リムドカプセルのレビュー

リムドカプセルのレビュー

Grapefrukt の Rymdkapsel は、宇宙ステーションの建設に関するリアルタイム ストラテジー ゲームで、邪魔にならないようあらゆる努力を払っています。物語はありません。エスカレートする脅威の周期的な波で廊下や部屋のマトリックスに群がる敵対的な赤い船や、調査を求められるプレイエリアの四隅すべての一枚岩については説明がありません。スウェーデン語で「宇宙カプセル」を意味する名前さえも解明されていない。開発者の Martin Jonasson は、面倒でもストレスの少ない戦略ゲームを作成したいと考えており、その解決策はエレガントなミニマリズムでした。
セットアップは単一のユニット タイプ (小さな長方形のミニオン) にカットされており、構築する部屋はほんの数個です。慎重に考慮すべき 3 つのリソース タイプ (構成要素、粒子、食品) がありますが、直接扱うことはあまりありません。代わりに、画面の下端にある「建設」や「研究」などのタスク タイプ間でドラッグ アンド ドロップすることでアクティビティに優先順位を付けます。その後、ステーション内のミニオンがコマンドを発行したかのようにそこにジャンプします。そして、新しい原子炉を建設するために粒子を運ぶときも、小さなレーザー銃で敵対勢力を撃退するために兵器室に急行するときも、彼らのスピードは 1 つです。
戦略をほとんど何も削ぎ落とした後、ジョナソンは別の手段でそれを再構築します。最も顕著なのは、画面の左上にある小さな輪郭の列によって予測される一連のテトリスの形に物事をレイアウトすることを強制することです。次の部屋がキッチンであろうと庭であろうと、それは 2×2 の正方形になり、その次の部屋は T、その次の部屋は L、というようになります。敵の波がより激しく頻繁に到達し始めると、手先が脅威を掃討する合間に十分な時間を確保し、野外で捕まらないように宇宙ステーションを設計するクリーンでシンプルな方法を見つけることが課題となります。 。
ただし、ゲームの主な目的を達成するだけでなく、より高速なミニオンなど、小さいながらも重要な利点をもたらす遠く離れた一枚岩を調査するために外に向かって進む必要があるため、物事をあまりにも厳しく保ちたいという衝動に抵抗する必要があります。リムドカプセルのゲームを重ねるごとに、この遠い知識の探求と、調和のとれた宇宙ステーションの設計と便利なセキュリティの必要性とのバランスがうまく取れるようになります。たとえば、私の最初の本能は、あらゆる種類の部屋の波で自分のステーションを埋めることだけでしたが、複数のキッチンがなくてもやっていけることにすぐに気づきました。現在、私は武器室と乗組員居住区の間の適切なバランスを見つけて、防御を堅くし、増援がより早く到着できるようにしようとしています。
この経済的な設計の副作用の 1 つは、Rymdkapsel が世界最大のゲームではないということです。個々のセッションは 1 時間以上続きますが、2 ~ 3 回続ければほぼすべてを見てしまうでしょう。しかし、それは残念なことでしょう。価値に対する懸念が人々を価値から遠ざけてしまうのであれば。平均的なストラテジー ゲームの多忙な細かい管理に代わるものとして、このゲームは大成功を収めていますが、Rymdkapsel は単なるミニマリスト ゲームではなく、いくつかのシンプルな要素が美しく組み合わされたミニマリズムに関するゲームでもあり、真の目標は効果を高めるには、さらに削減します。本質的には、プレイする回数が減っていき、プレイするたびに気分が良くなります。それは、邪魔にならないように全力を尽くすことです。
8/10 _

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