このルイージのビジネスは、続編「Sparks of Hope」に夢中になるまで私にはピンと来ませんでした。すると、すぐにクリックされました。ルイージがスナイパーに!ルイージの攻撃は、ターゲットから遠ざかるほどダメージが大きくなります。ルイージを高いところに貼り付けると、彼は神になります。行動しているときは天使のように、不安を感じているときはどのように…まあ、彼をオーバーウォッチに貼り付けて見てください。ルイージはマップ上で狙撃し、2000 ポイントのダメージを与えます。敵が砂糖漬けの星のかけらに砕け散るのを見つめるルイージ。ルイージが私たち全員を家に連れて帰ります。
この最後の部分は、『Sparks of Hope』で本当に前面に出てくるものに焦点を当てています。キャラクターは素晴らしく、それぞれに独自の武器の癖と特殊性があり、スパークは戦場に多くの楽しみをもたらします。また、アクション ポイントを補充したり、POW ブロックを手榴弾のように投げ飛ばしたりできるアイテムをチームに装備するのも非常に魅力的です。しかし、ここでの本当の楽しみは、Sparks of Hope がキャンペーンを進めていくにつれて、XCOM ゲームがゆっくりとビリヤード ゲームに変化していく様子です。
本当の話: XCOM をプレイするときは、常にアメリカン フットボールの一種としてプレイします。私のピッチには、悪戯をしない重い選手たちがいます。そして、私が彼らをカバーに急ぐたびに、本当に彼らをフィールド上に移動させているように感じます。目の前にあるものすべてを打ち砕く運命の壁です。しかし、Sparks of Hopeはそれよりも足取りが軽く、さらに素晴らしく混沌としている。火災攻撃では、敵やチームが炎を消すために予測不能に走り回ったり、遮蔽物から飛び出したり、あるいは驚くべき土地を奪ったりする様子が見られます。さらに、地面を叩き、仲間をロケットのように飛び回らせ、珍しい場所に着地させる悪者もいます。突風攻撃もあり、少なくとも 1 つのレベルでは一連の風力タービンを中心に楽しみが構築されています。新しいレベルでは何度も新しいことが導入され、チームと敵を素晴らしい方法で動かします。キャンペーンの中間点までに、私はこう考えていました。重要なのは選手をどこに配置するかではなく、ラウンドの終わりに彼らがどこに着くかだということです。