ラチェット アンド クランク: リフト アパート - 3 つのグラフィック モードすべてを試してテストしました

ラチェット アンド クランク: リフト アパート – 3 つのグラフィック モードすべてを試してテストしました

『ラチェット アンド クランク: リフト アパート』が PlayStation 5 で発売されました。これは、有名なコンソール シリーズの優れた続編であるだけでなく、おそらく新世代で最も見栄えの良いゲームです。これは、処理能力とグラフィックの強化によってのみ可能となるリリースです。コンソールの新しい波に見られる機能とストレージ能力。これが PlayStation 5 にとって本当に重要なリリースであると考える理由についてはすでに詳しく説明しましたが、今日は利用可能な 3 つのグラフィック モードと、どのモードを選択してプレイする必要があると考えられるかに焦点を当てます。
長い話を手短に言うと、すでに PS5 で『Marvel’s Spider-Man Remastered』または『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』をプレイしたことがあるなら、もちろんこれも『Insomniac』からですが、あなたはおなじみの領域にいるでしょう。提供されている選択可能なオプションは、忠実度、パフォーマンス、パフォーマンス RT の 3 つなので、最終的な推奨事項を提示する前に、それぞれについて詳しく見てみましょう。
まず、デフォルトのモード (もちろん PS5 の設定によって異なります) は忠実度モードで、パフォーマンスの上限は 30 フレーム/秒です。固定の 33.3 ミリ秒のレンダリング時間により、Insomniac は基本的にビジュアル品質を最大限に高めることができます。これはネイティブ レンダリング解像度から始まり、理論上の最小値は 1296p ですが、実際には 1800p からフル 4K – 2160p までの動的解像度ウィンドウ内にあるように見えます。このモードおよびすべてのモードの画質は、最後のフレームを分析し、すべてのピクセルの軌跡をマッピングし、そのデータを新しいフレームに「注入」する画像再構成技術である時間的ジッタリングによって向上します。
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忠実度モードでは、反射に対してハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングも使用します。私たちは RT が Rift Apart のビジュアル メイクアップの重要な要素であると考えています。非常に多くの反射面、非常に多くの湾曲した金属とガラスがあり、そのすべてが素晴らしく見えます。ゲームの芸術的なビジョンは、重要なコンポーネントとしてレイ トレーシングの概念を中心に構築されているというのが私たちの主張です。Rift Apart は RT なしでも問題なく見えますが、RT をオフにすると特別なものが失われます。
それに加えて、忠実度モードでは、群衆や、背景で飛び回る宇宙船の量など、動的に生成される詳細などの要素の密度も増加します。最後に、Insomniac の印象的なヘア ストランド システム (たとえば、Lombax ファーのレンダリングに使用) では、忠実度モードで最大実行されるストランドの量が確認され、パフォーマンスの代替手段が削減されます。簡単に言えば、忠実度モードは、存在するゲームの中で最も見栄えの良い表現です。
標準パフォーマンス モードでは、レイ トレーシングをオフにし、シーン密度を減らし、1 秒あたり 60 フレームを目標に髪の束の数を減らします。これは、解像度への影響が思ったほど顕著ではないため、実際には驚くほどうまく機能します。理論上の最小値は 1080p ですが、テストしたサンプルでは DRS 解像度ウィンドウは 1620p ~ 1800p に近づいています。これは堅実なプレイ方法ですが、やはり RT がないため、これが推奨されるルートであるとは考えていません。
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これが大きな問題であるパフォーマンス RT モードにつながります。これは、バニラ パフォーマンス モードで行われた妥協を取り入れていますが、最小 1080p から最大 1440p の動的解像度ウィンドウで解像度をさらに狭めたり押し込んだりすることで、ビジュアル ミックスにレイ トレーシングを追加することを目的としています。ただし、RT は安定しているように見えますが、反射品質は現在のネイティブ レンダリング解像度に関連付けられています。この GPU を多用する機能が他の方法で削減されているという感覚はほとんどありません。当然、画質は粗く見える可能性がありますが、マーベルのスパイダーマンなどよりも CG トゥーンのような、より有機的な視覚美のおかげで、これは私たちにとって最も適したモードです。 Insomniac の時間注入技術は、細部の知覚を向上させるのに優れた効果を発揮しており、忠実度モードの非常に鮮明な鮮明さは失われますが、RT 機能と 60fps ゲームのバランスを見過ごすことは困難です。
パフォーマンスに関しては、実際に得られるフレームレートはほぼ固定されていると言っても過言ではありません。 Marvel の Spider-Man と同様に、エンジン駆動のシネマティックス中にシーン カットでわずかな問題が発生しますが、それ以外の場合、忠実度モードは 30fps にロックされ、パフォーマンスは 60fps に固定され、RT パフォーマンスも同様に安定しています。インタラクティブなシーケンス。ただし、それだけではありません。デフォルトでは、Rift Apart は 120Hz 出力モードになり、画面が 2 倍の速さで更新されます。これについての私たちの理論は、フレームがドロップした場合、スタッターは通常 16.7 ミリ秒続くのに対し、わずか 8.3 ミリ秒だけ継続するというものです。これは興味深いアイデアであり、Insomniac が検討すれば、40fps の品質ベースのモードへの扉も開く可能性があります。ゲームの起動時に 120Hz が強制された結果、画面解像度が 1080p に低下した場合は、PS5 のシステム メニューで 120Hz 出力を無効にしてください。
結局のところ、これは複数の楽しみ方を提供する素晴らしいゲームです。 DF チームは、Insomniac のレイ トレーシング テクノロジの導入方法が非常に印象的であるため、パフォーマンス RT オプションが最適であると考えています。また、代替となる従来のスクリーン空間の近似では満足できないからです。 。そうは言っても、60fps の代わりに高解像度を優先するか、それともビジュアル品質を重視して街に出かけ、代わりに 30fps に固定するかのオプションがあります。どちらのオプションを選択しても、『Ratchet and Clank: Rift Apart』には時間とお金を費やす価値があります。

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