ブリザード: 適切なオーバーウォッチ キャンペーンは「まったく新しいゲームを作るようなもの」になるでしょう

ブリザード: 適切なオーバーウォッチ キャンペーンは「まったく新しいゲームを作るようなもの」になるでしょう

オーバーウォッチの最新ミッション「報復」は、ゲームの伝承における重要な瞬間の 1 つであるガブリエル ‘リーパー’ レイエスと彼の秘密グループ ブラックウォッチの終焉を巡る 4 人協力プレイです。
このミッションは、アップライジングとともに、オーバーウォッチ アーカイブスの一部として本日リリースされます。オーバーウォッチ アーカイブは、プレイヤーがオーバーウォッチ PvE コンテンツに関してブリザードが提供できるものを体験できる 1 か月間にわたるイベントです。
しかし、プレイヤーの中にはそれ以上のものを求める人もいます。もっとたくさん。本格的なオーバーウォッチ キャンペーンが登場する可能性はどのくらいですか?複数のミッションを提供し、進行システムとより複雑なストーリー アークを備えたものです。
私たちはそれを知るためにオーバーウォッチチームに話を聞きました。
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ゲームディレクターのジェフ・カプラン氏は「オーバーウォッチを思いついたとき、本当はPvP体験を意図していました」とに語った。 「私たちの視聴者の中核と多くのプレイヤー、3,500 万人を超えるプレイヤーは、私たちが提供する PvP 体験を気に入っているため、ここに来ていると思います。
「そうは言っても、チームは PvE エクスペリエンスを作るのをとても楽しんでいます。私たちはゲームにより多くのストーリーをもたらしたいと考えており、PvE エクスペリエンスがそれを実現させてくれます。PvE チャレンジは、Blizzard にとって非常に馴染み深いものです。 StarCraft キャンペーンの最も難しいモードや World of Warcraft のレイドは PvE チャレンジの好例であり、私たちはそれらを作るのが大好きで、遊ぶのが大好きです。
「よく私たちに尋ねられます。なぜ他のことをやめて、ゲームの PvE キャンペーンだけを作らないのですか。私たちはそうしたいと思っていますし、それを考えると非常に説得力がありますが、おそらくそれは次のようなものです」私たちにとって真新しいゲームを作ることです。それはかなりの量の仕事です。私たちのファンがそれが真新しいゲームになることを理解しているかどうかはわかりません。そのゲームを私たちが作るべきかどうか? それは素晴らしい質問だと思います、そしてそれはそうです今後もフィードバックを受け取り、お互いに話し合っていきたいと思います。」
によると、報復ミッションとそれに付随するリアルト マップはほぼ 1 年かけて開発されました。ということは、現実的には、新しいオーバーウォッチ アーカイブ ミッションが年に 1 回程度期待できるということでしょうか?
「みんなのためにもっと何でもできたらいいのにと思います。『Retribution』は機会を非常に賢く利用した素晴らしい例だと思います。『Retribution』を構築したとき、PvE 固有のイベントを構築していることはわかっていましたが、マップを作成したときに、この美しいリアルトのマップについて、私たちはこう言いました。これを PvE と PvP で機能させる方法はあるでしょうか?
「『報復』は、時にはケーキを持って食べることもできるという良い例だと思います。私たちは主に PvE に見えるかもしれないものに多くの開発リソースを注ぎ込むことができ、PvP プレーヤーもそこから本当に素晴らしいものを得ることができます。私たちがこれから探しているのは、こうした機会です。」
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