マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ レビュー - 宇宙のスヌーカー

マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ レビュー – 宇宙のスヌーカー

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マリオの弟を真のスターにする、銀河を飛び回る冒険の XCOM をノックアバウトで楽しみましょう。
ルイージって誰ですか?兄さん。パレット交換です。さまざまなゴーストハウスで震えながらマリオの名前をしゃべる不気味なクリーパー。すべて本当です。しかし、もう一人のルイージがいます。マリオカートの厳しい視線のルイージ。あなたを道路から押し出し、それが個人的なものであることを知らせようとするルイージ。そして今度はスナイパーのルイージです。遠くから見る死。冷静な心と、しっかりとした視線。ルイージが試合に勝って、私たち全員を家に連れて帰りました。
ルイージは初代『マリオ + ラビッツ』のスナイパーでした。このゲームは、「キノコ王国のみんなにたくさんの銃を与えたらどうなるでしょう?」という大胆な問いかけをしたゲームです。それはひどい質問ですが、Ubisoft はそれに対して驚くほど素敵な答えを提供することができました。つまり、XCOM のノックアバウト バージョンが手に入るということです。身を守るマリオ。桃の癒し。オーバーウォッチに行くヒキガエル。そしてルイージの狙撃。
このルイージのビジネスは、続編「Sparks of Hope」に夢中になるまで私にはピンと来ませんでした。すると、すぐにクリックされました。ルイージがスナイパーに!ルイージの攻撃は、ターゲットから遠ざかるほどダメージが大きくなります。ルイージを高いところに貼り付けると、彼は神になります。行動しているときは天使のように、不安を感じているときはどのように…まあ、彼をオーバーウォッチに貼り付けて見てください。ルイージはマップ上で狙撃し、2000 ポイントのダメージを与えます。敵が砂糖漬けの星のかけらに砕け散るのを見つめるルイージ。ルイージが私たち全員を家に連れて帰ります。
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Sparks of Hope は、マリオ + ラビッツの基本的な公式、つまり XCOM の公式を採用し、いくつかの巧妙な調整を加えています。新しいストーリーラインでは、キノコ王国を後にして宇宙に飛び出し、ギャラクシー ゲームの放棄されたステージのように見えるいくつかの風変わりな惑星の間を移動します。ギャラクシー ゲームの惑星は主にプラットフォーミング スキルで惑星を移動するという事実によって定義されていたとしても、ここには素晴らしいリズムがあります。そのため、スタイリッシュなセット装飾ではなく、遊び場、ソフトプレイ、障害物コースになっています。ここにたどり着くために。とにかく、そのリズムは、到着したら、地元の人々のために物事を整理しなければならないということです。クエストラインに従っている場合は惑星ごとに 2 つの主な目的がありますが、完全にすべてを目指す場合は数十のサイドクエストがあります。
ゲームのこの部分はかなり素晴らしいと思います。秋、冬、その他いくつかの惑星ではネタバレしませんが、それぞれの惑星で特徴的な陰謀が進行しています。ある作品では、太陽の力を解放するために雪山に登りました。別の場所では森の中を冒険し、完全に泥沼にはまってしまいました。リアルタイムで探索し、コインを収集し、ファスト トラベル ポイントのロックを解除し、地元の人々とチャットし、2 つのガジェットを使ってパズルを解きます。1 つは特定のオブジェクトと対話することができ、もう 1 つは周囲の風景の秘密の要素を明らかにします。 。洞窟に水を通すルートを変更したり、実際に配管をやり直したりする場合でも、不気味な邸宅で彫像を移動させる場合でも、楽しいです。
しかし、このゲームは戦場で生きており、火花が本当に飛ぶのは戦場です。ここでの戦闘はインスタンス化されたもので、プレイヤーをマップから離れ、遮蔽物、パイプ、その他の戦術的なマリオの優れた部分で満たされた特別に準備されたエリアに連れて行きます。最初のゲームから状況を変えて、グリッド システムが登場しました。つまり、よりダイナミックな方法で各キャラクターの移動エリアを走り回って、遮蔽物をとったり、敵に完璧な角度を付けるのにちょうどいい場所を見つけることができます。ターンごとにキャラクターごとに 2 つのアクション ポイントが残りますが、悪者の間をダッシュ​​したり特別なジャンプのためにチームを組んだりするなどの無料アクションが復活し、オーバーウォッチのような武器や特殊攻撃と並んで、アクション ポイントをスパーク アビリティに費やすことができるようになりました。
スパークは、ゲームを進めるにつれて収集する面白い小さな浮遊枕人間です。各スパークはスタービットでレベルを上げることができ、各キャラクターは 2 つのスパークを戦闘に持ち込むことができます。スパークは非常に便利で、適切な相乗効果を見つけるのはとても楽しいです。メイン攻撃に電気ダメージ、炎ダメージ、またはその他の要素ダメージを追加する場合があります。別の攻撃では、属性範囲攻撃を実行したり、1 ターンの間敵から見えなくなることもあります。スパークのクールダウンを他の攻撃のクールダウンと並行して管理すると、戦闘の流れを決定的に変えることができます。たとえば、支配的な敵が電気に弱いかもしれないし、3 人の低レベルの迷惑な悪党がスパークスの突風攻撃に最適な崖の上に座っているかもしれません。
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この最後の部分は、『Sparks of Hope』で本当に前面に出てくるものに焦点を当てています。キャラクターは素晴らしく、それぞれに独自の武器の癖と特殊性があり、スパークは戦場に多くの楽しみをもたらします。また、アクション ポイントを補充したり、POW ブロックを手榴弾のように投げ飛ばしたりできるアイテムをチームに装備するのも非常に魅力的です。しかし、ここでの本当の楽しみは、Sparks of Hope がキャンペーンを進めていくにつれて、XCOM ゲームがゆっくりとビリヤード ゲームに変化していく様子です。
本当の話: XCOM をプレイするときは、常にアメリカン フットボールの一種としてプレイします。私のピッチには、悪戯をしない重い選手たちがいます。そして、私が彼らをカバーに急ぐたびに、本当に彼らをフィールド上に移動させているように感じます。目の前にあるものすべてを打ち砕く運命の壁です。しかし、Sparks of Hopeはそれよりも足取りが軽く、さらに素晴らしく混沌としている。火災攻撃では、敵やチームが炎を消すために予測不能に走り回ったり、遮蔽物から飛び出したり、あるいは驚くべき土地を奪ったりする様子が見られます。さらに、地面を叩き、仲間をロケットのように飛び回らせ、珍しい場所に着地させる悪者もいます。突風攻撃もあり、少なくとも 1 つのレベルでは一連の風力タービンを中心に楽しみが構築されています。新しいレベルでは何度も新しいことが導入され、チームと敵を素晴らしい方法で動かします。キャンペーンの中間点までに、私はこう考えていました。重要なのは選手をどこに配置するかではなく、ラウンドの終わりに彼らがどこに着くかだということです。
マリオ&ラビッツ スパークス・オブ・ホープ
まあ、マリオと XCOM を組み合わせた場合に期待されるとおり、これは素晴らしく楽しく、戦術的で、厄介なものであることがわかりました。キャラクターの名簿はカラフルで風変わりで、実験を奨励しており、アイテムやスパークの装備に加えて、各キャラクターにはレベルを上げるときにポイントを差し込むためのスキルツリーがいくつかあります。 (キャラクターも自動的に戦場から離れます。) ボス、独創的な勝利条件、マリオの世界からの深いカット、そして巧妙な戦場のデザインを投入すると、かなり特別なものが手に入ります。
それもかなりたくさんあります。キャンペーンは終了しましたが、まだサイド クエストを進めています。そのうちの最高のものは、本当に興味深い戦場での出会いを提供します。今後数か月間は、私が今でも XCOM をプレイしているのと同じように、Sparks of Hope をプレイすることになると思います。つまり、毎日の Wordle のようなものとして扱っています。オーブンが加熱されるのを待っている間、あちこちで素早い戦闘を行うことです。走るお風呂。そして、プレイ中は、新しいキャラクターの相乗効果(全員を空中にノックアウトし、彼がオーバーウォッチをトリガーする)や、特定の悪者を倒すための新しいショートカットを探しています。何よりも、私はルイージを配置する新しい場所を探しています。そうすれば、ルイージは地形を観察し、遠くの目標を見つけて、絶対的な大混乱を引き起こすことができます。

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