野心とはビデオ ゲームの世界でよく聞く言葉で、期待を超えることを目的とした崇高な目標、いわば月に到達するという試みを意味します。ベヨネッタ 3 の場合、それは確かに適切です。ディスクリプタ。しかし、高い野心を持つプロジェクトは失敗することが多く、それはプラチナゲームズの最新作にも当てはまります。
はっきりさせておきますが、『ベヨネッタ 3』は素晴らしいアクション ゲームであり、シリーズのファンを満足させるはずです。その大げさなセットピース、変化に富んだステージデザイン、そして激しく制御不能なストーリーテリングのすべてが連携して、他に類を見ない特別なものを生み出しています。ただし、このゲームでは、その範囲と規模の重みで崩壊する、老朽化したテクノロジー基盤も明らかになります。これは、作品全体がこれまでにない、より強力なハードウェアを探し求めているかのように感じられるゲームです。
最新のゲームをプレイした後、私はその始まりのことを思い出しました。オリジナルのベヨネッタは高速かつ流動的で、アイデアが溢れています。技術的には決して傑作ではありませんでしたが、当時としては美しいゲームでした。数年後、私たちは最初は Wii U、次に Nintendo Switch でベヨネッタ 2 の素晴らしさを体験しました。 『ベヨネッタ 2』は、ゲームプレイ的にもビジュアル的にも、論理的な次のステップのように感じられます。繰り返しますが、これは最先端ではありませんが、ターゲット プラットフォームのコンテキスト内にうまく位置していると感じます。私にとって、ベヨネッタ 3 は、シリーズの最初の 2 つのタイトルで設定された現実的な期待に応えることができません。
ベヨネッタ 3 は巨大なゲームであり、それについては疑いの余地がありません。ゲーム世界の規模と範囲は大幅に拡大され、その結果、多元世界、複数のプレイアブル キャラクター、そしてベヨネッタのバイキングが関わるワイルドな体験がもたらされました。敵はより大きくなり、セットプレイはより過激になり、「やるべきこと」の数は大幅に増加しました。これを素晴らしいサウンドトラックと組み合わせると、ここに何か特別なものがあることは間違いありません。
ただし、その後はビジュアルに移ります。レトロ ゲーム愛好家として、私は現代のゲーマーの多くが「醜い」または「時代遅れ」と表現するようなゲームを定期的に楽しんでいます。同様に、開発者が Nintendo Switch ハードウェアの制約の中で作業するのを見るのが大好きです。簡単に言うと、『ベヨネッタ 3』は時には素晴らしく見えることもありますが、多くの場合、アート デザインが必ずしも技術的な現実と調和していないように感じられます。
テクスチャは解像度が低く、見た目が濁っていることが多く、画質は標準以下で、パフォーマンスは著しく不安定です。 PS3 版ベヨネッタ 1 を除いて、他のすべてのベヨネッタリリースよりも悪い結果であり、それは残念です。このプレゼンテーションを一言で表現するのに最適な表現は、「一貫性がない」ということだと思います。ビジュアルは、あなたがいる章に応じて、美しいものからまったく醜いものまでさまざまです。
3 つのゲームすべてを見て、3 番目のエントリーに対する私の印象は、重要な芸術的な決定とともに、すべてのスケールの増加から生じていると感じます。最初のゲームでは、ベヨネッタはさまざまな規模で敵と戦います。ゲームのほとんどは、名ばかりのヒーローと同等の大きさの敵との戦いを中心に展開します。壁で囲まれたアリーナ内で行われることもあれば、メインパスに沿って有機的に行われる戦闘もあります。さまざまな分岐点で、私が「中ボス」と呼ぶもの、つまり倒すには追加の戦略と技巧を必要とする大きな敵と対峙することになります。多くの場合、それらはベヨネッタ自身の数倍大きく、レベル デザインにスパイスを加えるのに役立ちます。最後に、画面を埋め尽くす巨大なボスがあります。これらの特定のイベントでは、巨大な敵と対峙しながら巨大なライフ バーを削り取ることが求められます。
『ベヨネッタ 2』はこのコンセプトに基づいて定期的にボス戦が発生する傾向にありますが、『ベヨネッタ 3』では小規模な雑魚敵の出現頻度とバリエーションが少なくなった印象があります。平均的な戦闘はより大規模で行われますが、巨大な規模のボスも定期的に出現します。これにより、2 つの大きな変化が生じます。1 つ目は、環境がスケールアップされたことです。アリーナはシリーズの以前のゲームよりもはるかに大きく、その結果、詳細があまり細分化されていません。第二に、プレイヤーが実際に戦っている様子を確認できるようにするために、カメラはアクションからズームアウトすることにはるかに長い時間を費やします。
これらの戦いのスケールは、多くの場合、壮大な楽しみです。プラチナムは、このゲームで自分たちを一歩上に上げ、物事を次のレベルに押し上げたかったのですが、おそらくやりすぎたという感覚があります。カメラはアクションから大きくズームアウトすることが多く、さらに厄介なことに、定期的に敵や風景を切り取ってしまいます。オリジナルでは、カメラが固体表面を通過するときにこれらのオブジェクトはアルファ透明度を使用していましたが、Bayonetta 3 ではおそらくフィルレートを節約するため、Platinum はディザリングに大きく依存しています。セガサターンとその悪名高い危険な透明フィルムを考えてみれば、それがどのように見えるかよくわかるでしょう。それは基本的に点描されたアルファであり、どこにでもあります。戦闘中や環境内でさえも常にそれを目にすることになりますが、決して見栄えは良くありません。
全体的な画質もかなり制限されており、このシリーズは高解像度ではあまり知られていません。実際、ベヨネッタ 2 は Switch でも 720p に制限されていました。ベヨネッタ 3 では、ピクセル数が 810p に増加し、この点がわずかに改善されています。ただし、以前のゲームとは異なり、ポータブル モードは 720p を下回ります。ピクセル数は 480p をわずかに下回る解像度を示唆しているため、ここでも正確には鮮明ではありません。フレームレートの目標を考えるとこれは許容できますが、ピクセル数が低い、大規模な環境、および低品質のテクスチャ フィルタリングは、必ずしも優れた組み合わせとは言えません。
しかし、環境は私にとって最も奇妙なものであり、ゲームはしばしば驚くほど単調なものです。東京セクション全体がモノクロのテクスチャと存在しない照明で覆われています。念のため言っておきますが、ここでハイエンドのリアルタイム ライティングを期待しているわけではありませんが、元のゲームは事前に計算されたライティング設定でより良い仕事をしていたような気がします。そうは言っても、美しい環境はまだいくつかありますが、視覚的な品質の点で単純に失望するレベルがはるかに多く、全体的な一貫性が固定されています。
私が言いたいのは、プラチナはそのスペクタクルを見事に実現しているということです。先ほど述べた段階的な戦闘を考慮すると、ベヨネッタ 3 は基本的に画面いっぱいのボス戦よりも 1 つ上のレベルにあります。これほど多くのオーダーメイドのアクション シーケンスを構築するのは、決して安くも簡単なことではありません。カスタム アニメーションやカメラワークが多数使用されており、非常に印象的です。これは、少なくともほとんどのカットシーンにも同様に当てはまります。シリーズの伝統と同様に、カットシーンではフレームレートが 30fps に低下し、ビジュアル品質が向上します。これはベヨネッタ3でも同様です。
ただし、以前のゲームの場合と同様に、カットシーンの多くは完全にリアルタイムでレンダリングされますが、特定のシーケンスは、明白な圧縮アーティファクトを含むビデオ クリップとして表示されるようになりました。たとえば、シリーズの定番である導入シーケンス全体は、リアルタイムのカットシーンではなくなりました。少なくともビデオとリアルタイムの間の移行はシームレスです。
私の感覚では、『ベヨネッタ 3』は、圧倒的なビジュアルと軽度のカメラの問題によって失望させられるいくつかの印象的なセットピースを備えた堅実なアクション ゲームです。フレームレートが安定している限り、プレゼンテーションの問題を回避するのは簡単ですが、残念なことに、現実は私が期待していたものとはまったく異なります。カットシーンは確かに、ご期待どおり、目標の 30 フレーム/秒を維持しているため、何も問題はありません。驚くべきことに、大規模なセットピースの場合、実際のゲームプレイも 30fps で更新されます。これらのシーンの規模により 60fps が不可能なのは明らかなので、代わりに単純に上限が設けられています。それは理解できますが、標準的なゲームプレイでは 60fps のしきい値に達することはほとんどなく、これは大きな問題です。
空の部屋でさえ、目標フレームレートに達するまで落ちてしまいます。つまり、戦闘に突入すると、基本的にはロックが解除されただけの不安定なエクスペリエンスになります。ゲーム内のほとんどの戦闘は 60 に達するのに苦労しており、ある程度の安定性を持って実行される戦闘を 1 つでも見つけるのは難しいでしょう。その結果、思ったよりも雑な感じになってしまいます。もちろん、最初のベヨネッタのひどい PS3 移植を無視すると、前の 2 つのゲームよりもはるかに流動的ではありません。
こうした理由から、少なくともSwitchハードウェアの厄介な制限を考慮すると、今回はプラチナが少しやりすぎたのではないかと私は感じています。実際、これは Wii U の The Wonderful 101 を思い出させます。実際、スムーズな 60fps エクスペリエンスが得られるのはまれな瞬間だけで、同様のパフォーマンスの問題が発生しました。したがって、そのゲームのパフォーマンスに問題がない場合は、ベヨネッタ 3 にほとんど問題はありません。ただし、私の好みとしては、十分ではありません。
個人的な観点から言えば、『ベヨネッタ 3』は期待を下回りましたが、技術的なパフォーマンスが劣悪であるにもかかわらず、このリリースにはまだ何か特別なものがあることを明確にしておきます。しかし、正直に言って、このゲームはおそらくベヨネッタ 3 のローンチタイトルとして最もうまく機能したのではないかと感じています。今後のSwitch後継機。 Platinum のゲーム移植の歴史を考えると、次世代 Switch 向けのアップグレード版が登場する可能性はありますが、今のところ、この大規模なアクション アドベンチャーを楽しみたいのであれば、プレイヤーにはある程度の柔軟性が必要です。私の感覚では、プラチナムのテクノロジーは完全に刷新する必要があると感じています。もちろん、社内テクノロジーを維持するのは困難で費用もかかります。それを考慮すると、彼らがここで達成したことは依然として印象的ですが、それが Switch ハードウェアの強みを生かしているとは思えません。
技術的な面での期待を和らげれば、ベヨネッタ 3 で楽しい時間を過ごせるでしょう。しかし、不安定なフレームレートや一貫性のないビジュアル品質が気になる場合は、おそらくこれはあなたに合ったゲームではありません。