マップとカード - カルトとミリオラマのつながった世界

マップとカード – カルトとミリオラマのつながった世界

ライラが電車で出会った男性は年配で清純な男だった。彼は口ひげを生やし、重まぶたのある目をしています。彼はフェズを着ています。旅の過程で、ライラは自分が完璧なフランス語を話し、ある時点で同じコンパートメントで旅行する子供を楽しませるために使用する謎のカードのパックを持っていることを知ります。
これらのカードには何か特別なものがあります。それらは通常のトランプよりも幅が狭く、それぞれに道路、人々のグループ、おそらく建物などの画像が含まれており、他のカードの隣に置くと「継ぎ目なく」収まり、画像を継続し、すべての要素を持ち込むことができます。単一の共有コンテキストに統合されます。ポートレートが集まって風景を形成します。
男性が子供を楽しませるためにデッキを使用するとき、カードごとに物語を構築します。それには方法があります。それは、真っ白であることです。 「それぞれの出来事や小さな物体について言及しながら、老人はカードに銀の鉛筆を触れさせ、それがどこにあるかを正確に示した。」最終的にカードはライラのものとなり、ライラが世界の情勢を占うのに、漠然とした奇妙な方法で役立つことになる。そして彼らにはミリオラマスという名前が付けられます。
私はクリスマスに読んだフィリップ・プルマンの最近の本『The Secret Commonwealth』の途中で、カード、老人、電車、馬車を見つけました。 The Secret Commonwealth は、Pullman の Book of Dust シリーズの最新作であり、彼の Dark Materials 三部作から始まった物語を引き継ぐファンタジー小説のコレクションです。そのため、これらの本には、各人間が人生を共にする動物デーモンから、ライラがシンボルを解釈することで物事の真実を知ることを可能にする懐中時計のような装置であるライラのアレシオメーターまで、驚異が詰まっています。私は、ミリオラマもアレシオメーターと同様、プルマンの発明だと思っていました。彼らは素敵なうぬぼれで、表面的にはありふれていても、無限のアレンジメントでシームレスにつなぎ合わせる方法で静かに魔法を感じさせます。そして、その名前は、確かにアールヌーボー印刷の長いループ、円弧、弓のために作られたものです。忘れられた路地にある奇妙な店、地下に手招きする看板:ミリオラマス!
とにかく、この本を読み終えてすぐに、私はプルマンのファンが自分のミリオラマを作成したかどうかを確認するためにオンラインで調べました。そしてそのとき、人々は数百年にわたってそれらを作り続けてきたことを知りました。ミリオラマは本物です。
本物だけではなく、インターネットでも購入できます。それで先週、私はモダンなミリオラマの 2 つのパックを受け取りました。1 つは The Hollow Woods と呼ばれ、もう 1 つは The Mystery Mansion と呼ばれます。どちらも、ハードカバーの本のように見える面白い小さな段ボール箱に入っており、通常のトランプよりも高くて大きいです。もちろん、トランプをこのサイズまで吹き飛ばした場合、プルマンの言う通り、トランプはさらに狭くなるでしょう。
ミリオラマは長年にわたってさまざまな用途に使われてきたのではないかと思います。私のパックは両方とも、創造性の補助、つまりストーリーを語る旅の準備をするための小道具として販売されています。どちらもさまざまな遊び方がパッケージ化されていますが、私がこれまでに選んだ方法は最もシンプルでプルマンに最も近いもので、カードを 5 枚裏返してストーリーを見つけます。
Hollow Woods はおそらく最も簡単です。ただし、Myrioramas の場合はまったく簡単ではありません。これらの森には、ワラビから原型を呼び起こす古代の超自然的な力であるミタゴサイクルのようなものがあります。カードを少しいじってみると、デッキのアート スタイルがデッキが生み出すストーリーにどれだけ影響を与えるかが非常に明らかです。 The Hollow Woods は細い黒いペンラインで表現された世界で、インクが濃くなる暗い領域に忍び寄る一種の煤のようなものです。カードの裏には絡み合ったトゲがあり、見事にすべて噛み合っており、前進するのが難しく、傷だらけになる物語を暗示しています。そしてカードをめくると、騎士、ユニコーン、宝箱だけでなく、狼男、迷路に続く階段、ひび割れた鏡を検討するゴブリン、空から降りてくる巨大な手など、果てしなく複雑な要素も見えてきます。
読者の皆さん、私は中年になって硬直した脳のせいで、こういった物語をうまく作れなくなってしまうことがよくあります。しかし、その巨大な手を見て、私は『ダイ・ハード』の脚本家の一人であるスティーブン・E・デ・スーザからの素晴らしい執筆アドバイスを思い出しました。彼が西部劇を書いていたとしましょう。彼はファイルカードを何枚も用意し、それぞれにバー、強盗、電車など、西部劇に関連するものを書きました。しかし、何枚かのカードに彼は奇妙なことを書いていました。あるものには「タコ」と書くかもしれません。それから彼はカードをポケットに入れて持ち歩き、毎日シャッフルしました。かなり伝統的なストライプの西部劇ですが、タコが現れてみんなを驚かせるチャンスがあります – 語り手を驚かせるために!
それがこれらのカードの優れた点です。ストーリーテラーとして、彼らはあなたを現状維持や、物事がどのように組み合わされるべきかという固定概念から揺さぶってくれます。この点で、Hollow Woods がどのように組み合わされるかは特に興味深いです。任意のカードを他のカードの隣に置くことができますが、それらは所定の位置に固定されるというよりも、お互いを暗示するほどです。あるカードの屋外の空気が、別のカードの漂白された木の枝と通じ合っています。物語が動き始めるとすぐに、これらのカードは、あなたが完全にコントロールできるわけではないことを示唆しているようです。物事が自らの意志で動き始める。
ミステリーマンションがもっと好きになるかも知れません。オンラインでは、ペンで書かれたその厳格で細長い人物はエドワード・ゴーリーを示唆しており、手のデックは確かに彼の邪悪な荒々しいものを伝えています。私たちはアガサ・クリスティの領域にいます。フラッパー、部屋の鍵、クロッケーの芝生に大の字になった遺体の可能性が高い。しかし、このデッキはあなたの考えを興味深い方向に広げる準備ができています。ストーリーを進めるための要素はあります – 兵士タイプが電話で話したり、ある種の物体が犬の鼻に差し出されたり – しかし、それだけではありません… これを何と表現すればいいでしょうか?
ミステリー・マンションは、ある種最近不在だったにもかかわらず生きているデッキであるように私には印象づけられます。カードには、私が魅力的だと思うビフォーアフターがたくさんあります。女性が戸口で待っています。話を聞いているのでしょうか、それとも荷物を降ろすのを待っているのでしょうか。手に持っているのはナイフでしょうか?お風呂から足が出てきます。生きているのか死んでいるのか?ベッドに倒れ込んだギャンブラーはなぜこれほど惨めな目に遭ったのでしょうか、そしてどれくらいの間そこにいたのでしょうか?このデッキの言葉は「妊娠」だと思います。可能性と差し迫ったアクションに満ちています。こういった限界的な瞬間から物語を作るということは何を意味するのでしょうか?
ミリオラマを数日間いじくり回した後、カードをストーリーに変えるのが少し上手になりました。私は、イラストをより深く理解するための一種のプロンプトとして使用することを学びました。確かに森の中のお城ですが、具体的にはどんなお城なのでしょうか?なぜこんなに生い茂っているのでしょうか?それはまだ建設中の新しい城で、森は魔法のようにその城と歩調を合わせているのでしょうか?いつものように、何かを物語として真に機能させるための鍵は、物事の潜在的な詳細を常に意識し続けること、つまり考えるのに適切な詳細を選択することのようです。そこで、物語の中で、まるで自分のものであるかのように感じるもの、つまり、始める前には存在しなかったものを見つけることになるのです。しかし、ランダム化されたカードを使用してあらゆる種類のストーリーを作成するこれらすべてのことを行っている間、私はそのアイデアを逆転させたようなビデオゲームをプレイしていました。
カルトはミリオラマスのアイデアをひっくり返したようです。しかし、私がプルマンの本を読んでいなかったら、ミリオラマスのウサギの穴のどこかに落ちていたとしたら、このように考えることさえなかったと思います。 Carto は本当に素晴らしいゲームです。強力な物語性を備えたパズル ゲームで、そのような単純な仕組みからどれだけのことが得られるかという点だけでなく、実際の冒険がどれほど感じられるかという点でも常に驚かされます。 。 Machinegames が Indy に取り組んでいることを明らかにした週にこれをプレイすると、そのキャラクター、謎と驚きの感覚、そして銃や鞭を目の前にせずに自分の機知で生きる感覚を少し捉えるチャンスです。
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考え方はシンプルです。カルトは祖母と再会するために旅に出ます。彼女は海、砂漠、メアリー ブレアの森を旅し、見知らぬ人々と出会い、出会ったコミュニティを助けます。しかし、彼女はゲームのマップを操作することでこれらすべてを行っています。
実際、ゲームは地図です。 Carto はトップダウンでプレイされます。つまり、キャラクターやオブジェクトを見渡しながら、領土を見下ろしているようなものです。子供の絵の魔法のような視点を通して描かれたものをトップダウンと呼びましょう。ただし、マップの個々の正方形を引いて移動したり、回転したり、入れ替えたり、完全に再接続したりすることもできます。そして地図を変えると世界も変わります。ボルヘス!カルトを森に連れて行く必要があるとします。そこまで歩いて行けますよ。または、森林タイルをカートがいるタイルの隣に移動することもできます。
そしてそれが物事の最も単純な見方です。この段落では私のお気に入りの解決策をいくつか紹介するので、ネタバレが心配な方は読み飛ばしてください。もしかしたら、ある種の植物の群れの中に住んでいる動物がいるかもしれません。この植物はあちこちに点在していますが、どこにも集まっていないのがわかります。したがって、マップの部分をまとめてクラスターを作成します。他の場所では、金庫のタンブラーを回すかのように地図のピースを回転させてチェストを開けました。私は、自然の中で標識を探し、いくつかの地図を使って終わりのない道を構築することで、幽霊の森を通り抜けました。非常に独創的なセクションが 1 つあります。見えているのに到達できないように見える目的のある地下トンネルが、3 枚の地図で作られた長くて曲がりくねった道であることが判明するというものです。 Carto は数分ごとに、このアイデアがいかに強力であるかを示し、それが可能にする本物の魔法のようなものを示します。
そして、ミリオラマスのレンズを通して見ると、それはほぼ逆ですよね?カードを渡されて、指示されたものを作るように言われるのではなく、目的が与えられ、与えられたカードからそれを引き出すという任務が与えられます。外に向かうというよりも、内に向かって進んでいくような気がします。そして、どの点においても挑戦的で興味深いものです。
5 枚のカードで何らかの方法で解決しなければならないタスクが設定されています。これについて私が気に入っているのは、構造と創造性が完璧に相互作用していることです。文章を書くことに関して、私はいつも構造というものは最初から従うものではなく、行き詰まったときやアイデアがなくなったときに相談したり、交渉したりするためにあるのだと感じてきました。シャッフルの一種としての交渉!デ・ソウザもきっと喜んでくれると思います。
ミリオラマについて読めば読むほど、そのカードは単なる始まりに過ぎないように思えます。パノラマ アート – 動くパノラマや「クランキー」、紙のぞき見ショー、コスモラマ、あらゆる種類の機械的、手続き的、ペーパークラフトの愚行が手招きしているようです。全く知らない世界で、目まぐるしいです。写真を次々と配置すると、小さなカードのパックであっても、見て、発見し、学ぶことがたくさんあります。

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