モダン・ウォーフェア 2 リマスター: クラシックなキャンペーンが PS4 に美しく移行

モダン・ウォーフェア 2 リマスター: クラシックなキャンペーンが PS4 に美しく移行

2009 年にリリースされた Call of Duty のキャンペーンが今日でもこれほど根強いものになるとは誰が予想したでしょうか。リマスター、リメイク、改良 – 開発者の Beenox は、史上最高の Call of Duty キャンペーンの 1 つを現行世代で見事に再現しています。 Modern Warfare 2 のこの新しい演出では、モデリングとアートが大幅に改善され、新しいモーション キャプチャでカットシーンが作り直されました。刷新されたポストプロセス パイプラインと HDR サポートに加えて、これは現在でも通用するエクスペリエンスです。
ただし、完全なパッケージではありません。オリジナルの Modern Warfare Remastered とは異なり、これは単なるシングルプレイヤー キャンペーンであり、マルチプレイヤーは製品から完全に削除されています。それは試合の大きな部分であり、とても惜しまれることになるだろう。オリジナルよりも速く、より混沌とした – 心拍センサー、より精巧な特典、戦術核へとエスカレートしたキルストリーク報酬を備えています。 2019 年のリブートでは、古いゲームのクラシック マップをローテーションに追加する予定ですが、それがあればよかったと思います。
それに加えて、マルチプラットフォーム開発であるにもかかわらず、少なくとも現時点では、PlayStation 4 所有者向けの時限独占となっています。 Xbox One および PC バージョンはさらに先のことですが、Beenox が Microsoft プラットフォームにどのように取り組むのかを見ることに確かに興味をそそられています。オリジナルの Modern Warfare Remastered は Xbox One X の全面的なサポートを受けていませんでした。
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私たちが見なければならない範囲はいくらか減りましたが、一度座ってプレイすると、2009 年当時のオリジナル版が優れていた理由を思い出します。Modern Warfare 2 は、そのパワーの頂点にあった最後の世代の Infinity Ward でした。すべてのシリンダーに点火します。技術的には、既存のエンジンを継承し、アニメーション システムを改善し、マップのスケールを拡大し、ほぼすべてのレベルで詳細度を高めてアップグレードしました。 Beenox のリマスター作業は、2020 年の観客に同様のスペクタクル感覚を生み出し、4 年前の『モダン・ウォーフェア リマスター』と基本的に同じコア技術を使用しているにもかかわらず、これを実現しています。
Xbox 360 のオリジナルの 1024×600 解像度 (2x MSAA) は、PlayStation 4 ではフル 1080p にブーストされています。これは、はるかに詳細なアートを考慮する前でも、ピクセル数だけで 3.4 倍の増加です。今回はアンチエイリアシングがポストで処理されるようで、どの技術が使用されているかは明らかではありませんが、この世代の COD エンジンは一般に SMAA のカスタムスピンバリアントに依存していることがわかります。 PS4 Pro は特別な扱いを受けており、最初の Modern Warfare Remastered に匹敵する 2880×1620 フレームバッファーを備えています。追加の解像度に加えて、テクスチャ フィルタリングと同様にシャドウの品質も向上します (ただし、これは高解像度によるサンプリングの増加の単純な要因である可能性があります)。
Xbox 360 に次ぐアップグレードは明らかにより顕著です。 Beenox によってビジュアル デザインのあらゆる面が何らかの方法で強化されている場合、どこから始めればよいのかわかりません。場合によっては、領域全体が完全に刷新されたように感じることもあります。これに加えて、エンジン内のカットシーンが大幅に改善されました。 Beenox はオリジナルの精神とアクションを引き継ぎましたが、忠実度を大幅に高めるためにそれらを再構築しました。
最終的には、このページの比較ショットとビデオは改善のレベルを強調する必要があります。そして素晴らしいニュースは、パフォーマンスも向上するということです。当時、Infinity Ward は Xbox 360 で毎秒 60 フレームを達成するという優れた仕事をしていましたが、キャンペーンの野心の大きさを考えると、おそらく開発者が無理をしすぎている可能性があります。 Xbox 360 が打撃を受けたのと同様に、PlayStation 3 もより大きな影響を受けました。激しい花火を伴う集中的な銃撃戦には問題がありましたが、モールやカザフスタンの山頂のバンカーのような広大な要素により、Xbox 360 のフレーム レートが 40 ~ 50fps の領域に押し上げられますが、これは決して素晴らしすぎるとは感じませんでした。 PlayStation 4 は完全にロックされているわけではありませんが、それほど遠くありません。
同じことがPS4 Proにも当てはまります。 1620p に向上したにもかかわらず、ゲームは同じレベルを維持します。実際、細かいことを言うと、私は 50 台後半を範囲としていたときに数滴を記録しましたが、これよりも多くの値が得られることはまれです。全体としてのエクスペリエンスは両方のシステムで非常に良好に保たれており、COD の理想にはるかに近いパフォーマンスによってエクスペリエンスの視覚的な改善が強化されているのは嬉しいことです。
全体的には成功しているので、チェックしてみることをお勧めします。 Modern Warfare 2 は当時大ヒット作でしたが、時代とテクノロジーが進歩する中、リマスタリング作業は報われました。 MWR2 はその役割を果たしており、わずか 10 年前に Infinity Ward によって提供された堅牢なゲーム デザインと美しく融合しています。これは、Beenox のチームが現在でも機能する方法で COD の古典を磨き上げるスキルを持っていることを証明するリリースです。では、次はどこに行くのでしょうか? Modern Warfare 2019 は、最新かつ最高の COD エンジン向けにクラシック マップを復活させるという点で素晴らしい仕事をしましたが、それでも私は Activision が MW2 のマルチプレイヤー コンポーネントを復元および改良するのを見てみたいと思っています。それを超えて、Modern Warfare 3 Remastered は確実に取引が完了したでしょうか?

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