ライオット、リーグ・オブ・レジェンドのプロによるライバルゲームのストリーミングを阻止

ライオット、リーグ・オブ・レジェンドのプロによるライバルゲームのストリーミングを阻止

開発元のライアットゲームズは、リーグ・オブ・レジェンドのプロプレイヤーがライバルゲームをストリーミング配信するのを阻止するという決定を擁護した。
昨夜、onGamers は、2014 年のリーグ・オブ・レジェンド チャンピオンシップ シリーズ契約により、プレーヤーが Dota 2、ハースストーン、ワールド オブ ウォークラフト、スタークラフト、ワールド オブ タンクス、その他多くのゲームのストリーミングを禁止されたことを明らかにしました。
この話はeスポーツコミュニティの間で議論を巻き起こし、ライオットはスターに対して高圧的なアプローチをしすぎていると感じる一部の人から批判を集めた。
その後、ライオットのeスポーツ部門ディレクター、ホエーレン・ロゼル氏はレディットで返答し、契約規定はNFLなど他のスポーツと一致していると主張した。
「私たちはいつもこれを言っています。リーグ・オブ・レジェンドが正当なスポーツであってほしいと思っているのです」とロゼル氏は語った。
「そこから得られるすばらしいもの(プロスポーツ選手の給与、正当な収入源、ビザ、ステープルズセンター)もあるが、真のプロの環境を確保するためには、やるべき構造的な作業もたくさんある。
「プロプレイヤーのストリームに対する認識には、いくつかの意見の相違がある可能性があることを私たちは認識しています。これまで、プロゲーマーはストリーミング時に自分の個人ブランドについて心配するだけでよく、せいぜい、間違ったゲームを使用しないことを心配する必要があったかもしれません」しかし、彼らはプロスポーツリーグと契約したプロであり、50,000 人のファンにストリーミング配信しているとき、彼らはスポーツそのものを代表していることにもなります。
「LCSの選手たちがいかにして本物の正当なアスリートへの道を歩んでいるのか、どれだけ強調してもしすぎることはない。これは多くのチーム(特にeスポーツ)にとって新たな領域である。なぜなら、才能ある個人の集団から移行していくからである」スポーツやリーグの真の象徴となるために。
「同様に、アリーナ フットボールを宣伝する NFL 選手や、ナイキのスポンサーになっている選手がリーボックを着てカメラに映るなんてことはおそらくないでしょう。プロ選手は好きな試合を自由にプレイできます。私たちは彼らに次のことを念頭に置いてほしいとだけお願いしています。ストリーム上では、彼らは競争力のあるリーグ・オブ・レジェンドの顔です。」
契約に記載されているゲームの 1 つは、Ronimo Games の Awesomenauts です。 「つまり、@riotgames は実際に LCS プレイヤーによる Awesomenauts のストリーミングを禁止しているのです…これについて私たちがどう感じているかわかりません」と同社は昨夜ツイートした。
そして、「ああ、それは間違いなく褒め言葉だと思います :D」

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