マット・ハザード: ブラッドバスとその先へ

マット・ハザード: ブラッドバスとその先へ

「未来」についてはこれくらいです。 2010 年ですが、約束されていた他のすべてのことは言うまでもなく、モノレールはまだありません。ホバーボードはどこにありますか?ロボット執事はどうなったのか?ドライアイスカクテルを飲んだり、錠剤の形のハンバーガーを食べたり、ホログラムチェスをしたりして余暇を過ごしてみませんか?そしてなぜゲーム開発者は今でも 2D 横スクロール シューティング ゲームを作り続けているのでしょうか?
おそらく、Vicious Cycle の Eat Lead: The Return of Matt Hazard と同様に、新しい角度のサードパーソン シューティング ゲームへの試みが失敗に終わったためでしょう。詳細についてはレビューをお読みください。ただし、気にならない場合は、要約を以下に示します。「退屈」、「弱々しい」、「恐ろしく低家賃」、「容赦なく退屈で繰り返し」、「うなる不発」、「 3/10インチ。
『Matt Hazard: Blood Bath and Beyond』の冒頭のカットシーンは、最初のゲームがそれほどうまくいかなかったことを認めています。ただし、これはまったくカットシーンではなく、空白の黒い画面の下部で行われる 2 つの静止画像間のテキスト会話です。 「なぜテキストを使うのですか?前回は大物声優を起用していませんでしたか?」マット・ハザードは言う。 「予算削減、悪い評価…」と上司は答える。要点を強調するために、別のテキストでは、このゲームが「Eat Lead (現在、近くのバーゲン箱で入手可能です…) のリリースから 6 か月後」を舞台としていることがわかります。
これは、前作と同様にゲームやゲームのパロディを試みるゲームの残りの部分のトーンを設定します。マット・ハザードは筋骨たくましい坊主頭のアクションヒーローで、長年にわたって何十ものゲームに登場してきたそうです。彼の宿敵であるニュートロノフ将軍は、マットの 8 ビット反復をアーカイブから削除し、その過程で将来のバージョンをすべて消去しようとしています。あなたの使命は、8 つの横スクロール 2D レベルをプレイし、出会うすべての人を撃ち、途中でいくつかの退屈なボスを倒すことでニュートロノフを止めることです。
ここには新しいアイデアはありません。直線的な道に沿って歩き回り、敵を撃ち、手榴弾を投げ、弾丸を避け、奇妙なジャンプをします。点滅する赤いスイッチを撃ってドアを開けること以上に洗練されたパズルはありません。物陰に身を隠すことは、木箱の後ろにしゃがむことと同じです。敵はランダムにヘルスパックやさまざまな武器のアップグレードをドロップするので、マシンガン、ロケットランチャー、火炎放射器などを使って遊ぶことができます。マットの「ハザード メーター」が満タンになると、ボタンを押すとマットが無敵になり、一定時間火力が増加します。過去15年間は何もなかったかのようです。
BBandB は、皮肉を込めて、このようなありきたりで想像力に欠けるゲームから逃れようとしています。私たちは、陽気な内輪ジョークや気の利いた言及に夢中になるのに忙しすぎて、これまで何千回もこのゲームをプレイしてきたという事実を見落とすはずです。問題は、社内ジョークが面白くなく、言及もそれほど賢くないことです。おお、この屋上レベルはすべて白い建物、黄色い梁、青いドア、赤い手すりで、まさにミラーズエッジのようです。だから何?そして、『ミラーズ エッジ』の舞台も開発もされていないのに、なぜこのレベルにはカナダがテーマになっているのでしょうか?敵全員を騎馬隊にキャンプさせるための単なる言い訳だったのだろうか? 1997 年当時、カナダ人が「アブート」と言うという事実を見て、私たちは皆笑いを止めませんでしたか?

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