ホラー シューター OVERWHELM がその大文字を取得

ホラー シューター OVERWHELM がその大文字を取得

OVERWHELM は確かにトリッキーなゲームですが、ほとんどの場合、信じられないほど圧迫的です。どういうわけか、顔に近すぎます。その息は異臭を放っており、顔に近すぎるため、その息の匂いを嗅ぐことができます。その世界は、赤と紫の愛らしくない内臓パレットで描かれているため、錐体疲労が吐き気を催す成功に一定の役割を果たしています。ゲームを終えると、何かから抜け出したような、あるいは飲み込まれ、脱出するのに長い年月を費やしたような気分になります。私はどれくらいそこにいましたか?おお。五分。しかし、それは何分だったでしょう。
私の母は「OVERWHELM」のようなことを表す言葉を持っています。その言葉は「恐ろしい」です。 「ホラー」は彼女の語彙の中で孤独なエベレストの 1 つであり、ある物事がどのようなものであるかについての最頂点に位置する言葉です。何かがひどくなければ、それが惨めでも恐ろしいものでさえなければ、お母さんはそれはひどいと言うでしょう、そしてあなたが知っているように、ジーパー! – 彼女が話していることは何であれ、ふざけたものではないということ。
「ホラー」は、その強大な力から、ある意味ほとんど褒め言葉です。不愉快なことにそこまでコミットしてよくやった。 OVERWHELMも同様です。 OVERWHELM はピクセル アクションのブラスター横スクロール ゲームで、ハイブにドロップダウンします。聞いてください、アンセム、これは適切な架空の場所にある適切な架空の単語の効果です。一連のクリスタルを取り戻します。クリスタルはもちろん血のように赤く、もちろんボスによって守られています。地図上で彼らの位置を確認できますが、地図自体を見るには探索を通じて地図を埋める必要があります。
撮影すべき獣がいますが、これは最も分厚い種類のピクセル アートであるため、細部にまで神経を使います。長い白い斑点は漂白された地下ナナフシになりますが、私にとっては巨大なナナフシです。その赤い先端は目ではなく、露出した脳です。私の感覚では、目はまったくありません。なぜなら、匂いを通してあなたを探し出すからです。目はありませんが、その恐ろしい甲羅には目のような模様があります。
最初は 99 発の弾丸と、素晴らしく分厚いブラスターを持っています。パンチしたり、ジャンプしたり、一種のジャンプパンチアッパーカットを行うこともできます。これらすべてが顔のボタンではなくトリガーとバンパーにマッピングされているため、コントローラーのレイアウトのおかげで、驚くほどけいれんし、パニックになり、過度に伸びているように感じられます。 。あなたが目指すそれぞれの方向には、独自の微調整やひねりがあります。しかし、このゲームの最大の特徴は、ボスを倒すたびにハイブが進化することです。あなたは進化しません、ハイブが進化します。あなたが新しいスキルを取得するのではなく、ハイブの生き物が取得します。最初のボスとの戦いから抜け出し、クリスタルを家に運ぶ準備ができていたとき、帰り道に再び遭遇するであろう生き物が登ることを覚えたと知らされました。クリスタルは持ち帰れませんでした。
OVERWHELM が行っている素晴らしい点はあと 2 つあります。命が失われるほど、画面はより不安定な暗闇に覆われて視界を取り囲んでいきます。最終的には、ほとんど頻繁に死に、最後の…チャンス…と言われることになります。その時点で、画面の虹彩とともに恐ろしい C90 の金切り音が鳴り響きます。別のもの?そうそう、弾薬がなくなると、弾薬計がビープ音を出し始めます。病院のドラマに出てくる心臓の機械の 1 つのように、あるいは病院でのフルストップのような音です。このビープ音、コー、それは前方の敵に集中するのを難しくします。なんと幻想的で、悲惨で、恐ろしいことなのでしょう。これはなんと恐ろしいことでしょう。

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