ブリザードが一人称視点シューティングゲーム「StarCraft」を未発表でキャンセルしたと報じられている

ブリザードが一人称視点シューティングゲーム「StarCraft」を未発表でキャンセルしたと報じられている

報道によると、ブリザードはディアブロ 4 とオーバーウォッチ 2 に注力できるよう、過去 2 年間開発を続けてきた未発表のスタークラフトをテーマにした一人称視点シューティング ゲームをキャンセルしたとのことです。
このニュースはKotakuのJason Schreier氏によるレポートで伝えられ、その情報筋はBlizzardの未発表プロジェクト、コードネームAresは「StarCraftユニバースにおけるバトルフィールドのようなものだ」と主張している。初期の開発プロトタイプは「非常に良く見えた」と伝えられており、プレイヤーはザーグ軍との戦いでテランの海兵隊員の役割を担うことになる。
Ares は 2017 年に制作に入ったと言われており、Heroes of the Storm のディレクターで StarCraft II のリードデザイナーである Dustin Browder が開発を指揮しています。
アレスに関するKotakuからの質問に対し、Blizzardはより一般的な回答をし、「常に舞台裏でさまざまなアイデアに取り組んでいる人々がいる。現在も複数のプロジェクトに取り組んでいる」と述べた。また、「過去に何度もあったように、特定のプロジェクトを進めないという決定を下す可能性は常にある」とも述べた。
それは明らかにここで起こったことであり、Kotaku の情報筋は、スタッフをブリザードのより優先度の高いプロジェクト、つまりディアブロ 4 に移すため、アレス (および未発表のモバイル ゲーム) の作業を中止する決定が数週間前に行われたと主張しています。これらは両方とも、今年の BlizzCon で大きな存在感を示すことが期待されています。
余談ですが、シュライアー氏はオーバーウォッチ 2 には「大規模な PvE」要素が含まれるとの情報も共有しており、Blizzard の情報筋はそれを Valve の古典的な協力シューティング ゲーム Left4Dead と比較しているようです。
もちろん、一定の年齢の StarCraft ファンなら鮮明に覚えているでしょうが、Blizzard の SF ユニバースを舞台にしたシューター セットが時期尚早な終わりを迎えたのは、『Ares』が初めてではありません。コンソール版のスピンオフ『StarCraft: Ghost』は、最初に世界に公開されてから 4 年後の 2006 年にキャンセルされました。ブリザードは後に、当時大成功を収めていたWorld of Warcraftにスタッフを移すために開発を中止することを選択したと説明した。

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