ベスト 5: E3 カンファレンス

ベスト 5: E3 カンファレンス

Five of the Best は、プレイ中に急いで通り過ぎてしまうものの、その後何年にもわたってゲームの記憶に残るゲームを形作る小さな詳細についての毎週のシリーズです。キャラクターのジャンプ方法やロードするタイトル画面、使用するポーションや参照するマップなどの詳細。これまで「ベスト 5」シリーズでたくさんのことについて話してきました。しかし、常にそれ以上のものがあります。
ベスト5はこんな感じの作品です。 のさまざまなライターが記事で思い出を共有します。そして、おそらくあなたが考えていることを含めなかったことに憤慨している人は、以下のコメントで考えていることを共有することができます。皆さんの記憶力の集合体は、私たちを驚かせてやまないのです。それを今すぐ止めないでください。

今週はいつもなら、E3 からの重大な発表すべてについて、申し訳ありませんが、議論していました。確かに、昨日はソニーの PlayStation 5 が発表され、とてもエキサイティングでした。そして確かに、今週末は PC ゲーム イベントが目白押しですが、それはまったく同じではありませんね。新型コロナウイルス感染症の影響で、世界中のゲーム業界がロサンゼルスのダウンタウンに集まり、マイクロソフトやソニーが豪華な新マシンを発表したり、大手パブリッシャーがゲームを展示したりするのを見ることができなくなった。
繰り返しになりますが、私たちはこの夏の後半にマイクロソフトの別のイベントを楽しみにしていますが、それは誰にもわかりません。おそらくそれを広めることが物事を行うためのより良い方法になるでしょう。しかし、私はライブ E3 の喧騒、興奮、そして激しいドラマをいつも恋しく思います。そこで、まったく同じ形で戻ってくることは決してないだろうこの出来事を記念して、過去のドラマを追体験してみましょう。万歳!過去の E3 プレスカンファレンスの最高の瞬間をいくつか紹介します。良い週末を。

感動の『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』の公開

それは 2004 年のことでした。世界中の任天堂ファンがゼルダ: 風のタクトのセルシェードの再デザインに熊手を置き、楽しい E3 プレゼンテーションを終えたところでした。その時、レジーの元気いっぱいの声が、今ではよくコピーされている「もう 1 つ」を発表しました。 …」
『ゼルダ: トワイライトプリンセス』のハイラルの最初のショットがスクリーンに表示されると、観衆は景色を眺めながら静まり返りました。そして馬に乗ったリンクが剣を空に掲げて現れ、悲鳴が部屋を満たした。
私は10代の頃、寝室の壁に『ロード・オブ・ザ・リング』のポスターが貼られていたこの発表を見て、本当の『時のオカリナ』の続編を想像して鳥肌が立ったのを覚えている。ステージ上で自ら剣を振るう宮本の姿。リンクは成長した、そしてこの新しいゲームでは見た目も行動も違うことを彼は認めた。
今振り返ると奇妙なことですが、『風のタクト』はファンのお気に入りへと年を重ね、『トワイライトプリンセス』は単にシリーズの原点となったムーディな作品になってしまいましたが、これは任天堂が当時ファンに望んでいたものをまさに提供したものでした。
-トム
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Microsoft、Xbox Kinect に興奮しすぎている

ああ、Kinect E3 のどの瞬間を選ぶべきですか?それはスティーブン・スピルバーグのような有名人からの熱い空気と有名人の支持に満ちたプロジェクト・ナタールの発表でしょうか?おそらくそれは、偽のゲームプレイビデオ、あるいはプロジェクト ミロの狂った、羊毛のような約束でしょうか?あるいは、マイクロソフトが業界全体に暗闇で光るポンチョを着させ、私たちを法外に尊大な発表に耐えさせたときはどうでしょうか?いいえ、私にとって Kinect は 8 秒という短い時間に最もよく要約されます。角田工藤氏が Xbox アバターの靴の底がどのように見えるかを見せようとしたときのことです。結果として生じた歪みは、Xbox のこれまでで最大の失敗の 1 つについて、非常に正確な見方を与えてくれました。
-マーティン
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伝説が現実になった場所

ここが真夜中で、興奮が始まったことと関係があるのか​​どうかはわかりませんが、ソニーの E3 2015 カンファレンスに対して私がしたような反応は見たことがありません。
それは衝撃的に始まりました。突然、『人喰いの大鷲トリコ』が私たちの前に現れました。何年も活動していなかったゲームですが、ここでは完全にちゃんとしたもののように見え、リリース日は 1 年後にありました。おまけに客席には上田文人氏も出席しており、ソニーとの不仲疑惑も晴れたようだ。
その後、人々はこれを忘れているかもしれませんが、Horizo​​n: Zero Dawn を初めて公開し、続いて No Man’s Sky を含む他の注目すべき大作ゲームを次々と公開しました。カンファレンスは非常に順調に進んでいた。しかし、それはもう一段上に上がろうとしていた。
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私たちが徐々に認識し始めた真新しいゲームの CGI トレーラーを手がかりにします。見慣れた街並みの中を飛ぶ鳩。野村哲也さんの名前。湯気の立つ下水道。ミニガンを腕に装備した男。何てことだ。彼の後ろには巨大な剣を背中にぶら下げた痩せた男がいた。何てことだ。そしてカメラがパンアップすると、剣は紛れもないものになりました。それはクラウド・ストライフのものだった。ファイナルファンタジー7でした。フェード・トゥ・ブラックです。でも、これってゲームだったっけ?
すると、「リメイク」という言葉が現れました。部屋とインターネットが爆発しました。
しかし、ソニーはまだ終わっていませんでした。 Martin のライブ テキスト レポートを今振り返ると面白いです。 「このままではシェンムー3が発売されてしまうだろう」と彼はファイナルファンタジー7の発表後に冗談を言った。何だと思う?そうでした。
-バーティ

下位互換性がついに標準になりました

これがこれまでで最も華やかな瞬間ではないことはわかっていますし、キアヌ・リーブスが人々に自分たちの素晴らしさを伝えているわけでもないことはわかっていますが、コンソール全体にとってより深い根底にある重要性を持つ瞬間です。
これはマイクロソフトが昨年発表したもので、フィル スペンサー氏がステージ上で、現在 Xbox Series X として知られているマシンであるプロジェクト スカーレットについて話していたときの瞬間です。
「昨年、チームは常に皆さんのリクエスト リストの上位にあった機能に取り組むことを決定しました。それが可能かどうかはわかりませんでしたが、今日、Xbox One の下位互換性を発表できることを嬉しく思います。」 」
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慣れるまでに少し時間がかかりました。Xbox Series X で Xbox One ゲームを同じようにプレイできます。ディスクを挿入するだけですぐに使用できます。すでに所有しているゲームをプレイするために追加の手間は必要ありません。上位互換性、誰かがそう呼んでいるのを聞きました。それは本来あるべき姿ですが、近年はそうではありません(ただし、以下のコメントの人々が指摘し、私が見落としていたように、Wii U は Wii ゲームをプレイでき、以前のコンソールも下位互換性を提供していました)。
その瞬間がソニーにPlayStation 5の後方互換性を持たせることに影響を与えたのだろうか、それともすでに計画の一部だったのだろうか。とにかく、ありがとう。
やっと。
-バーティ

ユービーアイソフトはユービーアイソフトである

最も徹底的なオープンワールド ゲームを作成するだけでなく、Ubisoft の本当の仕事は、毎年 E3 を企業の当たり障りのない状態から救うことです。不発もありましたが、クマのダンスやアイシャ タイラーの輝かしい存在感により、あらゆる形式のゲームの祭典である E3 を正しく開催する傾向にあるパブリッシャーです。
好きな瞬間は枚挙にいとまがありません。私が特に気に入っているのは、レーザータグを世界に再紹介するための 1 年間の会議の長期中断です。しかし、その後、あの輝かしい宮本とラビッツの試合、ヴィベンディに対する団結の要素、そして私のこれまでの E3 で最も好きな 2 つの瞬間がありました。最初のセッションでは、RedLynx の Antti がステージに向かって行進したが、大規模な拍手を受けて表彰台に顔面から突っ込むだけでした。 2つ目は、ミズのカーテンが上がり、白い手袋をして客席に戻ったときです。白い手袋を覚えていますか? – チャイルド・オブ・エデンのレベルを指揮します。ユービーアイソフトは毎年、ゲームが素晴らしいということを私たちに思い出させてくれます。女の子。木材。
-キリスト教徒
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