レイマンの作者ミシェル・アンセル氏、野生生物保護区の活動のためビデオゲームを辞める

レイマンの作者ミシェル・アンセル氏、野生生物保護区の活動のためビデオゲームを辞める

ミシェル・アンセルは、野生動物保護区にフルタイムで専念するためビデオゲーム業界を辞めたと発表した。
アンセルの 30 年にわたる多作なキャリアにより、彼はユービーアイソフトで『レイマン』、『ラビッツ』、『Beyond Good & Evil』などのシリーズを生み出してきました。
アンセルはインスタグラムで退任を発表し、進行中の2つのプロジェクト、『Beyond Good & Evil 2』と『Wild』が自分抜きで継続されることを認めた。
「今日は私にとってとても特別な日です」とアンセルさんは書いた。 「30 年以上経ち、私はビデオ ゲームの開発をやめ、2 番目の情熱であるワイルド ライフに完全に集中することにしました。
「私の新しいプロジェクトは現実世界で行われ、教育、自然愛好家、そして野生動物に特化した野生動物の公開保護区で構成されています。
「皆さんの多くは、Wild と BGE2 に何が起こるのか知りたいと思っているかもしれません。心配する必要はありません。何ヶ月も経ちましたが、チームは自律しており、プロジェクトは非常に順調に進んでいます。すぐに美しいものが見られるでしょう。」
「キツネがあなたと一緒にいられますように。
「ズズコ」
アンセル氏は、1995 年にユービーアイソフトで制作したレイマン シリーズの仕事で最もよく知られています。このプラットフォーム シリーズは長年にわたり数多くの続編を生み出し、手足のないヒーローはユービーアイソフトのマスコットのような存在になりました。
2003 年、アンセルとユービーアイソフト モンペリエ チームは、忠実なカルト的ファンを獲得した SF アドベンチャーである Beyond Good & Evil という、これまでで最も野心的なプロジェクトに取り組みました。それ以来、完全な続編の計画が開発されては消えていきました。
アンセルはまた、レイマンのスピンオフ作品である『ラビッツ』を制作し、独自の生命力を持つ独立したフランチャイズへと急速に成長しました。現在、レイマンのゲームよりもラビッツのゲームの方が多く、テレビシリーズがあり、今後の映画の計画もあります。
アンセルはそのキャリアを通じて、人気がありカリスマ的なスタジオ長兼クリエイターとして見なされていました。アンセルのスタジオで開催された『レイマン・レジェンド』のラップ・パーティーでアンセルにインタビューしたときのことを、私はいつも覚えている。ただ、同僚が代わりにイベントのバンドとジャムに行くよう呼びかけたため、アンセルは途中で失礼しただけだった。そして十分に公正です。
ユービーアイソフトのベテランであるアンセルには、珍しい自由が与えられていました。 『Beyond Good & Evil 2』は彼と彼のスタジオにとって情熱を注いだプロジェクトであり、つい最近 E3 2017 で再発表された時点では、リリースが間近に迫っているように見えます。
一方、Wild は、Gamescom 2014 で最初に発表されました。さまざまな動物としてプレイできるオープンワールド ゲームですが、明らかにまだ Ancel 自身の Wild Sheep Studio によって開発されているようです。この Wild Sheep Studio は、制作者が設立してチームを分割することを決めた集団です。ユービーアイソフトの本業の傍らで時間を過ごしています。
ユービーアイソフトは本日、『Beyond Good & Evil 2』の開発に関する最新情報をリリースしました。つまり、このゲームはまだ制作中であり、Ansel はしばらく取り組んでいません。ああ、来年のいつかまではさらに多くのことが見られるとは期待しないでください。
「今日インスタグラムで彼が述べたように、ミシェル・アンセルは他の個人的なプロジェクトに集中するためにビデオゲームの仕事をやめることを決め、BG&E2チームの一員ではなくなります」とシニアプロデューサーのギョーム・ブルニエは書いている。 「長年にわたり、ミシェルは彼の創造的なビジョンを伝え、BG&E の素晴らしい世界観に忠実であり続けるのを助けてくれました。彼の妥協のない情熱は、広大で多文化で未来的な SF 世界を構築する上で何が可能なのかを再定義するよう私たちに促しました。私たちが前に進むにつれて、私たちは全員がこのビジョンに忠実であり続けることに尽力しています。
「ミシェルが述べたように、チームは彼が形成に貢献した強固な創造的基盤の上に構築することに熱心に取り組んできたため、彼はしばらくの間BG&E2に直接関与していませんでした。チームの総合力により、私たちは順調に進んでいます。」フラッグシップの次世代アクション アドベンチャー ゲームを開発しています。私たちは最近重要な社内マイルストーンを通過し、宇宙海賊ファンタジーであることを証明するビルドを提供し、シームレスなオンライン サンドボックスで何時間ものゲームプレイと信じられないほどの自由度を提供します。私は、チームの忍耐力、お互いへの献身、そして素晴らしいゲームを開発するための継続的な取り組みを非常に誇りに思っています。
「次のマイルストーン: 来年のいつか、次の社内制作マイルストーンを通過したら、さらに多くの情報を共有し、実際にゲームが動いている様子をお見せすることを目指しています。皆さんの多くがチームからもっと話を聞き、ストーリーの詳細を知りたがっていることを私たちは知っています。 「私たちは、皆さんとそのすべてを共有できることに同じように興奮していますが、それを正しく理解するために必要な時間はかかります。私たちは、皆さんが私たちに抱いている高い期待を超えていきたいと考えています。私たち自身のために持っています。」
YouTubeビデオのカバー画像
と共有した声明の中で、ユービーアイソフトはアンセル氏の新しい野生動物保護区プロジェクトの詳細を確認し、アンセル氏の今後の幸運を祈りました。
「本日ユービーアイソフトは、ミシェル・アンセルが30年以上にわたる並外れたキャリアを経て、ビデオゲーム業界から離れることを選択したことを発表します。自然愛好家であるミシェルは、長い間、野生動物の保護に特化した個人プロジェクトに取り組んできました。これは、フランス、モンペリエ地域の野生動物保護区プロジェクトは現在その範囲を拡大しており、彼はこの長年の情熱に全力を注ぎたいと考えています。
「ミシェルは、レイマン、ザ・レイビング・ラビッツ、そして現在第二作目となる『Beyond Good and Evil 2』を開発中である『Beyond Good and Evil』など、ユービーアイソフトとビデオゲーム業界で最も愛されているいくつかのシリーズの原点に立っています。ユービーアイソフト・モンペリエのチームは、は現在、ミシェルが定めたビジョンに沿った制作の主要段階に集中しており、今後数か月以内にファンのコミュニティとさらに多くのことを共有する予定です。
「私たちは、ミシェルがそのキャリアを通じてユービーアイソフトにもたらした素晴らしいクリエイティブなビジョンに感謝し、この新しい事業での成功を祈っています。」

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