メタルギア ソリッドのオープニング シーケンスを UE4 で再現した素晴らしい映像をご覧ください。

メタルギア ソリッドのオープニング シーケンスを UE4 で再現した素晴らしい映像をご覧ください。

アーティストが Unreal Engine 4 でメタルギア ソリッドのオープニングを再現しました。
アート ディレクターのエラスムス ブロスダウ (Crysis、Ryse、Star Citizen などにクレジットされている) は、コナミの独創的なステルス ゲームのオープニング シーケンスを丹念に再構築しました。リアルタイム 4K でキャプチャされたカットシーンは、ほぼショットごとにオリジナルのイントロダクションと一致します。
記憶を新たにしていただくために、元の冒頭部分を以下に示します。
YouTube 動画のカバー画像
そして、ブロスダウのレクリエーションは次のとおりです。
YouTube 動画のカバー画像
「さまざまなマーケットプレイス アセットを使用して、すべてが Unreal Engine 4 でリアルタイム レンダリングされています」と Brosdau 氏はビデオの説明で述べ、オーディオも「わずかにリマスタリング」し、いくつかの新しい音響効果を追加し、まったく新しいスタートを切ったということを認めています。メニュー アニメーションを「2018 年のゲーム品質に近づける」ため。
20 歳にして、メタルギア ソリッドの第 4 の壁を打ち破るメカニクスは、ビデオ ゲームの映画撮影に忘れられない影響を与えただけでなく、その作者である小島秀夫を業界内で作家レベルの名声に押し上げました。
感動したのはあなただけではありません。スネーク自身も「信じられない」と思っています…

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