「くそっ」このことは、稲船敬二氏の Comcept、Ninjagaiden の Team Ninja、そして Lost Planet 3 の Spark Unlimited という、ゲーム開発界で最もありそうでなかったトリオによって作成された風変わりな Ninjagaiden Z でよく耳にします。
三人称視点のハック アンド スラッシュのサイボーグ忍者スターであるヤイバが、ゲームのコミック ゾンビの大群を切り裂く際に、その言葉やその他の悪口を聞くことになるでしょう。彼は怒っている男です、ヤイバです。元ネタ:ニンジャガイデンのリュウ・ハヤブサに切り刻まれたが、何故か生き返った。彼が持っているのは憎しみ、ロボットアーム、そして超性的なミス・マンデー(ヤイバの「ゲーム内ツアーガイド」)からの耳でのガイダンスだけで、このゲームにはありがちな常套句と同じくらい退屈な復讐ミッションに臨むことになる。
ヤイバは典型的なバカだ。ミス・マンデーの膨らんだバストとの目を見張るような会話は、「独自のユーモアのセンス」という見出しの下にリストされていますが、それらはデューク・ニューケム・フォーエバーと同じくらい面白いです。彼は「吸ってみろ」「私は剣をどこに突き刺すか、いつも正確に知っていた、砂糖のおっぱい」、「これであなたのドレスが透けてもいいですか?」などと言います。はい、ヤイバは愚か者だと思います。
しかし、では、私は、私たちは、そう考えるべきなのでしょうか?おそらくそれも稲船氏のマスタープランの一部なのだろう。ヤイバのセリフはわざとひどいのか?ヤイバは皮肉ですか?それともポスト・アイロニカル?それとも私が理解できない何かがあるでしょうか?
「伝統的ではない忍者を作りたかった」と彼は最近のインタビューで語った。
UKIEのロンドンオフィスの会議室で、稲船氏とチーム忍者チーフの林洋介氏は隣り合って座っている。彼らの両側には通訳がいます。イナファネは赤いシェルスーツのジャケット、下にグレーのTシャツ、そして目立たないジーンズを着ています。いつものようにジャケットが主役です。元カプコンのスーパーデザイナーである彼は、『デッド ライジング 2』のプロモーションのためツアーに参加する際、ゲームの主人公であるチャック グリーンの黄色いジャケットを着ていました。おそらくこの赤いバージョンは、ヤバイの赤いサイボーグの目に可能な限り近いものです。
「伝統的な忍者というのは、結局のところ、リュウ・ハヤブサに近いものだ」と彼はあのかすれた声で言う。
「まったく逆のものを思いつきたかったのです。ヤイバはリュウ・ハヤブサの逆です。彼は考えられるすべての分野でタブーを破っています。それが私がとったアプローチです。」
「ヤイバはリュウ・ハヤブサとは正反対だ。彼は考えられるすべての分野でタブーを破っている。それが私がとったアプローチだ。」
稲船敬二
そして、ヤイバは万人受けするものではないかもしれないと言う前に、稲船が先制攻撃を放つ。おそらく彼は、その予告編に対する反応を見て、私がそれについて尋ねることを知っていたのでしょう。
「ヤイバの第一印象は、ちょっとケチなキャラクターではないでしょうか。ネガティブな印象を持つ人もいるかもしれません。でも、実際にゲームをプレイしてストーリーやストーリーを理解すれば、ヤイバというキャラクターをより理解できると思います」 。」
待って、インファニューは「ケチ」って言いましたか?翻訳者に再確認します。どうやら、そうだ、稲船の口から出たのはその言葉だった。ふーむ。彼は安いですか?彼は帰りのバス代を数ポンド支払ってくれないのですか?
「彼は最初に思っているほど悪くないキャラクターであることが判明しました」と稲船氏は続けます。 「だから、選手がゲームをプレイして、同じように感じてくれることを願っているよ。」
ヤイバは壮大な発見の旅に出ます。彼は最初は生意気で、ムキになってミス・マンデーの胸を見て目がくらんで見つめていたが、彼の使命の厳しい現実が彼に光を見させた。 1兆匹目のゾンビを切り裂いたとき、彼はあることに気づきました。私はひどいサイボーグ忍者だったのです。私の態度は間違っています。やり方を変えなければなりません。
ヤイバに何が起こってそのような人格の変化を引き起こすのでしょうか?インフネは多くを明かすことなく、ヤイバの性格に変化をもたらすリュウ・ハヤブサについて言及している。
「ゲームの半分くらいの段階から、ヤイバが実際にリュウ・ハヤブサと対話するのを見ることができます」と彼は言います。 「それがプレイヤーがヤイバの異なる側面を感じるべきステージです。プレイヤーがその領域までプレイして、ゲームが進むにつれてヤイバの変化を感じてくれることを願っています。」
ヤイバが正しい考えを持つ社会の人々に追いつくのを待っている間、私たちは、やや軽率なハックアンドスラッシュに対処する必要があります。その中で何千ものゾンビを殺します。スコアが同時に画面に表示されることもあります。ヤイバのゲームプレイは最高です。そのコミックブックのアートスタイル、赤いしぶき、引き裂かれた手足、砕かれた肉はすべて、太い黒い線で描かれた衝撃的な戦術です。クロイドンで怒っているアフロサムライです。
ヤイバの最新世代のセルシェーディングのビジュアルには、ある種の魅力があります。たとえアクションが非常に速くて熱狂的で、適切に判断するのが難しいほどゾンビが詰め込まれているとしても、マイケル・ベイの『トランスフォーマー』映画に少し似ています。コンボ システムは、時折センスを加えた数字によって決まります。アクション ゲームの定番は正しく存在しています。素早い攻撃のための忍者の剣。ロボットアームパンチはガードブレイク用、チェーンフレイルは群衆制御用です。戦いながら、ヤイバは追加の大虐殺のためにブラッドラストモードに電力を供給するメーターを満たします。ヤイバはダッシュできる。彼はガードできるよ。彼は反撃できる。彼は経験値を獲得します。彼はコンボと能力のロックを解除します。
ヤイバの戦いは処刑を中心に展開します。ゾンビに十分なダメージを与えると、「!」が表示されます。ヒットボックスの上に実行マークが表示されます。これが L2 または LT を押す合図で、各敵のタイプに固有の残忍な処刑アニメーションがトリガーされます。コツは、これらを適切なタイミングで連鎖させることです。ここでは板垣レベルのタイミングについて話しているのではありません。タイミングは、ほとんど何も考えずに実行を連鎖させ、その過程でヘルスポイントを取り戻すのに十分な寛容さです。
要素システムにも注意を払う必要があります。一部のゾンビは火や電気などの属性を持っています。彼らに対してエレメンタルゾンビ武器を使用すると、より多くのダメージを与えることができます。これはロケット科学ではありませんが、注目しておく必要があります。
したがって、このゲームの戦闘は数字上であり、これまでの Ninjagaiden ゲームよりも確実に簡単になっています (それが、発表されたばかりの超高難易度アーケード モードがある理由です)。ただし、私は「ゾンビ武器」システムを賞賛したいと思います。このシステムでは、ゾンビ全体またはその体の一部を持ち上げて、それらをチャックしたり、他のゾンビの脳を打ち砕くために使用したりできます。最初の 2 つのレベル: チュートリアルの Warzone とより難しい Oldtown。度を越したゴアの光景 (10 分も経てば気にならなくなるほどばかげている) とアクションの超スピードを乗り越えると、あとは平凡なアクション ゲームになります。
それはそれでいいのですが、その後、ヤイバは再びゴブを開いて、ミス・マンデーに何か愚かなことを言います。 「私たちは、自分たちが発信した情報に対する異なる文化的理解に基づいて、さまざまな人々からのさまざまな方向性を予想していました」と稲船氏は外交的に語る。
「そうは言っても、私たちはさまざまな反応があるのが正常だと考えています。それを否定し、あまりにも保守的になろうとすると、ゲームの楽しい要素がすべて失われてしまいます。これはヤイバに限ったことではありませんが、一般的に言えることです。」
稲船さんはヤイバを真剣に受け止めてほしくないのです。彼は、仲間のゾンビの腕を誤って引きちぎってそれを食べたり、ブルドーザーで仲間のゾンビを追い越したり、手榴弾からピンを抜き損ねて突撃したりするなど、愚かなゾンビがお互いに愚かなことをしているのを笑ってほしいと望んでいます。やいば。ゾンビの無分別な虐殺を見て笑えるのは嬉しいが、ミス・マンデーの内容はうんざりする方向に逸れすぎている。ため息をついたり、首を振ったりして、このゲームはあなたに向いているのかと思わずにはいられません。
「私たちは慎重になりすぎて、楽しい要素や興味深いキャラクターのないほぼ平坦なゲームになってしまうような保守的なアプローチを取ることはできません」と稲船氏は反論します。 「それは私たちが選びたくない道です。
「一人の人物の本当の意味を表現するには長いプロセスになるでしょう。しかし同時に、私たちは挑戦し続け、私たちが作り上げているこのキャラクターの最高のものを引き出す必要があると感じています。」
ヤイバの話は関係ない。ヤイバの性格は気にしない。私が気にしているのは、戦闘をマスターして、どこまでやれるかということだけです。私が気にするのは、連鎖実行、入力コマンド、およびカウンターのタイミングだけです。私が興味があるのは、ゲームプレイを歌うこと、つまり現行世代のコントローラーをマイクにすることだけです。
これが私にとって要約すると次のようなことだ。あのひどい会話をすべてかき消して、ゲームの真の敵を倒す前に、必然的にヤイバとリュウ・ハヤブサが力を合わせるあの魔法のような中間点に私を連れて行けるほど、戦闘は滑らかであるだろうか?一言で言えば、「ヤイバはそんなに良いゲームですか?」
今のところはそうではないと思いますが、それはわかりません。おそらくそれが私が考えるべきことです。
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