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ユービーアイソフトはコアシリーズの無料版を作りながら有料のAAAゲームを放棄しない

英国午後 3 時 30 分更新: Ubisoft は、 と共有した新しい声明の中で、大規模予算のゲームへの取り組みをさらに明確にしました。その中で出版社は、典型的なAAAの生産量を削減していないと述べている。
ユービーアイソフトの広報担当者は「私たちの目的は、プレイヤーが気に入る多様なゲームのラインナップをあらゆるプラットフォームに提供することだ」と述べた。 「私たちは、基本プレイ無料の体験にさらに投資することに興奮していますが、これが AAA の提供を減らすことを意味するものではないことを明確にしたいと思います。私たちの目標は、ファークライ 6、レインボーシックスなどのプレーヤーにプレミアムな体験を提供し続けることです」数例を挙げると、「Quarantine」、「Riders Republic」、「Skull and Bones」などですが、同時に無料プレイのポートフォリオを拡大し、より多くのプレイヤーにリーチできるようにブランドを強化します。」

オリジナルストーリー午後 12 時 30 分 イギリス: Ubisoft は、アサシン クリードやファー クライなどの従来のフルプライス AAA リリースを継続するだけでなく、主要フランチャイズの一部について多額の予算をかけて無料プレイ バージョンをリリースすると発表しました。
ユービーアイソフトの財務責任者、フレデリック・デュゲ氏は投資家らと話し、同社が年間3~4本の低予算ゲームをリリースすることに注力していることは、もはや「当社の価値創造ダイナミクスを適切に示している」とは言えないと述べた。あるいは、普通に言えば、Ubisoft は他のものからさらに多くの利益を得ることで利益を拡大したいと考えていました。
Ubisoft の Sean Lama 氏は Twitter で、これは基本プレイ無料のゲームが AAA ゲームに置き換わることを意味するものではないと明言しました。むしろ、これはユービーアイソフトがフリー・トゥ・プレイを「これらの IP の一部を体験する追加の方法」とみなしていることを意味し、コール オブ デューティは「モデルの良い例」であると考えています。
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もちろん『コール オブ デューティ』は、シリーズの主要なパッケージ作品を通常のスケジュールでリリースし続けていますが、基本プレイ無料のバトルロイヤル『ウォーゾーン』でも経済的に大きな成功を収めています。それぞれがそれ自体で利益をもたらしており、どちらも終わりが見えません。
Ubisoft に関しては、この流れで最初の大きな発表がすでに行われています。先週、ユービーアイソフトは、人気のオンライン協力シューティング ゲームのスタンドアロンの無料プレイ バージョンであるトム クランシーのディビジョン: ハートランドを制作していることを明らかにしました。 『ハートランド』は 2021 年後半か 2022 年初頭にローンチする予定で、モバイル向けの『ディビジョン』ゲームも付属します (これもおそらく無料でプレイできると思われます)。
もちろん、Ubisoft は基本プレイ無料のゲームに精通しているわけではありませんが、以前の大きな試みである Hyper Scape は跡形もなく消えてしまったようです。 『ディビジョン』のような実証済みのフランチャイズを基本プレイ無料で成長させるほうが賢明な選択のように思えます。
「私たちは時間をかけて、ハイパースケープで昨年行ったことから学びました」とデュゲ氏は結論付けました。 「私たちはまた、Roller Champions のローンチで学んでいます。急速に成長している Brawlhalla からも多くのことを学んでいます。そして今こそ、高品質の無料ゲームを提供する時期だと考えています。すべての最大のフランチャイズ、すべてのプラットフォームでゲームをプレイできます。」

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