ブリザード: 匿名性が現実を中断する

ブリザード: 匿名性が現実を中断する

World of Warcraft と StarCraft II の開発者である Blizzard は、フォーラムでの Real ID の使用をめぐるファンとの最近の騒動から、貴重な教訓を学んだ。それは、ゲーマーが匿名性を好むのは、現実を一時停止したいという欲求と結びついているからである。
Battle.net プロジェクト ディレクターの Greg Canessa 氏は Gamasutra に対し、「Blizzard にとって、これは非常に興味深いことでした」と語った。
StarCraft II がリリースされる数週間前に、Blizzard は、ゲーマーがフォーラムに投稿する際に実名を使用することを強制する計画を転換しました。
リアル ID は、その名の通り、実際の名と姓を保存することで、他の人が複数のタイトルのゲーマーと友達になり、現実の友人を認識できるようにします。
カネッサ氏は、リアル ID が引き起こした論争にブリザードが「驚いている」と述べ、ゲーマーの匿名性への欲求と、人々が Facebook などのソーシャル ネットワーキング サイトで喜んで明かす内容との間に乖離があることを強調した。
「他の誰か」であることは実際にはゲームプレイの一部であり、人々が Facebook 上で自分のアイデンティティについてオープンにすることに問題がないからといって、そのオープンさが必ずしもゲームに反映されるわけではありません。
「これは興味深い社会学的現象だと思います。人々は、自分の名前、顔、子供、妻、個人情報を、Facebook で世界中に公開することにまったく抵抗がないのに、Facebook ではそうしたくないのです」場合によっては、ゲーム空間でも同様のことが起こります」と彼は語った。
「私たちは(フォーラムでの実名要求に関する)論争には少し驚きました。それは主に、それが犬を振り回すようなものだったからです。私たちが焦点を当てていたのは(リアル ID について)そこではありませんでした。」
むしろ焦点は、ゲーム間チャットやリアル ID フレンド発見を含むゲーム内ソーシャル スイートの基礎として実名を使用するコミュニティ機能に対する Blizzard のブランディングにあります。
「その部分は本当に、本当に前向きでした。Battle.net チームはそこに重点を置いています」と Canessa 氏は言いました。
「フォーラムのことは付随的なものでした。フォーラムはブリザードのビジネス全体に比べればそれほど大したことではありません。ですから、私たちは少し驚きました。…[しかし]私たちはコミュニティの意見に耳を傾けます。彼らはそうではありませんでした」それが気に入らなかったので、すぐにやめました。」
StarCraft II がエースでした。 Oli はレビューで 9/10 を与えました。

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