ロングボードでナマケモノになるのは、大きくて冷たい雰囲気です

ロングボードでナマケモノになるのは、大きくて冷たい雰囲気です

Driftwood は、ロングボードに乗ったナマケモノになって急な道を素早く転がり落ちていく新しいゲームです。これは速さが重要なゲームですが、同時にゆっくりが重要なゲームでもあり、物事にあまり神経質になりすぎず、リラックスすることが重要なゲームです。リラックスできるゲーム。
Driftwood は 6 月初旬に Steam 早期アクセスを開始しました。ここでは、Donlan と Bertie が見ていきます。
クリス: ナマケモノがちょっとした時間を過ごしているという事実をご存知ですか?潜在的な始動力は認められている。私の娘は完全に夢中になっており、ナマケモノがあくびをしたり、きしむ音を鳴らしたり、木から落ちるのを見ずにTikTokを続けることはできません。あなたはファンですか?
バーティ:知らなかった!実はこのゲームがナマケモノに関するものであるということについてはあまり考えていませんでした。つまり、ズートピアには伝説のフラッシュがいます。しかし、私は今のところロングボードのことをもっと心配しています – それは本当に呼ばれるものですか?私にとって、そこには典型的な 90 年代、そしてサンフランシスコの何かがあります。それが彼ら全員がそこでやっていることだと思いますか?
YouTubeビデオのカバー画像
クリス:はい、それと雑草です。それは魅力的です – つまり、ドリフトウッドではロングボードのナマケモノをプレイします。これはアーケードのスポーツ ゲームであり、あなたがナマケモノであるという事実は重要であり、重要ではありません。それは機械的に物事に大きな影響を与えるわけではありませんが、同時にそれが頭から離れないこともあります。私はこのロングボードに乗っていて、ナマケモノです。したがって、それはまったく重要ではなく、ゲーム全体の完全に中心的です。確かにそれが私たちが議論する理由の大きな部分を占めているので、その役割は果たしたと思います。
それはただの良いビデオゲームでもあると思いますか? RPS で Graham がこれについて書いているのを読んだのですが、彼はジャンプに関するものではないこのようなアーケード ゲームがあるのがどれほど素晴らしいかと言っていたと思います。これは、カーブを正しく行うこと、それぞれのカーブを最大限に活用すること、スピードをコントロールすること、そしてもちろんコンボを継続することの方がはるかに重要です。ここまででどう思いますか?
夕日が沈むと、すべてがオレンジ色に染まりながら、丘の上の道を滑るナマケモノ。穏やかそうに見えますが、非常に危険ですので、家庭では行わないでください。あるいはそうする - それはとても楽しそうだ。
バーティ: ああ、いいね。そして、ナマケモノのこともすべて理解していると思います。これはリラックスできるゲームであり、精神的にスローダウンし、あまり考えないようにするゲームであり、おそらくナマケモノはそれを表しているでしょうか?このゲームは確かにちょっとした雰囲気を醸し出しています。特に音楽が好きです。
でも、言っておきますが、私はスピードをコントロールするのがあまり得意ではありません。グラハムの言っていることは理解できますが、私はそのような人間ではありません。私はいつもできるだけ速く走ることに専念していますが、それは私をナマケモノのダウンヒラーとしてはあまり得意にしていません。もう少し落ち着いたほうがいいかもしれない。
Driftwood のようなゲームで心配なのは、自分を支えてくれるものがどれだけあるのかということだと思います。また、『Driftwood』の場合、自分が到達できる極端なスピードによって、ゲームが置かれている穏やかな自然環境から離れてしまうのではないかという心配もあります。でも、繰り返しになりますが、今のところそのようなことは感じていません。爆撃の爽快感と風が体に当たるのがとても伝わってきて、よく墜落しても気にならないようです。ご存知のように、それは私にOlliOlliを思い出させます。
課題とその構造をどのように見つけていますか?
空中をひねるナマケモノスケーターの白黒写真。彼らはクラッシュしました、そして彼らは非常に速く走っていました。
クリス:言いたいことは分かるよ!現時点では、これを奇妙なバーンアウト MOD のように考えるのが最も簡単だと思います。バーンアウトとは、運転が下手でも運転が上手であることを指します。ここのコンボ システムにはそれが少し含まれています。対向車の近くにスイングしてポイントを構築し、葉っぱの間を飛んだり、危険を冒したりして、それらのポイントを維持する方法を考え出します。この機能のおかげで、ゲームがちょっと速すぎて処理できなくなった場合でも、購入し続けることができます。
OlliOlli というのは魅力的なアイデアです。あなたはファンでしたか?
バーティ:そうだったよ!特に、やるべきことがたくさんあるのに、それを必要としないところが気に入ったと思います。それはあなたの言ったことと少し似ています。実際には、ドリフトしたり回転したり、一般的に大胆になることで、できることがたくさんあり、ポイントを獲得できることがわかりますが、それらのことをする必要はありません。これらのことは、必要に応じて後回しにすることができます。 OlliOlli は、完璧さの誘惑をあなたにぶら下げて、本当にうまくやったと思いました。
ああ、次の目的地、つまり次のレベルまで運転するキャンピングカーの間の小さなセクションと、ロックを解除する追加のボードとホイールも好きです。それは本当に大きな雰囲気ですよね?
クリス:はい!それだと思います。ロングボードでナマケモノになるのは大きな雰囲気です。素敵なもの!

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