ワイルドフロストは独自のカードバトル魔法を見つけ出すことに成功した

ワイルドフロストは独自のカードバトル魔法を見つけ出すことに成功した

ワイルドフロストは、新しいカードバトラーとローグライトであり、どちらも特に供給が不足している時期に登場します。しかし、このゲームをプレイするということは、少し夢中になるということなので、なぜプレイするとこんなに気持ちいいのか、じっくり考えてみようと思いました。
クリス:バーティ!あなたが優れたカード バトラーを愛していることは知っていますが、私も同様です。しかし、少なくともしばらくの間は、もう終わったように感じていました。私が十分にプレイしたのに、彼らは私に何も新しいものを見せられなかったように。では、Wildfrost がとても爽やかだと私が感じるのは奇妙ですか?
そしてもっと奇妙なのは、私がこれまでのところ最も気に入っているのは、公式や特定のカードに巧妙なひねりを加えたものではないということです。私が気に入っているのはプレゼンテーション、特にアニメーションです。ここではカードが画面上で跳ね上がって跳ね返ります。素敵な厚みのあるスクワッシュ感がありますね。 2D アートですが、とても丁寧にアニメーション化されて命が吹き込まれており、それだけでまた見たくなってしまいます。どう思いますか?
バーティ: ああ、あのたまらなく陽気なプレゼンテーションが大好きです。 HearthStone らしさがたっぷり詰まっているので、見た目がとても素敵なだけでなく、本当に洗練されていると感じます。すごいですね!そして、それはクリーンで、心地よい意図的な方法で動作します(ただし、少し余談がありますが、Esc キーを押してメニューに戻ることができないのでイライラします。何度かつまずいたことがあります。)そして、そのすべてが私に安心感を与えてくれます。安全な手の中で。
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しかし、私は別のもの、つまり新しいアイデアも探していました。私はこれらのゲームをたくさんプレイしてきましたが、物事を新しい方法で考えない限り、結局は慣れ親しんだものに溶け込んでしまいます。そして、Wildfrost がそうでないと言えるのは本当に嬉しいです – それは私が本当に興奮していることの 1 つです。実際、最初はかなり混乱することがわかりました。なぜなら、それがどのように機能するかを正確に知るべきであるように思えますが、私は知りません。それが意味があるとしたら、それは近いようで遠いのですか?そして、ここには物事を大きく揺るがす重要なメカニズムがいくつかあります。拾うのが難しいと思いましたか?
Chris: 言い方を変えると、最初は理解する必要のない非常に複雑な内容になっていると思います。私は数時間プレイして楽しんでいますが、少しずつ本当に理解し始めています。これで意味があるでしょうか?初めのうちは、戦場の 2 つのトラックにカードを置けるという事実に気を取られていましたが、すぐにボードに置くキャラクター カードにはそれぞれ独自の特徴があり、それからアクション カードがあることを理解し始めました。手札からプレイできる特定の攻撃など。
このペースは非常に興味深いもので、すべての敵にはプレイヤーがプレイするカードごとに攻撃を開始するタイマーが設定されています。このように、私にとっては本当に古典的なローグライクのように感じられます。そこでは、ある種の時計仕掛けの世界を相手にプレイしていますか?そして、雪玉を使って基本的に彼らの時計に時間を加えることができますか?これを理解するのにかなりの時間がかかり、まだピンと来たかどうかは完全にはわかりませんが、途中で夢中になって進歩しているように感じることができるという事実が大好きです実際にゲームが何なのかを理解できたでしょうか?
カードゲーム「Wildfrost」をプレイ中。カラフルなキャラクターが 2 列、向かい合っています。
バーティ: 時間の要素が大好きです!それがゲーム全体の中心にあると思う。なぜなら、ボスが何らかの終末攻撃をするか、彼らの手下がさりげなくあなたを削り取るまで、あなたは個々の時計が時を刻むのを眺めているからである、そしてあなたは考えているのだ時間を自分に有利に操作するためにできるすべてのこと。つまり、敵を雪だるま式に攻撃して敵の時計を 1 ~ 2 ラウンドフリーズさせたり、自分の軍隊に太陽光線を当てて敵のカウンターを加速させたりすることができます。
そうしているうちに、組み合わせの可能性が見えてきます。私がプレイした他のどのカード バトラーよりも、Wildfrost はチーム ゲームのように感じられます。あなたのために戦ってくれるミニオンと、彼らをサポートするプレイアブル カードがすべて互いに対戦するように作られているように見えます。 。たとえば、ある種のシールドであるドングリの能力を持つキャラクターがいたのですが、クロックが下がるたびに攻撃して、ドングリのシールドを持っていたのと同じくらいのダメージを与えます。単独ではそれほど素晴らしいことではありませんが、攻撃を受けるたびに後ろの味方をどんぐりの盾で強化する別のキャラクターと組み合わせると、突然、非常に興味深いことが起こります。そして、私はこの種のことが脳にとって非常に楽しいと感じます。
でも、ワイルドフロスト、それは難しいですよね?ゲーム内に「ゴミ」との遭遇があるように感じるかどうかはわかりません。それらはすべて複数の波があり、かなり分厚い挑戦的な出会いで最高潮に達するようです。かなり遠くまで行くことができましたか?
クリス:神様、私はどこにもいません。最初のボスに一掃され続けています。しかし、私は素晴らしい時間を過ごしています。それは私たちが話してきたこの 2 つの要素だと思います。静かで豪華なプレゼンテーションと、学ぶべき膨大な量のことです。そのすべてが、最初は心地よく当惑すると同時に豊かに感じられます。私はこれに固執していると思います!あなたはどうですか?あなたはそれに固執していますか?そして、どこまで達成できましたか?
バーティ: ボスを何人か続けて倒した気がします – わかっています、わかっています、私にはとてつもない才能があるのです!しかし、私はまた、単に集中力を散漫にしたために、戦闘のまったく何も起こらなかったときに、3回の戦闘で大破したこともあります。ワイルドフロストはフレンドリーに見えるかもしれませんが、実際はそうではありません、信じてください!
私はそれを続けると思います、ええ。私はいつも、この種のゲームをクリアするという強迫観念のようなものを感じているので、少なくとも一度はそれをやり遂げるまでは充実感を感じられません。しかし、理解するのにまだ苦労していることがたくさんあります。私は今、永続的なバフのようなチャームを物に付ける最善の方法を学んでいるところです。そして、街の中心部にある建物の半分が何をしているのかまだよく知りません。 、または物事をどのように混ぜるか。学ぶべきことはたくさんありますが、私はそれがとても好きです。
続いて!

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