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メタルギア ソリッドの映画スター、「奇妙に孤独で、悲しく、孤独な」ゲームが大好きだと語る

新作映画『メタルギア ソリッド』でソリッド・スネークを演じる予定のオスカー・アイザックは、「ゲームが大好きだった」のでその役を引き受けたと語った。
Total Filmのインタビューでアイザックは、ジョーダン・フォークト=ロバーツ監督の映画『メタルギア ソリッド』など、現在の取り組みについて語った。
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「ただゲームが大好きだった」とアイザックは語った(感謝、GamesRadar+、NME経由)。 「私はこのゲームがプレイするたびに与えてくれる感覚が大好きです。このゲームは、奇妙なサイケデリックなコンセプトと悪役が登場し、信じられないほどの暴力と恐怖の瞬間がある、奇妙に孤立していて、悲しくて孤独なゲームです。しかし、 、はい、それはサイケデリックな軍事ホラーのようなことが起こります。
「そして真実は、全体の根底にあるのは反戦の物語だということです。だから、それらが私が本当に好きな要素だと思います。そして、先ほども言ったように、私はそれをプレイする感触が大好きです。そして、次のような大きな問題があります。そのようなものを映像に移すことはできますか? あるいは、それらのテーマを非常に興味深い方法で探求することはできますか?」
マーティンが数年前に要約したように、メタルギア映画は2006年に初めて発表され、長年にわたってクリスチャン・ベール、ヒュー・ジャックマン、さらには高名な監督ポール・トーマス・アンダーソンなどの名前がこの映画に付けられてきた。しかし、2012年にアラド・プロダクションズが参加して以来、勢いは増し、2014年にはついにソニー・ピクチャーズが生涯のゲーマーでもあるジョーダン・フォークト=ロバーツ監督を確保した。
「もし私がもっと賢くて、数学についてもっと知っていたら、ゲーム開発に進んでいたかもしれないという別の現実が私の人生にはある」とフォークト・ロバーツ氏は当時私たちに語った。 「彼らが人間として、映画製作者として私に与えた影響は、とても強烈で親密なもので、幼い頃から私の脳の配線を再配線しました。ビデオゲームの動作方法の言語は非常に重要です。私がプレイしたビデオゲーム見た映画と同じくらい私に影響を与えています。」

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