ポケモン スカーレットとヴァイオレットのバトル スタジアム RNG が不正に操作されているとプレイヤーが主張

ポケモン スカーレットとヴァイオレットのバトル スタジアム RNG が不正に操作されているとプレイヤーが主張

ポケモン スカーレットとバイオレットのプレイヤーは、バトル スタジアムの RNG が意図したとおりに動作していないことに気づきました。
reddit で共有されているように、ユーザーの Lord-Trolldemort さんは、特定の動きの精度が不正に操作されていることに気づきました。
また、バトル スタジアムはゲームのランク付けされたオンライン モードであるため、これは深刻な影響を与える可能性があります。
基本的に、トロルデモート卿は、技の精度を決定するために使用される RNG (乱数発生器) が実際には毎回同じシード番号を使用すると推測しました。
つまり、簡単に勝つための動きの精度を予測できるということです。さらに、命中率は低いものの強力な一撃必殺技を適切なタイミングで使用すると、即座に勝利を収めることができます。
一例として、reddit ユーザーは、90% の精度を持つ技であるフロスト ブレスが、試合の最初の精度チェックである場合、常にミスすることに気づきました。
「記録を開始して以来、最初の命中チェックがフロストブレスだった戦闘を 14 回プレイしましたが、フロストブレスは 14 回外れました。計算する人にとって、RNG が正しく機能していれば、その確率は 100 兆分の 1 です。 ” 彼らは言った。
Twitter では、ユーザーの Anubis も自分の体験のビデオを共有しています。
ワイルドバトルやテラレイドバトルではプレイヤーはこの現象に気付いていないため、バトルスタジアムのみの問題である可能性があります。
それでも、これはパッチで早急に対処する必要がある問題です。 は任天堂にコメントを求めた。
もちろん、Digital Foundry が概説したように、これはゲームのパフォーマンスの悪さに加えてのことだ。

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