今週、再び「シャドウ オブ モルドール」に飛びついたのですが、開始から 13 時間で 24% 完了という恐ろしいメッセージが表示されました。セーブを拾うには理想的なポイントではない。私がしゃがむ方法を教えられた段階は、はるか昔に忘れ去られており、終わりの兆しも見えません。
しかし、これが「シャドウ オブ モルドール」に戻る理想的な方法であることが判明しました。そして私もそうなることは分かっていました。そして、モルドールは、ボタンの機能をほとんど理解せずに走り回るのに理想的なゲームであることが判明しました。ジャンプ?ロール?剣を振る?火事になり、スズメバチに追われながら、そのことを改めて学びました。それはおそらくトールキンにはあまり似ていないように聞こえます。それはいいです。モルドールの影はロード・オブ・ザ・リングやホビットではありません。グランドフィナーレじゃないよ。行ったり来たりではありません。代わりに、それは終わりのないパブファイトであり、中つ国に陽気さをもたらしたゲームです。
おそらくこれは冒涜のように聞こえるでしょう。それでいいのです。実話です。私の母は正真正銘のトールキンのファンで、背表紙にトールキンのキャップがしっかりと刻印されている 1970 年代の名作『指輪物語』を今でも手にしており、『シャドウ オブ モルドール』が初めて公開されたとき、かつて私たちと一緒に滞在していました。ある朝、彼女は私が壁をよじ登り、オークを震え上がらせ、うっかり火をつけてしまったのを見て、怒りを募らせながら紅茶をかき混ぜながら見ていた。しばらくして、彼女は「何だ、このまったくのデタラメは」と言いました。疑問符はつきません。それから彼女はビスケットを探しに足を踏み出しました。
それで、この絶対的なでたらめは何ですか。実際、これはこれまでに作られたゲームの中で最も楽しいゲームの 1 つであり、ライセンスのあり得るものを最も見事に再発明したものの 1 つです。つまり、ライセンスの真の意味を明らかにし、そのポケットには何が入っているのか?何がその袖に詰まっているのでしょうか?
しかし、最初はそのようには見えませんでした。当初、リリースまでゆっくりと進んでいた頃、『シャドウ オブ モルドール』は、当時のトリプルエイのすべてを警察の写真に当てはめたもののように見えました。パルクールと、アサシン クリードのアイコンが散りばめられた巨大なマップ。塔に登ります。薬草を集めます。チェックを入れてください。戦いに関して言えば、アーカム ゲームはどうでしょうか?同じフローベースの戦闘、着実に手を加える同じ 2 ボタンのスペシャル、同じ慌ただしいビートダウンの動き、そして同じ鎧を着た仲間を飛び越えるビジネス。トールキンだからもう少し剣術を増やして、フィニッシャーに関してはもう少し頭が飛び出すような感じにして、バットマンはそんなことには気が回らないからね。
ひどく皮肉なフランケンシュタインのゲームのように聞こえます。そしてそれはまさに、アーカムとアサシンの 2 つのシリーズが一緒になったものです。しかし、それはひどいものでも皮肉なものでもありません。素晴らしくて面白いですね。たとえ最後に思い出していることが、メリーとピピン、そして毎晩出かけてクマになってしまうあの男(私だけ?)とは何の関係もないとしても、それは思い出深いものです。
なぜなら、これらすべての借用の中心には何か新鮮なものがあるからです。モルドールはあなたをレンジャーとしてオークで満たされた世界に落とします。それは Orcs: The Video Game です。オークはいつでも楽しいので、非常に素晴らしいピッチです。あなたは姿を現し、あなたの仕事は、やるべきオークがなくなるまで着実にオークをやり遂げることです。あなたは、注目すべきオークがすべてあなたの周りに水たまりになるまで、階層を登っていきます。
それなのに!その階層が応えます!これはシャドウ オブ モルドールの天才であり、他のゲームが盗もうとしたり必然的に台無しになったりするような賢い点です。ネメシスシステム。
なんてシステムなんだ!シャドウ オブ モルドールをプレイしてそのオープンワールドを操作すると、ゲームはあなたの周囲にオークの階層を構築します。リーダーが頂点に達し、その下にグラントが群がります。ただし、この階層は動的で応答性が高いです。そして、それが反応するものの多くはあなた自身です。
つまり、あなたが失敗するたびに意味します。ジャイロマンサーに似ていますが、頭突きが付いています。戦闘中にオークに殺された場合、死亡するとオークが昇進するのを見ることができます。彼らは連鎖を上流に向かって進みます – おそらく彼らはいくつかの特性を獲得します。おそらく彼らは顔に新しい鎧をボルトで固定されるでしょう。もしかしたら、彼らはまたあなたを殺し、より高いところへ旅立つかもしれません。おそらく彼らは最終的にトップオークの一人になれるのですが、それはすべて彼らがあなたを殺し続けたからです。しかし、彼らがあなたを殺したとき、あなたは彼ら、彼らの長所と短所について学ばなければなりませんでした。そしておそらくそれが最終的に彼らを倒すのを容易にするでしょう。
ネメシスシステムについて知っておくべきことが 2 つあります。まず、それはとてもクールで、とても複雑です – そしてそれはあなたの周りで常に起こっています。昇進、新しい特性、この男はイノシシを怖がるようになり、この男は矢の扱いが上手になりました – 残念なことに、彼はまだイノシシを恐れています。次に、これが重要なことですが、ネメシス システムが実際に意味するものは、全員の靴紐が一つに結ばれることです。つまずきとフレイルがオークの世界全体に波紋を広げ、風景を変え、昇進、降格、シャッフルを繰り返します。それはすべてつながっています。
別の言い方をすると、『シャドウ オブ モルドール』について考えるとき、私は終わりのない中間幕を想像する傾向があります。モルドールの学校の校庭で起きた大喧嘩。しかし、それは正しくありませんよね?ミッションチェーン、やるべきことがほとんどコミカルに詰まったマップ、キャラクターのアップグレード、武器のアップグレードなど、すべてがジャズです。地面をパンチして不気味なスタン動作を行う方法を学びたいですか?人を燃やす剣が欲しいのか、それとも人を癒す剣が欲しいのか?両方とも、それ以上も持つことができます。弓や短剣についても同様です。
しかし、これらすべてに関係なく、浮かび上がってくるのは、私が今でも無限の中間行為としてプレイしているゲームです。これが、長い時間を経て再びプレイするのに最適なゲームである理由です。プロットのどこにいても、次にやりたいことはオークを殴ることです。それは誰を決めるかだけの問題です。
そして、その宿敵システムは、1 つの小さな戦いを、終わりのない、回転する、景色を埋め尽くす乱闘にデイジーチェーンするのに役立ちます。彼ら全員を支配するための乱闘だと思います。まずは数人の射手を狙い撃ちするところから始まるかもしれない。それから、一つ見逃します。誰かがクラクションを吹くと、カメラがズームインして、これは誰ですか?読者の皆さん、それはただのラグ・ザ・ヴィルです。それは冷たい黄色の目をしたラグ・ザ・ヴァイルで、ヒョウの端のようなものを、ナフ歯のビーニー帽のようなものとして頭に固定しています。
本当の話: この時点では、ラグ・ザ・ヴァイルのことはまったく思い出せません。彼を忘れるのは難しいだろうとあなたは思っていますが、それでも忘れられないのです。しかしとにかく、彼は私のことを覚えています。 2017 年に私が最後にシャドウ オブ モルドールをロードしたとき、私は明らかに Rug the Vile を間違っていました。あるいは彼を正した。か何か。とにかく、彼は戦いに参加して、自分自身で私をやりたいと思っています。
しかしその後、戦闘は再び一時停止し、カメラはズームします。そしてこちらは、CBBCのパペットであるハッカーTドッグの邪悪な顔に奇妙な側面を備えたクロシュ・グール・スレイヤーです。彼は本当に私を憎んでいます、コッカー!しかし、彼が飛び込む前に、カメラは再びズームし、ゴーガム・フレッシュ・グラットンが登場します。フレイジャーが言うように、伝統的な綴りです。
これは、陽気なほど長い間続く可能性があります。この種の家族の再会の乱闘は、シャドウ オブ モルドールが大量に発生するように完璧に調整されています。そしてそれは素晴らしいです。とても面白いことに、覚えていないオークの群れが私に非常に特定の牛肉を持っているように見えますが、その後、戦闘の厄介な問題や、UI アラートの無限の侵入が追加されます。近くに追跡する必要がある動物がいます。摘むべきハーブです!塔に登るのが好きなのかな?これは、パーツや借用物に断片化されるゲームであるべきです – 申し訳ありませんが、ラグ・ザ・ヴァイル、私が繊細なサンファイヤを集めている間、炎のメイスを少し置いてください – しかしもちろん、そんなことはありません。
結局はオークと戦うだけだから。それだけではありません。今では、これはオークの戦いのメニューのようなものだと考えています。たくさんの選択肢がある大きなメニューの 1 つです。サンドイッチにはどんなサラダが入っていますか?どんなパンですか?ソースは何ですか?つまり、モルドールはロード・オブ・ザ・リングの地下鉄であり、すべてのシステムが、あなたは何になりたいのか、剣でどのようなダメージを与えたいのかを尋ねます。 – または、誰と戦いたいか尋ねますか?偉い人:彼らにスズメバチを怖がらせたいのか、それとも酒でびしょ濡れになって咳き込んだときに誤って爆発させたいのか?それにサウスウェストソース? (明らかに。)
いやあ、これはゲームにとって非常に役に立ちます。当時、モルドールの世界が巨大な泥だらけの茶色いラグビー場にすぎなかったということを多くの人が話題にしていました。彼らは、主人公がどのようにリストから外されたBBCのスパイドラマの一部のように見えるか、そして彼がスパーから戻る途中で向かい風と勇敢に戦う父親のように、荒れた風景を前によろめきながら進む様子について話しました。 (モーション キャプチャはトロイ ベイカーが行いました。半分は私がやったように見えます。) しかし、これはどれも問題ではありません。なぜなら、シャドウ オブ モルドールは、時にはオークと戦いたいだけだということを知っているからです。そして、オークとの戦いは本当に本当に楽しいものであるべきであることを知っています。