もちろん、それは部屋と箱から始まります。 Fireproof Games が英国アカデミー賞を受賞したパズルゲームのこの続編は、馴染みのないものではありません。しかし、本作はオリジナルの可能性を拡張するという点で予想外であることも多く、頭の体操の核となるスライド、引き出し、可動パネルと同じくらい自信を持ってコンセプトを展開し、解き明かします。
これは触覚的なゲームで、オブジェクトの深く共鳴する謎にとても興味があるゲームです。中には何が入っているのでしょうか?それは何をするためのものか?めまぐるしいほどのネジ、引き出し、木製パネル、真鍮のプレートをひねったり、突いたり、滑らせたり、引きずったりしながら、ある程度の理解に向けて少しずつ進んでいきます。少なくとも、それくらいは最初のゲームから変わっていない。静かで不気味な瞑想的な雰囲気に惑わされていると、同じ楽しみがここで繰り返されることに気づくでしょう。
The Room 2 が異なるのはその規模です。以前は、1 つのテーブルまたは台座と、接続されたパズルのウサギの穴となった 1 つのボックスに直面していました。もうない。このゲームはそのタイトルをより完全に表現し、複数のインタラクティブなエリアとそれらの間で絡み合うパズルを備えたより大きなロケーションを提供します。チュートリアル後の最初のレベルでは、船の内部で、奇妙なロックされたチェストと複雑な機械モデルのガレオン船の間を移動しながら、解決策に取り組みます。
これはゲーム デザインに自由な効果をもたらし、純粋なパズル ゲームではなく、ポイント アンド クリックのアドベンチャーに近づけます。進歩とは、新しい引き出しを開けることを意味するのではなく、いじくり回すためのまったく新しいオブジェクトやボックスの導入を意味するようになり、目標も同様に広がります。これは、古代の地下室でクロスボウを修理して発射し、インディ ジョーンズの冒険でよく見られるようなメカニズムを作動させたり、実験室の周りに光線を誘導したりするゲームです。
ゲームが失うのは親密さです。解決すべきミクロスケールの問題はまだ残っており、周囲と完全に適合しない小さな形状を見つけることで突破口が開かれますが、注意が 2 つ、3 つ、さらには 4 つの別々のワークステーションに分散されているため、完全に理解することはできなくなります。同じ強迫的な引き波、つまり、単一のオブジェクトに引き込まれ、その細部にこだわり、解決策が実現するまであらゆる表面をじっと見つめるあの感覚。好むと好まざるにかかわらず、あなたは今やマルチタスクの人間です。
それはあなたが感じることができるだけでなく、ほとんど匂いを嗅ぐことができる世界です – 色あせたニス、擦り切れたベルベット、そして何十年もそのままのほこり
しかし、以前は不可能だったパズルがどのように可能になるかを考えると、これはそれほど悪いトレードオフではありません。すべての続編はその存在を正当化するために成長する必要があり、『Fireproof』はブラシ ストロークを見失うことなくキャンバスを広げました。
衰えていないのは雰囲気です。これは依然として見た目がゴージャスなゲームであり、ゲーム デザインの縁の下の力持ちであるテクスチャ アーティストへのトリビュートです。木目や磨耗した真鍮を指で「感じる」必要があるゲームでは、この素晴らしいグラフィック作品がタッチスクリーンによって作られた感覚のギャップを埋めます。それはあなたが感じることができるだけでなく、色あせたニス、擦り切れたベルベット、何十年もそのままの埃など、ほとんど匂いを嗅ぐことができる世界です。
誤解しないでください、これは恐ろしいゲームです。 『ザ・ルーム』は不気味で時折不安をもたらすものでしたが、『ザ・ルーム 2』では徹底的なホラーストーリーに変わります。幽霊が出るビクトリア朝の保育園のために特別に作曲されたと思われるこの音楽は、相変わらず効果的だが、今度は背筋も凍るようなサブテキストを病的な光の中に引き出すシナリオに直面している。ゲームの 1 つの章は、スピリット キャビネットと自動筆記でいっぱいの、世紀初頭の自動化された降霊術室を中心に展開されており、今年のどのゲームよりも私を驚かせました。もう 1 つは、ガルヴァーニの科学的現実とメアリー シェリーのゴシック ファンタジーの間のどこかに位置する邪悪な研究室に連れて行きます。
人間の好奇心によって開かれた恐るべき宇宙の扉というラヴクラフト的な底流は、原作では非常に効果的に描かれていたが、現在ではさらに最前線にある。確かに、パズルはうまく進められますが、最初のゲームをプレイしていない場合は、その後のイベントが少しわかりにくいと感じるかもしれません。持っているなら、そのゲームのクリフハンガーを構築する方法に十分満足するでしょう。
とはいえ、それほど長いゲームではありません。前のゲームのように 1 時間もかけて変更するのではなく、午後 1 日かかりますが、Fireproof はバーナムの命令を忠実に守り、常にもっとやりたいと思わせるようにしています。それは賢明な決断です。ザ・ルームの緻密で閉所恐怖症的なパズルへのアプローチは、圧倒的で強烈な短期間で摂取したときに最も効果を発揮します。はい、バス停でパズルをいじることもできますが、暗闇の中で丸まってヘッドフォンを使用するのが最も効果的です。
価格と在庫状況
iPad: £2.99
iPhone版とAndroid版は来年発売予定
ゲームの性質上、それがわずかに制限されるのは、それがどれほど直線的であるかということです。それぞれの解決策は必然的に次のパズル、オブジェクトと用途の行列と一致する必要があり、一度そのリズムを見つけてしまえば、ゲームの大部分をそれほど苦労せずに通り抜けることができます。ただし、このようなゲームの目的は、リプレイ性や自由に歩き回ることができるということではありません。そのため、ゲームの進行が思ったよりスムーズに感じられることがありますが、それは実際に、その不気味な世界でどれだけ時間を楽しんでいるかの証拠です。そして、その経験の終わりを早めるものに対して、どのように憤慨しているか。
一口サイズのサプライズヒット作の続編を作るのは決して簡単ではありません。かつては新鮮で刺激的だったものが期待されるようになり、そのレシピは非常にデリケートなので、別の材料で同じレシピを繰り返そうとすると、簡単に消化不良を引き起こす可能性があります。 Fireproof は、こうした落とし穴を回避する保守的なアプローチを採用していますが、その過程で野心を放棄したわけではありません。 The Room の構造的完全性がさらに拡張されても生き残れるかどうかは疑問ですが、それでもこれは寒い冬の夜にぴったりのゲームです。