ブリザードはディアブロ 4 ベータ版のキュー時間に関して「積極的に取り組んでいる」

ブリザードはディアブロ 4 ベータ版のキュー時間に関して「積極的に取り組んでいる」

今週末の『ディアブロ 4』オープンベータテストに参加するために1時間の列に並んだプレイヤーもいることを受け、ブリザードはプレイヤーの忍耐に感謝の意を表した。
ゲームの公式フォーラムに投稿された声明の中で、コミュニティチームはプレイヤーに対し、この問題に「積極的に取り組んでいる」と保証し、多数の切断問題が解決されたら「プレイヤーの流入を増やし」、待ち時間を短縮すると誓った。
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数時間後に投稿されたアップデートで、コミュニティマネージャーのペズレーダーは「早期アクセスベータ週末への圧倒的な反応」に全員に感謝し、チームがドロップイン/ドロップアウトマルチプレイヤーの問題を「追跡し、積極的に取り組んでいる」ことを再確認した。ゾーン移行時のラバーバンディング、および RAM と GPU の使用率の高さ。チームは、「ゲームからドロップされたプレイヤーが、自分のパーティーが存在しないというエラーを受け取る」という問題も認識しています。
「チームがこれらの特定の項目などに取り組む一方で、私たちはキューを通じてゲーム内のプレイヤーの流れも管理しています」とペズ氏は付け加えた。 「多くのプレイヤーがゲームに正常にログインしましたが、一部のプレイヤーが予想よりも長い待ち時間を経験していることを認識しています。
「サーバーの安定性の改善を継続的に展開していくので、プレイヤーの皆さんにはキュー時間の継続的な改善が見られると期待しています。」
この声明は、チームが「今晩と夜通し作業を続ける」ことを確認し、ベータ期間中に「追加のアップデート」を提供することを約束して締めくくられた。
ICYMI、ディアブロ 1 および 2 の共同制作者、エリック シェーファーは、「アクション RPG ジャンルを再定義する」ために Moon Beast Productions に加わりました。
シェーファー氏は、業界の重鎮であるピーター・フー氏やフィル・シェンク氏とともに最高クリエイティブ責任者の役職に就き、同スタジオの未発表アクションRPGの「クリエイティブな方向性を主導」することになる。

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