さわやかな夏の芝生、新鮮なイチゴ、そしてクリフ・リチャードの歌唱など、テニスが呼び起こす優雅なイメージとは裏腹に、驚くほど怒れるスポーツとも言えます。それでは、熾烈な争奪点で思い通りにならなかったとき、ラケットが折れてブロックするのがほぼ不可能なショットがラケットを引き裂き、相手に即座に勝利します。ご冗談でしょう。
マリオテニス エース
発売元:
任天堂
開発者:
キャメロット
プラットフォーム:
Switch でレビュー済み
入手可能性:
Switch で 6 月 22 日発売
もちろん、『マリオテニス』はこれまで決してシリアスになりすぎたことはありませんが、『Aces』はこれまでで最も厳格で、最も奥深い作品かもしれません。フルペルトでプレイすると、これはハードコアであり、格闘ゲームからそのまま引き出されたシステムによる電撃の連射です。 2015年にWii Uで足を引きずりながら発売され、非常に残念な結果となった薄っぺらなウルトラスマッシュの後、これは謝罪であると同時に、ある種の方向転換のような気がする。それもかなり効果的な方法です。
完全なトーナメント モードがあり、さまざまな難易度での一連の試合で、さまざまなカップを争うことができます。 GBA エントリーの Power Tour をとても大切にしたシングルプレイヤー RPG を思い起こさせるアドベンチャー モードもあり、素晴らしい気分転換にもなります。ここでは、マリオを島のツアーに連れて行き、5 つの異なるボスと対決するための良い口実となる 5 つのパワー ストーンを追跡します。これらの戦いには、能力をレベルアップできるいくつかの課題が散りばめられています。
それは、たとえその短い存続期間中にいくらか繰り返される傾向があるとしても、しばしば想像力豊かなものです – チャレンジは同じ基盤にわずかな調整を提供しますが、ボスの戦いは攻撃パターンを再利用することがよくあります。それでも、クリックすると、幽霊屋敷の呪われた鏡に向かってショットを打ち鳴らし、中の幽霊を倒そうとしたり、初期のボス戦の1つで激しい応戦でピーティ・ピラニアを倒したりするときは、絶対に素晴らしいものになります。レベリング システムも静かに賢く、たとえチャレンジに失敗したとしても、大量の XP を与えてくれます。これは、難易度の曲線を滑らかにする巧妙な方法であり、プレイすればするほど強力になります。また、マリオテニス エースはかなりの挑戦を提供できるため、良いことでもあります。
キャメロットが導入した新しいシステムの基礎からしっかりとしたトレーニングも提供するため、コツを学ぶのに最適な場所であり、実際に学ぶべきことがかなりの量あります。基本はすべて存在し、正確です – トップスピン、スライス、フラット ショットに加え、ロブやドロップ ショットも自由に使えます – しかし、マリオ テニス エースが活きるのはそれを超えたところです。あるいは、新しい仕組みのいくつかを間違った方向に導いた場合には、バラバラになってしまいます。
議論の余地のない素晴らしい追加点は、パワー メーターです。これはチャージされたリターン ショットが成功するとゲージが増加し、すでに困難を抱えているテニス ゲームに格闘ジャンルの同じ戦略を注入するものです。そのエネルギーをゾーンショットを放つために呼び出すと、スイッチのジャイロコントロールを使用してピンポイントの精度で狙うことができ、ゲージがいっぱいになるまでバンクして、特別なショットを放つことができます。相手プレーヤーがラケットを返そうとする試みに失敗した場合、即座にラケットを打ちます。それに対抗するために、相手プレーヤーは同じエネルギーの一部を使って時間を遅らせ、ボールを返すためにボールに到達できるようにしたり、ボールを返すトリックショットを実行したりすることができるいくつかのトリックを持っています。コートを華麗に駆け抜けるキャラクター。状況がどれほど絶望的であるように見えても、それは決して真に失われた大義ではありません。
最も良く言えば、これはリスクと報酬のゲームであり、エナジーバーを管理しながらプレイヤー同士が行ったり来たりするゲームであり、まともなラリーの基本でもあるが、すべてが完全にバランスしているわけではないというしつこい感覚がある。入ってくるスペシャルショットを効果的にブロックするタイミングは少し罰則的で、タイミングを間違えた場合の罰則 (デフォルトのルールセットでプレイしている場合は即座に負け) は、いささか行き過ぎであるように思えます。つまり、マリオテニス エースをプレイするのは、他の人と一緒であろうと一人であろうと、しばしばイライラする練習になる可能性があり、これは家族向けのゲームですが、空気が青くなるのを恐れて、私は家族と一緒にプレイする勇気はありません。マリオテニス エースでは、審判を怒らせて「でたらめ」と叫ぶことは決して遠くありません。
しかし、あるプレイヤーのたわごとは別のプレイヤーの喜びであり、マリオテニス エースのパワーアップしたスポーツの解釈は、たとえそれ自体にいくつかの欠陥がないわけではないとしても、少なくとも非常に活発なマルチプレイヤーを作ります。ローカル マルチプレイヤーは十分に機能しますが、1 台の Switch でプレイするときの分割画面の必要性についてはまだ完全には納得できません。これまで 1 つの画面を使用して他の多くのテニス ゲームを十分に機能させてきたのに、現在のオンライン プレイは奇妙に制限されているように思えます。他者と対峙する基本的な能力を超える本当の開花はありません。これは、いくつかの奇妙な省略や見落としの 1 つです。たとえば、チャレンジ中に再開オプションがないため、カットシーンを最初からやり直す前にカットシーンをスキップする必要があることや、強制視点によってせいぜいプレイヤーが隠れてしまうことがあります。不機嫌な瞬間 – これらすべてを総合すると、これは一流の任天堂ではないという印象を与えます。
しかし、惨めな『ウルトラスマッシュ』と精彩を欠いた『スーパースターズ』のコンピレーションを経て、『マリオテニス エース』は、たとえこのシリーズの最高の出来に匹敵するものではなかったとしても、キャメロットにとっては絶好調の回帰となった。決して素晴らしいゲームではないにせよ、これは良いゲームであり、それでも本物の魔法が可能なゲームです。これは、たとえその新たな深みが欠点まで追求されていたとしても、これはマリオテニスで、私たちがかなり長い間見てきたものよりもはるかに本格的なこのスポーツに貢献しています。
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