ベスト 5: ポイントを節約

ベスト 5: ポイントを節約

Five of the Best は、私たちが見逃しているゲームの一部を取り上げる毎週のシリーズです。私が話しているのは、手、マップ、猫、起動画面です。当時は無視していても、数年後に思い出すことができるものは、ゲームの記憶に不可欠であることが判明したためです。今こそ彼らを祝う時です!
それはこのように動作します。 のさまざまなライターが記事で思い出を共有します。そして、おそらくあなたが考えていることを含めなかったことに憤慨している人は、以下のコメントで考えていることを共有することができます。他の「ベスト 5」作品でも、素晴らしい議論が行われてきました。それで、さあ、何を待っていますか?さあ、行きましょう!

最近はセーブポイントをほとんど意識しません。それらは一掃されました。ゲームの開始時に、表示されている小さなロゴはゲームがセーブ中であることを意味するという丁寧な中断があり、その後はゲームを始めて、二度と考え直す必要はありません。ゲームのある部分で失敗すると、近くでリロードされます。なんて便利で、なんて合理的なのでしょう。
しかし、すべてのゲームがこのようにできるわけではありません。進歩がいかに貴重であるかを知って、貯蓄を特徴とする人もいます。それでは、思い出に残るセーブ ポイントを紹介します。ベスト 5 を紹介します。

ICO

イコのことを考えるとき、私は風と冷たい光を思い出します。春先の肌寒い日に、高いところに上がって、岩が露出した場所にいるときのことです。私はこのような日が大好きです – 明るさと透明感、水のような量の光ですが、それらは快適ではありません。外には逃げ場がない。手袋とスカーフの仲間です!
私のナンが言うように、ゲームも同様に活発です。あなたは世界の端にある荒廃した城にいます。幽霊や悪の勢力は存在しますが、その他はすべて無視されます。長い滴。重い石。久しぶりの風邪!
それで、どうやって節約しますか?美しいことに、おそらくプレイ中に座っているのと同じデバイスを使用して保存します。あなただけが見える幽霊のようなソファではありますが、ソファを節約できます。それでも、柔らかくて馴染みのある国産品が、この奇妙で遠いゲームにドロップされました。素敵な手触り。そして温かいもの。
-クリスチャン・ドンラン
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暗い魂

ダークソウルの焚き火は素晴らしいアイデアです。この危険な世界では、一度に 1 つのエリアを浄化し、物理的に到達する必要があるセーブ ポイントがあり、世界でそれを見つけて、将来再びそこに戻る方法を考え出す必要があります。しかし、座って保存する前に、次の選択をしてください。健康は回復しますが、倒した敵もすべて戻ってきます。たき火は驚くほど厳しい困難をもたらします。
どれも素晴らしいですね。そして、焚き火のネットワークが成長するにつれて、この危険で複雑な世界での購入を徐々に許可する方法は素晴らしいと思います。どれもとても感謝しています!でも、私が大好きなのは、これが焚き火だということです!物事の実際の現実、座って休むためのパチパチ音、煙、ちらつきのある風景の一部、ロードランの中で自分のものと呼ぶべきもの。魔法。
-クリスチャン・ドンラン
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バイオハザード

サバイバル ホラー ゲームはショックや恐怖であると同時にリソースの管理も重要であり、このジャンルにおけるカプコンの優れたテンプレートはそれを極限まで高めました。古典的なバイオハザードでは、弾丸が不足しているだけではありません。この世界では、セーブすることさえ困難な場合があり、プレイヤーはインクリボンを持っていないと進行状況をセーブできません。インクリボンはインクリボンによって消費されます。タイプライター。これは、古典的なビデオ ゲームでよくあることですが、不条理であり、バイオハザードの構造の重要な部分です。
-マーティン・ロビンソン
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転送中

これはおそらく私たちの最近の造語リストに組み込まれるはずですが、ここでも同様に快適に使用できます。クロスプラットフォーム プレイが本格的に普及する前、そしてスイッチによって大画面から移動中でもプレイできるようになる数年前に、小島秀夫氏は PlayStation シリーズのコンソールで同様のコンセプトをメタルギア ソリッド: HD に提示しました。コレクション。そして、小島は小島であり、システムに転送という率直に言って恐ろしい名前を与えるという、ちょっとした不条理なしにそれを行うことはできませんでした。不思議に思うかもしれませんが、これは転送と共有という言葉のかばん語であり、たとえそれが今日ではより一般的な概念であるとしても、ほとんど意味がありません。
-マーティン・ロビンソン
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ニンテンドーワールドカップ

ニンテンドーワールドカップで最悪のチームがどこだったのか思い出せない。このゲームで唯一本当に記憶に残る要素は、スーパーキックを使って実際にライバルプレイヤーを倒すことができるということだった。しかし、そこには最悪のチームがあり、絶望的でした。それでも私は何度も彼らを決勝まで連れて行った。
本当に才能のない選手であるにもかかわらず、これらすべて。その秘密は、パスコードを使用してゲームの前の状態に戻すセーブ システムにありました。それは一連の数字でした – 5 つまたは 6 つと言いたいです。そして、それをゲームにすることもできます。単にランダムな数値を入力することはできませんが、決勝に進むチーム、つまり優れたチームを獲得した場合は、あちこちの数値を変更して、結果を確認することができます。
こういうセーブシステム大好きです。以前はたくさんのゲームにそれらがありました。まるで壁に亀裂が入り、ゲームのコードが透けて見えるような気分だった。ニンテンドーワールドカップのおかげで、私は最終的な敗者として勝つことができました。そしてワンダーボーイ3!友人と私は、セーブシステムにチートコードに相当するものを入力しようとして、秘密のコードを見つけました。チートコードはあなたをゲームの最後まで連れて行き、大量の装備と現金を手に入れました。私たちの秘密のコードは…中途半端なところにありました。そしてそれはいくつかの奇妙な可能性をもたらしました。実際、それはダメです。ワンダーボーイ 3 を持っている場合は、たとえリメイクであっても、まだ動作します。 – 保存画面で「WEST111111」と入力します。それが私たちが見つけた秘密のコードです。正しいチートコードはWE5TONEで、これは開発者の名前だと私は思います。
-クリスチャン・ドンラン
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