ゲームの開始時にフレームワークの説明がなかったのは、東ヨーロッパの開発シーン、特に PC に焦点を当てた開発シーンの傾向のようです。ここでは、スタジオよりもゲームが重要であり、ストーリーは常に、可能な限り詳細なステッチが施された一枚の布地として考慮されています。しかし、モスクワの謙虚な設定は、プレイヤーが恐れなければならないもう1つの理由にすぎません。モスクワに詳しいプレイヤーにとって、世界最大の地下鉄システムの 1 つを舞台としたゲームは、ある意味新鮮なものです。孤立した西側のカジュアルなプレイヤーは、彼らの偏見に直面しています。長年にわたる西側のプロパガンダにより、ロシアはすでに敵対的な荒野というレッテルを貼られている。このゲームは、実際には存在しない冷戦時代の恐ろしい記憶を利用しています。
これは、Fallout 3 のようなゲームでは決して達成できなかった成果です。あなたはワシントン DC には何もないので空っぽだと信じています。むしろ、メトロの恐怖感は終末世界に住んでいるという事実から来るものではありません。むしろ、このゲームは社会が進化したことを納得させるために苦労をしている。自分が生きているという事実にこだわる必要はありません。それは奇跡ではありません。駅、地下鉄は命です。部屋も病院も豚舎もある。電気スタンドもあり、秩序感があります。このような悲惨な環境の中で人々が実際に自分たちの人生を切り開いているという事実は、十分に恐ろしいことです。
Metro は、トンネルとプレイヤーの間に共生的、ほとんど神学的な関係を生み出します。彼らは救世主でもあり敵でもあります。慈悲と裁き。ゲームの開始時に、サービス トンネルを通過することを余儀なくされると、そこで最初に「ダークワンズ」に遭遇しますが、コンパニオンは躊躇します。 「ただ気に入らないんです」と彼は言う。メトロの登場人物は、通常神に対して留保される一種の敬意をもってトンネルを扱います。
今年後半には『Metro: Last Light』が登場するため、4A Games は新規プレイヤーを獲得するために、より大げさなエンターテイメントを選択するリスクがあります。ゲームの実験を犠牲にしてそのような動きをするのは間違いです。 『メトロ 2033』では、世界が滅んだことを伝えるために核爆発を見せる必要はありませんでした。