メタルギア ソリッド ピースウォーカー

メタルギア ソリッド ピースウォーカー

「私たちはあなたを愛しています、スネーク。もう戻ってこないでください」と私は2008年のメタルギアソリッド4:ガンズ・オブ・ザ・パトリオッツのレビューの最後に書きました。私は、あのいわゆるフィナーレの狂気的で輝かしい耽溺が、シリーズとその奇妙な作者の時間を費やしてしまったように感じました。皆さん全員が同意したわけではありません。
幸いなことに、小島秀夫と彼のコナミの支払い担当者は抜け穴を見つけました。スネークは戻ってこない――あのスネークじゃない、ソリッド・スネーク。小島秀夫監督が「メタルギア ソリッド 5」と思ってもらいたい PSP ゲーム「ピース ウォーカー」は、彼のクローンパパであり、時には宿敵となるビッグ ボス、別名ネイキッド スネークが別の冷戦アドベンチャーで主演します。
1974 年に設定されたそのストーリーは、『メタルギア ソリッド 3: スネーク イーター』と PSP の前身『ポータブル オプス』の足跡をたどっており、背景の細部に小島氏の歩く核兵器やスーパースパイのメロドラマの秘密の世界が影を落としています。これら 2 つのゲームは、ピース ウォーカーがシリーズで最も共有しているゲームでもあります。中米のジャングルの設定は、『スネークイーター』の不機嫌でアウトドアな雰囲気を反映しており、ポータブルオプスのような分隊募集システムもありますが、完全に変更され、大幅に洗練され、改善されており、これまでのメタルギアゲームで最も夢中になれるフレームワークを提供しています。
また、競争力のあるマルチプレイヤー、キャンペーン全編にわたる 2 人または 4 人のプレイヤーの協力プレイ (すべてローカルまたはオンラインでプレイ可能)、取引システム、および一口サイズのボーナス サイド ミッションの広範なスイートも提供され、これらはすべてコジマ プロダクションの慣例で提供されます。元気と完璧な光沢。これは、素の機能の点で、PSP プラットフォーム、そしておそらくメタルギア シリーズの新しい標準を設定する驚くべきパッケージです。
小島氏自身が監督を務め、MGS4 開発チームのエネルギーを PS3 での高解像度の誇張から、ソニーのハンドヘルド機での多言語完全主義へと振り向けました。これは、モンスターハンター フリーダムやポケモンなどのポータブル クラシックの成功を十分に踏まえた賢明な行動です。ヒデオの家が生み出したもう 1 つの傑作、ピース ウォーカーは、ビデオゲームのロールスロイスであり、PSP が切実に必要としているものです。
しかし、それはメタルギアファンに必要なものなのでしょうか?そして、メタルギアがまだ必要であることを世界の他の国々に納得させるために何かをしているのでしょうか?
この愛と憎しみのシリーズではいつものように、答えは警察からの排除だが、避けられない正直な答えであり、大部分は「はい、いいえ」です。ある意味では拡張的でインスピレーションがあり、ある意味では頑固で反動的で、他の誰よりもそのプラットフォームを推し進めながらもそのプラットフォームによって妥協しているピースウォーカーは、昔と同じ狂気的で愛すべきメタルギアだ。
これらのゲームの矛盾を遠くまで探す必要はありません。特に、小島監督の感傷的で説教じみた平和主義と、現実および空想の戦争機構に対するよだれを垂らしたようなフェティシズムの奇妙な融合に関してはなおさらです。しかし、『スネーク・イーター』と同様、冷戦時代の麻痺した紛争は、彼のやや混乱した思索に非常に適した環境となっており、言うまでもなく、彼の蔓延する核被害妄想にとっては時代錯誤的ではない。
ピース・ウォーカーは、ビッグ・ボスがコスタリカに国境なき民兵組織の傭兵団を拠点にしているのを目にする。そこでビッグ・ボスは、地元の平和を愛する学者――実はKGBエージェント――にスカウトされて、CIAが資金提供した十分な武装をした民兵組織の行動を調査することになる。国で。パスと呼ばれる美しく無邪気な学生によって不安は解消され、この例外的に白髪交じりで世に疲れたスネークは、平和か戦争か、そのどちらかの名目でもう一度こっそり歩き回り、目出し帽をかぶった男たちを射殺することに不平不満を抱きながら同意する。

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メタルギアソリッド ピースウォーカー HD ミッション22 対ピースウォーカー戦 Peace Walker Battle
MGS PW HD EDITION ストーリートレイラー

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