RPG に関しては、私はいつも締め切りよりも前にゲームをクリアしてレビューを書くのに十分な時間を確保するように努めています。通常、これには約 4 日間かかり、ますます輝く剣にアップグレードし、さまざまな種類のコカトリスとキメラを倒します。
そのため、『ラスト リベリオン』が箱の前面に NIS アメリカの承認バッジが光り輝く状態でポストに届いたとき、私はすぐにオリジナルの『ディスガイア』のビジョンを思い浮かべて、週末全体の休暇を予約しました。しかし日曜日の朝になると、12時間ちょっと経ってからすでに作業は終わっていました。
興奮のあまり、『ラスト リベリオン』は日本一社からしか出版されておらず、実際にはヒットメーカーが開発したものであることに気付かなかった。このような控えめなタイトルであれば、堅実な実績を持つ会社であることが期待されますが、その名を冠したゲームは、PSP の平凡な Blade Dancer と Dragoneer’s Aria、DS の A Witch’s Tale だけです。つまり、『ラスト リベリオン』は、ヒット メーカーによるコンソール RPG 制作の最初の試みです。
この設定は効果的だが目立たず、プレイヤーは創造の神フォーミバルと破壊の女神メイクティリアという相反する 2 つの神が支配する世界に飛び込みます。メイクティリアがこの作品の悪役であると思われるかもしれませんが、この場合はその逆で、フォーミヴァルはすべての死者を怪物や悪魔に復活させて大混乱を引き起こしており、人類はメイクティリアに援助を求めています。
Meiktilia のおかげで、肉体の破壊に対処する Blades と、魂の復活を阻止するために魂を閉じ込めることができる Sealers の 2 つの派閥が設立されました。次に、ゲームではナインとアイシャ、それぞれこの国で最高のブレイドとシーラーが登場します。彼らはすぐに、ナインの弟アルフレッドが企てた卑劣な陰謀に巻き込まれます。オープニングシーケンスでナインが殺された後、アイシャは彼らの魂を結合することで彼を救います。
その後に続くのは、デュオが答えを求めて出発し、途中であらゆる種類の悪魔と戦い、封印するという、典型的な復讐の探求です。プロットは静的なカットシーンを通じて英語で音声化されており、登場人物のほとんどは木製の配達にあまり触発されていませんが、特に好戦的なナインは、それでも物語を順調に進めています。しかし、特に顕著なのは登場人物の不足であり、最初から最後まで数えてみたところ、基本的な脇役にさえ適格な人物は10人未満であり、その中には主演の2人を含めています。
この古風な還元は場所にも広がります。ゲーム全体にはメイン エリアが 10 つだけあり、そのすべてに 12 のポータルの中央ハブからアクセスできます。これらのほとんどは 30 分以内に疲れ果てるまで探索できますが、最後のエリア全体は直線的な螺旋階段にすぎず、頂上に到達してから再びまっすぐに降りる必要があります。
しかし、フルプライスの PS3 ゲームにとって、より衝撃的なのは、最終世代のビジュアルです。 PS2 の基準でこれが優れていると言うのは、『ゴッド オブ ウォー II』や『ワンダと巨像』を叩きのめすようなものでしょう。なぜなら、『ラスト リベリオン』のビジュアルは痛ましいほど標準以下だからです。起こっていることはほとんどありません。信じられないほど直線的なデザインと低いテクスチャ品質は、これがかつて PSP で開発されていたような印象を与えますが、ヒットメーカーの記録に従えば、これは驚くべきことではありません。
戦闘も、1 日を終えるまで中途半端な仕事しかしません。 Last Rebellion では、ランダムな戦闘ではなく、各敵がリアルタイムで動き回る様子が表示されます。透明化を利用してこっそり通り抜けたり、呪文を実行したりすることもできますが、その日の順番は、次のセクションに進む前に数レベル練習することです。 。
敵自体はかなり当たり障りのないもので、例としてはキラー トロールやカオス スライムなどが挙げられます。この動物寓話にはわずか 76 項目しかなく、ホビット、ホビット男爵、ホビット侯爵、ホビット公爵、ホビット卿という同じキャラクターモデルが自由に再利用されていることを考えると、出会いの多様性は気が遠くなるほど小さいものです。人食い箒を切り分けることさえ、思っているほど楽しいものではありません。敵に触れて戦闘に入ると、それは非常にターンベースの標準になるためです。

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