ビデオ ゲーム開発者に対するパブリッシャーの考え方を変えたかどうかはわかりませんが、多くのパブリッシャーにとって、重要なのはブランドとしての開発者であり、苦労して働いている人間の集合体ではないことはわかっています。週末。個人は強調されず、ロゴが前面に出されます。そして、このアプローチは機能します。 Activision は、Treyarch のメンバーをステージに立たせて Call of Duty: Black Ops 4 を公開しましたが、大多数のプレイヤーはお気に入りのシューティング ゲームに携わった人の名前も知らないのではないかと思います。わずか 1 年でバトル ロワイヤル モードがゲームに登場します。
もちろん、これらすべての結果として、ビデオゲーム開発者は労働者の権利に関してより良い保護が必要になります。英国では、突然の大量解雇後のスタッフを支援するためにいくつかの保護制度が設けられています。私の知る限り、米国では何の保護もありません。 Telltaleの元スタッフは解雇もされずに漂流しており、それに対してできることはほとんどないようだ。スタッフは搾取され、その後捨てられ、何年も鞭を打った上司たちの目には使い捨てで価値のないものでした。
クレメンタインがそう思っていたように、私たちもそのことを覚えておくべきです。

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