プラチナゲームズの次回作は「これまでにやったことのないもの」

プラチナゲームズの次回作は「これまでにやったことのないもの」

プラチナゲームズは、「これまでに行われたものとは異なる」新しいゲームに取り組んでいることをほのめかした。
プラチナゲームズの稲葉篤志氏はVGCとのインタビューで、2019年はスタジオにとって「信じられないほど重要な年」だったと述べ、チームには「ゲームを作りたい方法においてさまざまな選択肢がある」にもかかわらず、ほのめかした。 、共有IPを扱うのは「面倒」な場合があります。
「続編を作りたいと思っても、IPを所有していなければ続編を作ることはできないケースがあるのは全くの真実です」と稲葉氏は語った。 「それはとてもシンプルで、率直に言って『ベヨネッタ』の場合、続編が作れるレベルに到達するまでに多くの時間とエネルギーがかかりました。電話を取って「ねえ、」と尋ねるほど簡単ではありませんでした。これをやってもいいですか?』適切な位置に合わせる必要があり、多くの交渉が必要でした。
「それは面倒です。それは面倒です。クリエイターとして、私たちは、自費出版によって自分の IP を所有し、続編の作成を含めて、それを使ってやりたいことができるようになるところまで到達したいと考えています。したがって、それをより早く達成できるほど、自由であればあるほど、ここにいるすべてのクリエイターにとってより良いものになるでしょう。」
その結果、スタジオは自費出版だけでなく、独自のIPへの取り組みを拡大しているようです。稲葉氏は、「今年はいくつかの大きな新しいアプローチ、新しい挑戦、新しい手法の年になるだろう」と認め、現在進行中のプロジェクトのうち少なくとも2つは「スタジオが完全に所有する新しい独立したIP」であることを認めた。
「私たちは今、これまでにやったことのないものをデザインしている最中です。多くの人がそう言うのは承知していますが、私たちが取り組んでいるゲームは本当に他に類を見ないものです」と稲葉氏は語った。 「私たちのベテラン ゲーム開発者のさまざまな歴史の中でも、これはこれまでデザインされたことがないものです。ですから、ゲーム デザインの観点から、私たちは今とても興奮しています。」
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