プロジェクト ゴッサム レーシング 5 ではなかったゲーム

プロジェクト ゴッサム レーシング 5 ではなかったゲーム

Lucid Games は Project Gotham Racing 5 を作っているわけではありません。それを理解して、その情報を使って何をするか、それが悲しみに暮れるのか、Forza 5 の明るい都市空間で単に慰めを求めるのかに数か月かかります。これは、Bizarre Creation の消滅以来不在のままになっていたパッチに Turn 10 が力を入れていることを示唆しています。ただし、最高のアーケード レーサーの 1 つをもたらしたリバプール スタジオのベテランのグループによって作成されているゲームは興味深いはずです。Lucid によると、その新しいゲーム 2K Drive はキャリアの中で最高の作品の一部になる可能性があります著名なスタッフの方々です。
「レーシング ゲームは、ハンドリング システムの奥深さが重要です」と、Lucid の 8 人の創設メンバーの 1 人であり、このジャンルの経験が少なからずあるピート ウォレス氏は言います。 「アクセスしやすくする必要がありますが、深みも必要です。そして、その深みがないと、私はこのゲームに恋をしてしまいます。それはレーシング ゲームで解決するのが最も難しいことです。私たちは間違いなくそれを解決しました」 2Kドライブにあります。」
「物理システムとダイナミクスがそこにあります」とクリエイティブ ディレクターのクレイグ ハワードは 2K Drive と PGR シリーズの関係について語ります、「そしてそれは私たちがパッドを使って作業していたプロセスです。私たちがタブレットを使用しているだけです。」しかし、人々はプロジェクト・ゴッサムから気づくであろう特定の類似点があります。」
すでにご存知かもしれませんが、2K Drive はタブレットや携帯電話向けのドライビング ゲームであり、Lucid の次のゲームパッケージを熱心に期待していた PGR シリーズの多くのファンを魅了するのに十分でした。実際、彼らを責めることはできません。iOS 上のドライビング ゲームはそれほど輝かしい輝きを放っておらず、Real Racing 3 のような最も成功した例でさえ、バイナリ処理とビジネス モデルによって混乱した仕組みによって妨げられています。 2K Drive がまさにこれらのことについて罪を犯すかどうかはまだ判断できませんが、Lucid は少なくとも適切な音を立てています。
2K Drive は無料でプレイできるゲームではなく、プレミアム価格のアプリです。正確にどのくらいのプレミアが付くのかはまだ明らかではなく、ゲーム全体を購入した後にさらに支出するオプションもあるが、Lucid は競合他社よりも共感的なモデルを採用していると主張している。 「そこにはマイクロトランザクションがありますが、重要なのは、それらはゲームでは必要ないということです」とハワード氏は断言します。 「ゲームのポイント X にもっと早く到達したい人がいるなら、そこに到達するためにお金を払うこともできますが、ゲームはそれを中心に構築されておらず、重み付けもそれを中心にしていません。プレミアム ゲームのようにプレイでき、努力することもできますし、ロックを解除すれば大丈夫です – 進歩を妨げる大きな壁はありません。」
操作モデルを超えて (数か月前に 2K Drive がソフトローンチした分野のいずれかにいない限り、評価するのは困難です)、Lucid のゲームには壮大なコンセプトがあります。これは、自動車の世界における新しくてエキサイティングなものすべてを集めた雑誌スタイルのコレクションであり、実際のパートナーから引き込まれた記事やビデオがゲーム内の新しいイベントにリンクすることができます。たとえば、フォード ラプターに関する記事を読めば、数秒以内に 2K ドライブのオフロード トラックで仮想モデルを走らせることができるかもしれません。
「私たちはここをすべての自動車愛好家のためのハブにしたいと考えています」とハワード氏は言います。 「このゲームは自動車業界からの最新ニュースをもたらします。また、プレイできる新しいイベントがたくさんあります。それらはゴッサム ゲームで行うよりも多様性に富んでいます。今ではオフロードカーやオフロードカーも登場しています。 」
2K Drive は深刻な提案であり、2011 年初めに Bizarre の灰の中から初めて姿を現した直後から、スタジオの焦点となってきました。2K Drive の開発は同年後半に開始され、ほとんどのモバイル ドライブよりも長いリード タイムが確保されました。ゲーム。 「これが私たちが契約した最初の試合だったので、かなり長い間契約していました」とウォレスは言います。 「基本的に 2K は私たちがスタジオを建設するのを助け、プロジェクトに資金を提供してくれたので、私たちは成長し、2K Drive のスタッフを増員することができました。私はしばらくの間、2K Drive の開発で彼らと一緒に働いてきましたが、そこには多くの余地があります。出版社と協力することで、自己資金で行うよりもずっと簡単にできるようになります。」
Activision による Bizarre Creations への対応の惨事は、パブリッシャーに対するチームのアプローチを弱めることはなかったが、それによってチームはより小規模で実験的なゲームを好み始めた。ここ数年、Lucid は、Vita と iOS 向けのアドベンチャー ゲームである Jacob Jones などの影響で、その快適ゾーンから一歩離れています。 「最初は私たちのほとんどが大きなシリーズに取り組んでいたと思いますが、新しいコンセプトを考えるために真っ白なキャンバスから始めるのは良かったと思います」とウォレス氏は言います。 「私たちは最初に新しいコンセプトを思いつき、それをさまざまな程度に発展させましたが、それらはすべてかなり異なっていました。明らかに私たちはドライビングまたはレースを目的としていますが、これらは完全に異なっており、異なるプラットフォーム、さらには異なるテクノロジーでした – 私たちは見ましたクラウド コンピューティング、iOS、PC でした。本当に興味深く、解放的でした。」
2K Drive は、Lucid のスタッフにとっては馴染み深い領域への回帰ですが、開発者にとってもパブリッシャーにとっても未知の領域にまだあります。 2K はモバイル ゲームの実験を始めたばかりで、プラットフォーム固有のプロセスは Lucid にとっても新しいものです。 「これは非常に野心的な iOS ゲームです」とウォレス氏は言います。 「これはコンソール ゲームよりも小さいですが、実際には非常に複雑なゲームです。多くのサーバー側通信が必要なため、おそらく私がこれまでに取り組んだ中で最も複雑です。」
Lucid がレーシング ゲームに取り組んでいることを知り、2 つと 2 つを組み合わせて PGR5 を手に入れたファンにとって、その複雑さが十分であるかどうかは別の問題ですが、開発者は少なくとも、新しいプロジェクトを試すファンがここで価値のあるものを見つけるだろうと確信しています。 「彼らは楽しんでプレイすると思います」とハワード氏は言う。 「私たちは PGR5 を開発していませんが、2K Drive は依然として多くのプレイヤーにとってエキサイティングなものになると思います。」

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