マーク・サーニー氏がPlayStation 5のドルビーアトモスサポートについて語る

マーク・サーニー氏がPlayStation 5のドルビーアトモスサポートについて語る

先週の DF Direct Weekly で PlayStation 5 の新しいドルビー アトモスのサポートについて報告したことを受けて、ソニーのマーケティング チームは、PS5 のリード システム アーキテクトであるマーク サーニーから、新しいサラウンド サウンド セットアップが実際にどのように機能するかについての返答を得ました。ダイレクトでは、PS5 の既存の非常に印象的な Tempest 3D オーディオ データが再計算され、Dolby Atmos の「コンテナ」に注入されている可能性が高いと推測しました。
考えてみれば、これは革新的なソリューションですが、PS5 の既存のタイトル ライブラリが実際に Atmos セットアップで動作できる唯一の方法でもあります。これまで、開発者は 7.1.4 スピーカー システムをサポートするオーディオをマスタリングしていなかったでしょう。 。
Mark Cerny 氏は声明の中で、PlayStation 5 のオーディオ パイプライン全体と、Atmos セットアップが提供する追加のスピーカーに対応するためにサポートがどのように拡張されたかを説明します。ソニーのソリューションの性質は、Xbox や Windows PC で発生したいくつかの問題とは対照的に、Atmos サポートには完全に遅延がないことを意味します。このソリューションは実際には Atmos ミックスなのでしょうか?数学的な観点からは「同等」ですが、完全なサポートが追加されたことで、サウンド エンジニアは完全な Atmos 仕様の機器でオーディオ ミックスをマスタリングできるため、さらに改善の余地があることを意味します。
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完全な内訳は次のとおりです。
おそらく、Tempest ベースの 3D オーディオとドルビー デバイスのサポートについて、最近人気が高まっているアンビソニック オーディオの観点から語るのが最も簡単でしょう (個別の 3D オーディオ オブジェクトを使用するものなど、3D オーディオには他の戦略があることに注意してください。ただし、状況は次のとおりです)むしろ似ています)。
アンビソニック オーディオは、ステレオ オーディオのかなり根本的な拡張とみなすことができます。ステレオ オーディオの場合、ゲームのオーディオ エンジン (または使用されているミドルウェア) は、位置に基づいて音源を一方または両方のチャンネルに追加します。音源がリスナーの右側にある場合は、主に右側のチャンネルに追加されます。の上。アンビソニック オーディオでは、さらに多くのチャンネルがあります。5 次は非常に一般的で、36 チャンネルを使用するため、オーディオにかなり良好な局所性が得られます。次に、位置に基づいて音源がこれらの 36 チャンネルに追加されます。計算はステレオを使用する場合よりも少し複雑になりますが、圧倒的に複雑というわけではありません。オーディオ処理はチャネル ベースであるため (ただし、2 チャネルではなく 36 チャネル)、オーディオ設計者は、ミキシング、フィルターなど、およびダイナミック レンジ圧縮 (プレーヤー キャラクターなどの特定の重要なオーディオの可聴性が損なわれる場合) などの戦略を非常に適切に制御します。音声は確保されています)通常通りご利用いただけます。
アンビソニック オーディオ チャネルは、レンダリングのために Tempest 3D AudioTech エンジンに渡されます。つまり、Tempest エンジンはプレーヤーの HRTF とスピーカーの位置を使用して、各スピーカーに適切なオーディオ ストリームを作成します。アンビソニック オーディオ チャネルは、プレーヤーの上を含む全方向をエンコードします。たとえヘッドフォン用にレンダリングする場合でも、これは非常に重要です。これにより、プレイヤーの「上」のサウンドを、あたかも本当に上から聞こえているかのように処理できるようになるためです。もちろん、これは、HRTF のエンコーディングが行われる場所です。頭と耳の形が入ってきます。
最新のアップデートまでは、Tempest エンジンはアンビソニック チャネルの情報をヘッドフォン、ステレオ テレビ スピーカー、および 5.1 および 7.1 オーディオ セットアップにレンダリングしていました。現在、4 つのオーバーヘッド スピーカーを備えた 7.1.4 が導入されていますが、Tempest レンダリング戦略全体には何も変更はありません。36 のアンビソニック チャネルには、プレーヤーの上を含むあらゆる方向から来るオーディオがすでに含まれています。言い換えれば、4 つのオーバーヘッド スピーカーのサポートは「ファーストクラス」のサポートであり、他のスピーカーと同様に処理されます。また、これらの新しいスピーカー セットアップのレンダリング レイテンシは、これまでのステレオ、5.1 および 7.1 の場合と同じであることにも注意してください。
その結果、既存のゲームの 7.1.4 エクスペリエンスは非常に優れたものになるはずです。確かに、ゲーム チームがこれらのスピーカー セットアップでテストできなかったのは事実ですが、必要なゲーム オーディオ データはアンビソニック形式ですでに存在しているため、サポートはかなり自動的に行われるはずです。将来的には、サウンド デザイナーが 7.1.4 スピーカー セットアップでも最高品質のオーディオを検証できるため、改善の余地があります。
– PS5 リード システム アーキテクト、Mark Cerny 氏
この声明は、明日公開される近々の DF Direct Weekly #124 に掲載され、そこでジョン・リンネマンと私がマークのコメントと、サラウンドサウンド遅延に関する「クラウドソース」テストについて議論します。これは、他のさまざまなニュース トピックに加えて、これまでで最長となる可能性のあるダイレクトを配信するものです。明日の 16:00 BST に注目してください。

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