ポケットシティ、都会の鹿、そしてビデオゲームの再野生化

ポケットシティ、都会の鹿、そしてビデオゲームの再野生化

古い映画で、『マッド・ドッグ・アンド・グローリー』だと思いますが、私はそれには賭けません。ある男が真夜中にニューヨークの通りで写真を撮っていると、一頭の鹿が現れる瞬間があります。男の反応は覚えていない – デニーロだと思うが、賭けはしない – そしてそれがプロットにどのように当てはまるのかも覚えていない。しかし、たとえそれが起こったとしても、それが映画の残りの部分にとって、あまりにも素晴らしく、あまりにも素晴らしく、明瞭で贅沢な瞬間だったということに気づいたのを覚えています。それは誕生日ケーキを車の足元に落としたものでした。夜の街の通り、ここに鹿、野生の幽霊がいます。そこには強制されていないシュールレアリズムがあり、数年前の日曜日の正午にホーブをバスで走っていたときに感じたのと同じシュールレアリズムだった――ホーブではいつも日曜日だ――携帯電話ショップの外で、あたかも旅行を思案しているかのように無表情で立っているキツネを見つけたときだ。ネロさん。
都市部の鹿は慎重に配置する必要があると思います。それらは明白な意味と感情を非常に重く抱えているため、陳腐なものになってしまう可能性があります。しかし、たとえそのありふれた試練であっても、彼らは素晴らしい効果を持ち、気分を高揚させ、物語を打ち破り、気を散らす能力を持っています。ここ数週間、私は主にオフでディビジョン 2 を断続的にプレイしてきました。 『ディビジョン 2』の舞台は、人類の支配力が弱まり、自然が暫定的に復活しつつある荒廃したワシントン DC です。歩道にはヤナギ草や苗木が芽吹き、偉人や善良な人々、そして忘れ去られた人々の漂白された顔には苔が生えている。多くの場合、ミッションの開始時に、低くしゃがんで敵陣営に向かって疾走すると、そこには都会の鹿がよろめき足で立ち上がって跳ね返されているのです。おそらく次のミッションに向かい、そこでまた同じことをするでしょう、そして私は再び、その呪文を紡ぐ魔法をn回目に、そしてあらゆる予想に反して止めるでしょう。
ここ数年、私はこの鹿を多くの試合で見てきました。都市が崩壊し、規範が崩壊した場所ならどこでも。クライシス 3 で、マンハッタンの峡谷に輝く美しい水が氾濫した谷を歩いているとき、船首から見上げると、鹿がびっくりして遠ざかっていました。高層ビルの真ん中を貫いて生えた木の周りを飛び回る姿を『Enslaved』で見たことがあるだろうか。そうでないかもしれない。もしかしたら想像しただけかもしれません。おそらくデニーロはそれを想像しただけかもしれません。
『ディビジョン 2』の合間に、私はまったく別のゲームをプレイしていました。それは、スマートフォン向けの素敵な街づくりゲーム、ポケット シティです。神様、それは嬉しいことです。標準設定でプレイしても、それほど厳しいものではありません。また、巧妙に合理化されているため、通常は街路に落書きすることを含むこれらのことの楽しみをそのまま続けることができます。住宅地、商業地、工業地帯を敷きます。私はそれらを道路で接続し、それを配管して送電網に配線します。そして、発電所を点火すると、生活が引き継がれます。ゾーンは、色付きのタイルから建築現場、そして高層ビル、牧場の家、整然とした小さな工場まで続きます。レベルが上がるにつれて、映画館、鉄道網、小さな荷物を空に飛ばすドローン工場に夢中になります。竜巻や地震などの奇妙な大災害でさえ、大したことではないことが判明します。ボタン 1 つで再構築でき、その過程で大量の XP と緊急資金を獲得できます。
拡大してみると、また鹿がいます。少なくとも鹿だと思います。しかし、何かが変わった。鹿はもう行進していません。その代わりに、私が新しい領土を購入し、荒野を手なずけ、区画し、切り裂き、収益を得るようにするにつれて、それは押し戻され、搾り取られています。おそらく、私が太陽光発電を打ち込み、古い原子力発電所を稼働させているとき、明らかに最終局面に向けてエコロジーに傾いているのですが、概して、自然とは隠蔽され、資源化され、動物園で飼いならされ、または単一の場所で慎重に保存されているものです。木材置き場に燃料を供給するためのタイル。
これはどれも批判ではありません。私は都会派ですが、ポケット シティのような陽気で気の利いたゲームの価値は、この都会的なものはすべて他のものの上に構築されているということを思い出させてくれるということです。ポケットシティで最後にロックを解除したものの 1 つはスキーパークです。山に直接ポンと打ち込むと、岩場が滑らかになり、高級常連客向けの豪華な斜面になります。私が推測するに、山の下で実際に採掘すること以外に、山を破壊することは最も危険なことです。ちなみに、それもできます。少し早めにロックが解除されます。
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それはすべて、私に、これがいかに奇妙であるかを考えさせました。私たちは、シューティング ゲームで都市が再び野生化することを、それが単なる背景である場合には受け入れます。私たちは、上品に描かれた黙示録の芸術的で絵のように美しいこの劇が大好きだと思います。それでも、私は都市建設ゲームや、都市をサウンドステージだけでなくツールとして捉え、物事を有意義に逆に捉え、スターバックスから始めて都市の鹿に至るまでの道を構築するようなゲームをプレイしたことを思い出せません。
私ならこのゲームをプレイします。オフィスに聞いてみると、すでに一部の部分はプレイできるかもしれません。もっと風変わりな 4X の 1 つ (おそらく Endless Legends) は都市の優先順位を下げる動きをしませんか?あなたが神であり、神がルンバであるゲームは、From Dust に含まれますか?マッシュルーム 11 は再野生化に関するものです。あなたは崩壊した世界の亀裂や隙間を這う菌類です。そしてもちろん、イッチはこれらの巧妙な小さな反転に這っているに違いありません。
もしかしたら全く必要ないかもしれません。家や教会が立ち並ぶ木々のことを考えずにトリプルタウンをプレイすることが常に困難であったのと同じように、最近では最も陽気な都市建設者であっても、このことについて一度は考えずにプレイすることは困難です。私がポケットシティで気に入っている点の 1 つは、大したことをせずに私を悩ませてくれるということです。私は何も考えずにスペースシャトルの発射場の隣にスキーパークを建て、XP と利益を求めて飛び立つたびに、スキーヤー全員に火を放ち、愚かにも設置した給水塔にも火を放ちました。その間、私が気付かずに突き進んだ広場は、2台の車、1台の自転車、そして永遠に都市の円を歩く数人の歩行者でいっぱいになります。

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