ライオットはリーグ・オブ・レジェンドの「行動システムをより重要なもの」にしたいと考えている

ライオットはリーグ・オブ・レジェンドの「行動システムをより重要なもの」にしたいと考えている

ライアットゲームズは、リーグ・オブ・レジェンドで「行動システムをより重要なものにし」、「プレイヤーのエクスペリエンスに直接影響を与え、コミュニティを強化するために」プレイヤーの不適切な行動に対する「アプローチを変更」していると述べた。
「ここ数年、行動システムの進歩が見られず、多くの人が失望していることは承知しています」と行動システムの製品リーダーであるハナ “TimTamMonster” ディン氏は公式ウェブサイトへの投稿で書いている。 「あなたはこのスペースが重要であると何度も私たちに言いました。そして私はあなたと一緒です。だからこそ、2022年にこのスペースに対するRiotの新しいアプローチを開始するいくつかの最新情報を共有するためにここに来ました。」
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データによると、「常に混乱を招く」プレイヤーはわずか 5 パーセントであり、報告されているプレイヤーの残りの 95 パーセントは「時々ティルトされる普通のプレイヤー」であることがほのめかされています。しかし、ライオットは、検知および処罰システムの舞台裏でのアップデートが「十分な効果をもたらしていない」ことを認識していると述べた。
チャンピオンセレクトの報道には問題があり、その結果「信頼を失った」と投稿は続けている。ライオットはこれらの報道を監視しているとしているが、「約束どおりに彼らに対する罰則を追加しなかった」という。まあ、それはまもなく変更され、罰は「近日公開される」パッチでの厄介なチャンピオン選択レポートに関連付けられる予定です。
「大多数のプレイヤーに影響を及ぼすことがわかっている、私たちが注力しているもう 1 つの領域は、言葉による虐待です」とディン氏は付け加えました。 「私たちは、言葉による虐待の検出を増やすためのより高度なモデルへのアップグレードなど、多くのエキサイティングなプロジェクトを計画しています。この分野で最大 10 倍の改善が見られると期待しています。一方、言葉による虐待はゲームの統計に直接反映されません。 KDA と同様、これは広範囲にわたる問題であり、他の破壊的な行為につながることもよくあります。」
その結果、チームは悪いプレイヤーを罰するのと同じくらい、優れたプレイヤーに報酬を与えようとしているが、RiotはこれまでHonor 2.0を「アップデートできず」、「(プレイヤーの)期待を下回った」ことを認めている。
これは、将来的には、シーズン終了報酬の一部として「Honor 5」に到達したプレイヤー向けの限定スキンが存在することを意味します。
「これを覚えておいてください。イライラしたとき、破壊的な行動を止めることができるのは自分だけです」とこの投稿は結んでいる。 「我々の 95 パーセントは全員、ランク戦であっても、一緒にプレイしたいタイプのプレイヤーになることで、これらのシステムをサポートできます。それが必ずしも簡単ではないことは承知していますが、最も完璧なシステムであっても、すべての悪質な行為を防ぐことはできません」発生しないようにする。
「それは、人間の行動に影響を与えるシステムを構築するだけではないからです。それは、ゲームをプレイする人間の問題でもあります。それはあなた自身の問題です。そして、あなたはここでこれを読んでいるのですから、私たちのコミュニティのことも気にかけていることはわかります。」

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