PlayStation 2、PSP、3DS、Wii、Wii U で成功を収めてきた世代を超えたシリーズにしては、『モンスターハンター』が現在のゲーム機の波に乗り込むまでにどれほどの時間がかかったのかは驚くべきことです。 PlayStation と Xbox のパワーを活用するためにゼロから設計され、最近リリースされた『モンスター ハンター ワールド』では、方式に野心的な変更が加えられ、その過程で新しいテクノロジーが展開されることが約束されています。では、最終的な結果はどの程度成功するのでしょうか?
強化されたコンソールでは状況が変わり、カプコンは 3 つの実験オプションを提供しています。1 つは解像度を優先するモード、もう 1 つはグラフィックスの向上に重点を置いたモード、そして最後にフレーム レートを高めるように設計されたパフォーマンス オプションです。解像度固有のモードはおそらく最も興味深いもので、ベータ版と同様に、PS4 Pro は明らかなチェッカーボード アーティファクトを伴う 1800p ピクセル数を生成します。ただし、Xbox One X は、ベース ハードウェアの 864p の明らかに 4 倍である 1728p で解決され、ベース ハードウェアで見られるのと同じ再構築スタイルのアーティファクトが発生します。これは全体的に魅力的なプレゼンテーションであり、ピクセル数がわずかに低いにもかかわらず、Xbox One X は動作中の解像度が全体的により鮮明になっています。 Microsoft コンソールの方がすっきりとした外観を提供しますが、PS4 Pro にはこのモード独自の利点があります。追加の詳細は主に遠くの葉の形で解決され、静止シーンではより鮮明な画像が表示されます。
両方の強化されたコンソールでは、グラフィックスとパフォーマンス モードの解像度が 1080p に低下し、ベース マシンで確認した再構築スタイルのアーチファクトが見られます。パフォーマンスを優先すると、ディテールが大幅に後退し、フレームレートが高くなります。興味深いことに、解像度モードと同様に、PS4 Pro は、主に葉の描画距離に基づいて、X と比較して追加の距離の詳細を押し出すことができます。グラフィックスに重点を置いたプリセットを使用すると状況が調整され、テストしたすべての領域で Pro と X の同等性が復元されます。ここで言及する価値があるのは、解像度モードと他の 2 つのオプションを切り替えるときはゲームを再起動する必要がありますが、グラフィックス オプションとパフォーマンス オプションを切り替えるときはリアルタイムでいつでも切り替えることができることです。より直接的な比較に役立ちます。
基本コンソールのリリースにより、PS4 はパブリック ベータ版とほぼ同じエクスペリエンスを提供します。平均フレームレートは 30fps 付近で推移していますが、この数値を上下に変動しており、動作がスムーズではありません。 Xbox One は 30fps のしきい値を下回ることが多く、その数値を超えるスパイクは少なくなります。解像度とパフォーマンスが低いため、Xbox One ユーザーは明らかにエクスペリエンスが低くなります。ただし、どちらのベース コンソールも最適ではありませんが、これは MT Framework の過去の結果を念頭に置くと驚くべきことです。
良いニュースは、PS4 Pro と Xbox One X の両方が、すべてのモードで平均フレーム レートが向上し、問題が大幅に改善されていることです。ただし、それは結果が最適であることを意味するわけではありません。高性能により 40fps の一般的な領域で 1080p エクスペリエンスが提供されますが、Xbox One X は、ご想像のとおり、より高いパフォーマンスを実現しますが、劇的に向上するわけではありません。どちらのシステムでも 60fps のゲームプレイを期待している人は期待を和らげる必要があり、得られるパフォーマンス レベルはプレイしている環境によって大きく異なります。
解像度優先モードに切り替えると、PS4 Pro は Xbox One X よりも高いメトリクスを取得しますが、フレーム時間の分布が広いため、さらにジャダーが追加され、Xbox One X の方が全体的にわずかに滑らかに感じられるほどです。テスト全体を通じてメトリクスは 30fps を超えていないため、フレーム レートの上限がないことは、オプションかどうかにかかわらず、機会を逸したことになります。とにかく、画質が大幅に向上し、フレーム時間がわずかに安定したため、これが両方のバージョンをプレイするための推奨モードになりました。決してスムーズではありませんが、私たちの目には、全体的なエクスペリエンスという点で、これが最も優れたオプションであると言えます。
最後に、グラフィックス優先モードでは、実際に Pro のパフォーマンス モードに近いフレーム レートを備えた Xbox One X が今回ポイントを獲得します。ある意味、このグラフィックス オプションは、解像度と画質を犠牲にしても構わない Xbox One X プレーヤーにとって良い選択肢になります。追加の遠方ディテールは素晴らしい追加であり、フレームレートは全体的に十分に高いです。ただし、Pro は解像度モードが提供するパフォーマンスに近すぎるため、金額的には 1800p 出力の方が明らかに優れています。
全体として、『モンスターハンター ワールド』は技術的な観点から見ると魅力的なリリースです。多くの点で優れていますが、少し粗い部分があります。現行世代機への移行にはプラス面とマイナス面があります。これは、このシリーズが過去に提供したものを真に世代を超えて超えるビジュアルを備えたよくできたゲームであり、これが素晴らしいゲームであることは否定できません。特に Pro および X の高解像度モードでレンダリングする場合。私たちの意見では、どちらも最良のプレイ方法を提供しますが、決定的な体験にはまだ程遠いです。一貫性のないパフォーマンスはシリーズの以前のゲームと完全に一致していますが、他のPlayStationやXboxのタイトルと比較すると不快です。
ただし、技術的な磨きはモンスター ハンター エクスペリエンスの 1 つの側面にすぎず、明らかにゲームはよく売れ、シリーズのベテランとシリーズ初心者の両方の想像力を魅了しました。そしてもちろん、ユーロゲーマー エッセンシャルの栄誉は、どこからともなく生まれたわけではありません。私たちが強調した洗練された問題に対処するのは難しいことではないはずであり、少なくともフレームレートロックオプションが将来のアップデートでコンソールに導入されることを期待しています。そして、ここで見たことに基づくと、今年後半にリリースされるゲームの PC バージョンは、非常に特別なものになる可能性があり、またそうあるべきです。