「No Need To Hide When It’s Dark Outside」では、あなたは、スーパーヒーローのペルソナによって未知への恐怖を軽減する少年サムとしてプレイします。夜驚症になりやすい人(私はよく両親を起こして、レイマン2の海賊が私を捕まえに来ると主張していました)にとって、これは特に効果的でした。
私の父はアドベンチャー ゲームの伝道者で、『The Secret of Monkey Island』や『ザック・マックラーケン』などのゲームに熱心に取り組んでおり、これが私自身の夢の空き地にいる侵略者に対する解毒剤になると考えていました。
『No Need To Hide When It’s Dark Outside』は 3 つの続編を生み出し、それが開花するにつれて、Humongous の他の主力シリーズも同様に成長しました。フレディ フィッシュ、スパイ フォックス、パットパットは全員フォローアップを受け、90 年代後半から 1990 年代初頭にかけて、不条理なユーモアを使って子供たちに重要な道徳を教えました。
Nintendo Labo のような実践的なエウレカの瞬間や、何のインスピレーションも受けていないデザインの事実を伝えるモバイル学習アプリを除けば、ロン ギルバートやルーカスアーツの卒業生が多くの経験を積んだように、その専門知識をエデュテインメントのジャンルに適用したいと考えている主流の開発者はいないようです。前。彼らの明確なスキルがあれば、文字通り他のことをすることもできたので、それは本当に無私の行為でした。
私がここで求めているのはキッズ・バップ・ブラッドボーンではなく、道端に落ちたジャンルに対する視点の変化です。 Humongous Entertainment が世界に何かを教えてくれたとしたら、それは、子供向けのゲームは、刺激のない、または活気のない金儲けである必要はないということです。実際、それらは、コア層以外の人々にとってもなお受け入れられる、陽気でインスピレーションに満ちた芸術作品である可能性があります。
1996 年に Ubisoft が、プラットフォームの楽しみを通じて子供たちに基本的な数学と読み書き能力を教える PlayStation クラシックの独自バージョンである Rayman Junior を開発したことは忘れられがちです。では、なぜ今ではないのでしょうか?