Dicebreak Recommends は、兄弟サイトである Dicebreak の友人たちによる毎月のボード ゲーム、RPG、その他のテーブルトップの推奨シリーズです。
1970 年代後半に正式に登場したとき、テーブルトーク ロールプレイングは主に異性愛者の白人シス男性が楽しみ、好むものでした。しかし、それから数年が経ち、TRPG はあらゆる種類の人々が住むより活気のある空間となり、TRPG の作り方、誰に向けて、どのような人が作っているのかについて、新たなアプローチを促しています。 Itch.io や Drivethru RPG などのプラットフォームのおかげで、また、ウォーゲームからストーリーテリングへの全体的な移行のおかげで、クィアのクリエイターは、テーブルトップ ロールプレイング ゲームを共有および販売するための、新しくてアクセスしやすい道を見つけました。
奇妙さ、奇妙さ、若さのテーマを完全に取り入れた TRPG の 1 つは、トランス デザイナーの Avery Alder によって作成され、Powered by the Apocalypse と呼ばれるシステムに基づいたゲーム、Monsterhearts 2 です。このゲームでは、プレイヤーは 2 つの D6 を転がして 10 以上を獲得しようとします。 Monsterhearts 2 は、『The Craft』、『Buffy The Vampire Slayer』、『The Vampire Diaries』などの人気のゴシック小説に見られる奇妙なサブテキストやサイド ストーリーを多く採用し、それを前面に押し出しています。 Monsterhearts 2 は、公然と同性愛者向けのテーブルトップ ロールプレイング ゲームであり、不安に満ちた超自然的な 10 代のロマンスのレンズを通して、セクシュアリティとジェンダーのテーマを探索するようプレイヤーを誘います。
名前が示すように、Monsterhearts 2 のプレイヤーはモンスターであるキャラクターを作成して制御します。自分が本当は誰であるかを知っている人もいれば、そうでない人もいますが、超自然的な存在としてのアイデンティティは、人生において重要な役割を果たしています。 Monsterhearts 2 では、プレイヤーが作成して具現化できるさまざまな種類のモンスターが数多くあります。これには、吸血鬼や狼男などの絶対的な古典的なモンスターだけでなく、作成を希望する空の殻であるザ ホロウのような前衛的なオプションも含まれます。全体、そして普通以下の人間でさえも。ゲームでは、これらのモンスター タイプはスキンと呼ばれ、標準的な RPG のクラスと少し似ています。
ただし、スキンは、クールな能力や機能のコレクションをプレイヤーに提供するものではなく、Monsterhearts 2 のプレイヤー キャラクターが縛り付けられている生き方に似ており、長所も欠点も同様です。たとえば、ゲーム内のすべてのスキンは、世界間の境界を通り抜けたり、壁を通り抜けたりするなど、信じられないような現象を達成するために使用できる力を持っています。しかし、彼らは皆、最も暗い自己と呼ばれる側面も持っており、それは深い苦しみの時や、最も深い不安を反映する何かをしたときに現れ、キャラクターが自分自身と周囲の人々に敵意を向ける原因になります。
Itch.io や Drivethru RPG などのプラットフォームのおかげで、また、ウォーゲームからストーリーテリングへの全体的な移行のおかげで、クィアのクリエイターは、テーブルトップ ロールプレイング ゲームを共有および販売するための、新しくてアクセスしやすい道を見つけました。
Monsterhearts 2 は、授業やプロムなどがある高校を舞台にしたメロドラマ的な TRPG かもしれませんが、かなり深刻なテーマに取り組むために使用できるゲームでもあります。プレイヤーとゲームマスターは、キャラクターの人生を退屈にしないように奨励されますが、それは良い意味でも悪い意味でも、さまざまな方法で解釈できます。ゲーム全体を通して、プレイヤーは、挑発されても冷静さを保つ、脅されたら暴れる、他人から欲しいものを手に入れるために糸を引くなどのアクションを使うことができ、その結果、他人との関係を試したり、そうしなければならなくなったりする可能性があり、多くの場合そうなるでしょう。自分自身の最悪の側面と対峙します。全体として、Monsterhearts 2 の世界はかなり恐ろしい場所になる可能性があります。
それにもかかわらず、ゲーム内でも愛、または少なくとも仲間を見つける機会もあります。 Monsterhearts 2 のプレイヤー キャラクターは、自分の行動や他者との関わり方に応じて、他のプレイヤー キャラクターやノンプレイヤー キャラクターと関係を築くことができます。キャラクターが実行できる潜在的なアクションの 1 つは、誰かをオンにすることです。これにより、ステータスとサイコロの目が一致した場合、アクションを実行した相手と親密な瞬間を経験する可能性があります。 Monsterhearts 2 では同意が不可欠であり、相互の魅力が常に保証されているわけではありません。関係するすべてのキャラクターが同じことを望んでいる必要があります。
Monsterhearts 2 は成人向けコンテンツを含むゲームで、プレイヤー キャラクターは他のプレイヤーと親密になるときに「セックス ムーブ」を実行できます。これは物理的な行為というよりも、それを実行する各スキンに固有の能力であり、必ずしも常に良い結果が得られるとは限りません。このメカニズムは、人々が実生活で経験するセックスや人間関係の潜在的な混乱の一部を巧みに反映しています。セックスと人間関係に関する仕組みを含めることは、Monsterheart 2 のゴシックな 10 代のロマンスの美学に適合するだけでなく、ルールブックで取り上げられている無性愛者のキャラクターに焦点を当てた特定のルールにより、プレイヤーが無性愛やアロマンティックなアイデンティティを含むセクシュアリティの流動的なスペクトルに参加することを可能にします。
また、プレイヤーが現在のシナリオや議論に不快感を感じた場合にかざすことができる X カードなどの安全ツールもあり、プレイヤーと GM が意図せずに潜在的に悲惨な領域に迷い込まないようにすることができます。アダルトなテーマと怪物的な性質にもかかわらず、Monsterhearts 2 は、プレイヤーが自分の選択した方法でクイアであることを楽しむことになっているゲームです。
最近、Dicebreak YouTube チャンネルでプレイした Monsterhearts 2 のセッションは、正直に言って、私が今まで経験したロールプレイング体験の中で最も感情的で肯定的なものの 1 つでした。 RPG を通じて自分自身のセクシュアリティをこれほどオープンに探ることができ、フィクションではあるものの、ゲームの世界で他のクィアの人々と絆を築くことができたことで、このストーリーが単なる配信のためにやっている愚かなこと以上のものに感じられるようになりました。私は十代をとうに過ぎていますが、まだ自分自身を見つけようとしている最中であり、Monsterhearts 2 はその旅をいくらか助けてくれました。