居心地の良いペイントが施された標準的な経営シミュレーションは、愛をリソースとして使用するという短命な目新しさの下にあります。
デートや人間関係の仕組みはビジュアル ノベルや現代の RPG でほぼ期待されるようになりましたが、私の興味が最も高まるのは他のジャンルがそれに足を踏み入れたときです。たとえば、Doki Doki Literature Club でのホラーとアニメのワイフの奇妙な融合や、ローグライクの戦闘などです。ハデスのロマンスと組み合わせます。そのため、レイクバーグ レガシーズの居心地の良い設定と、仲人役を演じ、その愛を利用して村を管理することに焦点を当てた包括的なキャラクターを見たとき、通常はポーンのような住民からかなり切り離されているこのジャンルで、より親密な体験ができることを期待しました。
レイクバーグ レガシーのレビュー
開発者:
イシュタルゲームズ
パブリッシャー:
イシュタルゲームズ
プラットフォーム:
PCでプレイ
入手可能性:
PC (
Steam
) でリリース中
私がアデリーナとマリオンの波乱に満ちた結婚生活を追っていたとき、最初の数時間はこの約束を完全に果たしました。アデリーナは私の最初の村人でした。私はすぐに彼女を木こりとして働かせ、現在の小さな村の拡張を開始するための木材を入手できるようにしました。かなり標準的な管理内容ですが、その後、地元の神秘家ティンドラと彼女のソウルメイトのペアリング能力の助けを得るカップルの仕組みを紹介されました。
彼女の名前が示すように、Tundra は基本的に Tinder の中世バージョンの 1 人の女性です。アデリーナとマリオンはデートをし、結婚し、熱狂的な恋に落ち、すぐに赤ちゃんが生まれました。それから、マリオンは道を横切るすべての村人といちゃつき始めました。私の目は農場を建設したり裁縫工房を作ったりする合間に日記に釘付けになり、マリオンが次に誰に魅力を振りまくのかを楽しみにしていました。この間、アデリーナとマリオンの子供であるクリスティーナは、何らかの理由で隣人のビクトリンをすぐに嫌悪感を抱きました。クリスティーナが成長し、アデリーナとビクトリンと一緒に木こり小屋に住むようになったとき、このことが問題となり、彼らの敵意により労働環境が「悪い」状態になり、レイクバーグの貴重な木材の生産に影響を及ぼしました。
こちらは、Lakeburg Legacies の動作を示すローンチ トレーラーです。
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楽しかった! Lakeburg Legacies は、資源を管理する計算高いゲームプレイと、人間関係を築く個人的なタッチを組み合わせていました。私は、自分の村をより充実したものに構築するという楽しいループの中で、そのすべてが展開されるのを眺めていました。最初の数時間は、ここが私の個人的な村であるかのように感じられ、最終的には他のプレイヤーとストーリーを交換して、住民が何をしているのかを見ることができました。誰が誰を騙したの?なぜ?デートはどんな感じでしたか?誰をキングとクイーンにしましたか?
そして、アデリーナとマリオンが離婚してから間もなく、別の波乱に満ちた結婚生活が私の日記にその存在を知らしめました…そして、別の子供が隣人を嫌っていました…そして、別の浮気カップルが現れました。すべてがどのように展開したかにはほとんど変化がなく、村人たちの生活について読むのはすぐに退屈になってしまいました。彼らの人生が他の場所に大きな影響を与えているのであれば、これはそれほど問題ではありませんが、そうではありません。人々は単なるリソースの1つです。
カップルが別れた場合、ハートはもう生成されません。ティンドラを右にスワイプし続けて良いカップルを見つけたり、失敗した結婚生活に費やしてプレゼントを贈ったり、できれば二人を存続させるために必要なリソースです。もう少し。ただし、離婚した場合は再度カップルを組めばいいだけです。もちろん、良い相手を見つけるにはハートが必要です。あるいは、より多くの資源を生産するための適切なスキルを持つ村人も必要です。しかし、ある意味、それが無意味なのです。良いカップルを獲得するには、ハートを生成するために良いカップルが必要です。これを行う関係性やストーリー上の理由はなく、村人たちが土地を耕している間、私は村人たちを耕しています。国王夫妻もただそこに座って資料を作ってくれるだけで、特別なストーリーや人間関係を体験することはありません。 Lakeburg Legacies がこのような過去の楽しみを自分で行う唯一の動機は、ゲーム終了時にアートワークのロックを解除できるポイントを獲得できるプレステージを獲得することです。最終学年後には「これがあなたの成績です」というメニューさえありません。ゲームが終了し、ポイントを獲得したら、それで終わりです。
忘れられそうなフックと完全なセーブワイプがあっても、Lakeburg Legacies の核となるゲームプレイは十分に楽しめるのは良いことです。村が生き残り、住民を幸せに保つために必要な物資のバランスをとろうとするときに、回転させる皿がたくさんあります。ゲームの終わりまでにバランスを取る必要がある個別のリソースは 18 個ありますが、それらは時間の経過とともに導入され、生産を増やすためにしなければならないのはより多くの労働者を雇用するか建物を改善することだけであるため、実際にはバランスを取るのはかなり簡単です。
私自身、村人たちを幸せにすることに苦労しました。ゲームの 3 分の 2 で、私はなんとか生きている最も悲惨な人物を採用することができましたが、何が間違っているのか少し混乱していました。幸福バーの統計は、彼らがどれほど悲しんでいるかと一致していないようでしたが、その後、私はついに画家のワークショップを開き、税金をわずかに下げることに着手し、突然レイクバーグは涅槃になりました。
他にも、体験が十分に異なっているように感じられるよう、歓迎すべき点があります。同じスキルセットを共有する木こりや「プレジャーハウス」の従業員のように、歳を重ねていく村人の肖像画、絵画からインスピレーションを得た魅力的なアートスタイル、軽快なフルートや弦楽器のメロディー、そして国民が誰と結婚したり恋に落ちたりできるかについての制限はありません。同性間の関係も含まれ、奨励されており、仕組み的には異性間のカップルと何ら変わりません。どの夫婦にも同じように成長して隣人を憎む赤ちゃんが生まれる可能性があります。レイクバーグ レガシーを健全な体験と呼んでいいのかどうかはわかりませんが、街には不倫の傾向があるため、これらのタッチは確かに楽しくて冷たい雰囲気を生み出し、社会的交流やゲームプレイの革新の多様性の欠如から気を紛らわすのに役立ちます。
住民の恋愛生活を追跡するという無駄な魅力を取り除くと、中世を舞台にした素敵な雰囲気を持つ有能な村経営シムが残ります。レイクバーグでの 12 時間は楽しかったですが、ロックを解除できる写真が増えたり、保存ワイプが追加されたり、さらにアイデンティティを持った村人が追加されたりするという約束があるだけで、最初からやり直す動機はあまりありません。レイクバーグよ、私はあなたの絵画と低い税金への愛情を決して忘れません。
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