The Wonderful 101 は、リマスター版を入手できる最後の数少ない Wii U 独占タイトルの一部であり、クリエイターの Platinum Games による Kickstarter キャンペーンの成功により、今月 Switch、PS4、PC でリリースされます。本拠地から離れて移住するには多くの課題が伴うゲームです。まず、セカンド スクリーン プレイを念頭に置いて構築されていることは有名ですが、今日のコンソールには簡単には適合しません。第二に、ワンダフル 101 はプラチナ エンジンを強力に推し進めています。 60fps を目標としていますが、オリジナルの Wii U ではフレーム レートが崩壊する可能性があります。そして残念なことに、これらの問題は Switch でも依然として問題となっており、ベースの PlayStation 4 でもいくつかの点で不足しています。
重要なのは、これは特別なゲームであり、リマスター処理を施す価値があるということです。 2013 年にリリースされた『The Wonderful 101』は、Wii U の GamePad の最も独創的な使い方の 1 つを提供し、プレイヤーはプレイ エリアのデュアル ビューイングとタッチ コントロールに特注のコントローラーを使用しました。セットアップも新鮮に感じました。プレイヤーはエイリアンの侵略から地球を救う任務を負っており、The Wonderful 101 のヒーローたち (当初はワンダー レッドとブルー) を担当します。タッチ(または右アナログスティック)を介して画面上に図形を描画し、能力を変更します。ゲームが進行するにつれて、より多くのヒーローが戦いに参加し、さまざまな能力を持つ巨大なキャラクターの集団を指揮し、ますます大きくて危険な敵と戦います。このアクションには、カルト的名作『ビューティフル ジョー』からヒントを得た見事なコミック スタイルがあり、少なくともビジュアル的には Switch や PS4 に見事に反映されています。
比較を始める前に、オリジナルのホスト プラットフォームである Wii U は、当時としては技術的に興味深いものであったことを強調しておく価値があります。 CPU は Xbox 360 や PlayStation 3 に匹敵するものではありませんでしたが、AMD GPU 設計はより現代的で、理論上はより高性能でした。 Wonderful 101 はネイティブ 720p をターゲットとしていましたが、しばしば下回りました。しかし、CPU か GPU (あるいは実際にはその両方) がその変動性の高いパフォーマンスに寄与しているかどうかは明らかではありませんでした。 Switch は予想どおりのアップグレードを実現し、ポータブル モードでは 720p のままですが、ドッキングされた状態では 1080p でネイティブに実行されます。驚くべきことに、PlayStation 4 と PS4 Pro はどちらも同じネイティブ 1080p 数値で動作し、Pro には追加の機能拡張はありません。ビジュアル機能はすべてにおいて Wii U に匹敵しますが、解像度の向上によりさらなる鮮明さが得られますが、PlayStation 4 マシンは Switch にはないアンチエイリアシングのパスを享受しています。
Platinum Games のエンジンは、PC 上で実行する場合のスケーラビリティについてはあまり知られていません。解像度はコンソールの制限を超える可能性があり、ネイティブ 4K でゲームを実行することに成功し、ウルトラワイド解像度もサポートされています (ただし、HUD は拡張されています)。ただし、一般的な品質プリセットは低、中、高の 3 つだけで、これ以上細かいものはありません。大まかに言えば、すべてのコンソールは基本的に高設定で「最大値」で動作しています。他に注目すべき選択項目は HDR と v-sync だけですが、アンチエイリアシングはデフォルトで強制的にオンになります。高リフレッシュ レートのディスプレイを使用している人はおそらく失望するでしょう。Wonderful 101 は、v-sync が無効になっている場合でも、最高で 60 フレーム/秒を実現します。
この問題から逃れることはできません。このリマスターでもパフォーマンスは期待外れです。すべてのコンソールで 60fps が目標であることに変わりはありませんが、2013 年のこのゲームは任天堂の最終世代の仕様ではそれを実現できませんでした。 30 fps から 60 fps が一般的な範囲であり、最初のいくつかのミッションでは、フレーム レートが長時間にわたって 40 fps で低迷し、カットシーンが 30 マークに低下することがよくありました。ゲームのかなり後半になると、パフォーマンスはさらに低下します。注目すべきことに、Switch バージョンではドッキング中に実際の改善はほとんど見られず、カットシーンでは実際にオリジナルの Wii U ゲームよりもパフォーマンスが 10 fps から 12 fps 低下しています。 Switch にとって 1080p は高すぎる目標であり、多くのドローコールを伴う複雑な領域は CPU に制限があるという指摘があります。
少なくともゲームプレイにおいては Wii U と Switch の差は縮まっていますが、パフォーマンスが依然としてまったく問題になっていないという事実は残念です。一方、ポータブル プレイの結果は、ドッキング プレイでは少なくとも最大 5fps のマージンで改善されています。ネイティブ出力は要求の少ない 720p であり、GPU コア クロックとメモリ帯域幅が大幅に低下したにもかかわらず、多くの透明度を使用して動作中のフレーム レートを向上させるのに役立ちます。これは、都市のトップダウン ビュー中にゲームが依然としてドック プレイと同じ 23fps の最低点に達していることを示しており、これは、大量のジオメトリの処理が GPU ではなく CPU ボトルネックを引き起こしていることを示唆しています。ポータブル プレイもパフォーマンスの点ではほぼ同じレベルにありますが、少し速く実行される瞬間が予想されます。
よりスムーズな操作を実現するには、PS4 システム (そしてもちろん PC) が最適です。ベースの PS4 を見ると、一般的な投票率はマークにはるかに近く、ほとんどの場合 60 fps ですが、より多忙な戦闘では 50 fps まで変動することがあります。繰り返しますが、レベルの終わりに向けてパーティーにヒーローが増えていくと、マシンに大きな負担がかかりますが、全体的には 1080p 付近で非常に適切に最適化されています。私がテストしたレベルの最悪のシナリオでは 40fps の領域まで低下しましたが、ありがたいことにこれは短期間で済みました。ただし、後のレベルでも同様に困難になる可能性があります。ここでの解決策は、PS4 Pro で GPU の制限を克服することです。確かに、追加の解像度がないのはイライラしますが、テストした領域ではアクションはほとんど 60fps に固定されています。定量的にはよりスムーズになり、純粋な GPU の力が仕事を成し遂げる手段となり、Pro と PC がポールポジションに立つようです。
Wii U のパフォーマンス上の課題は完全には解決されていませんが、Platinum は少なくともデュアルスクリーン プレゼンテーションを現代のマシンで動作するようにリファクタリングする努力を行っています。もともと、Wii U GamePad は、エリア内で迷っているヒーローを示すために、一種のレーダーを介して重要な情報を提供していました。それはこれらのキャラクターの極小サイズに役立ち、アクションの混乱を解釈するのにほぼ不可欠になりました。 Switch、PC、PS4 では、2 台目のディスプレイの代わりとして 2 つのオプションがあります。ピクチャー・イン・ピクチャーを使用して、ゲームプレイ上の好きな場所にレーダー ビューを重ねることができるようになりました。または、必要に応じて、2 つの画面が上下に黒いスペースを残して並べて表示されるデュアルビュー モードに切り替えることもできます。ここでもカスタマイズがあり、各ビューの大きさを調整できますが、全体としては、隅にオーバーレイするのが最も合理的です。
The Wonderful 101 の制御スキームを移植する際には、プラットフォームごとに異なるソリューションが適用されます。 Switch では、ポータブルでプレイしているときに静電容量式タッチスクリーンがあり、指先で図形を描いたり、ヒーローの能力を交換したりするために使用できます。ドッキングしているユーザーはその間、正しいアナログ スティックを使用する必要がありますが、正しく操作するには少し練習が必要です。一方、PS4 には、DualShock 4 の中央にトラックパッドのオプションがあり、これを使用して同様のジェスチャを行うことができます。この世代でトラックパッドが意味のある方法で使用されているのを見るのはまれであり、The Wonderful 101 がトラックパッドを使用することは机上では理にかなっています。機能はありますが、実際に使用すると、感度が高すぎて適切なコマンドを何度もトリガーできないことがわかりました。最終的に、私は 3 つのバージョンすべてで正しいアナログ スティックを使用することになりましたが、少なくともコンソール ユーザーには選択肢があります。 PC に関しては、キーボードとマウスのサポートがもっと洗練されている可能性があります。移動には WASD が使用され、マウスの動きによりヒーローをフォーメーションに配置して新しい能力を得ることができます。それは理にかなっている;しかし、私たちの経験では、ありがたいことに通常のコントローラーで代用できるセットアップでこのマウスのサポートを適切に機能させるのは困難でした。
リマスター パッケージとして、ここにあるものはオリジナル ゲームの十分な翻訳に成功しています。エクストラは、キックスターターのストレッチ ゴールに従ってバンドルされています。横スクロール スタイルでルカが主演する 2 つのエクストラ ミッションと、リミックスされたサウンドトラックです。そして最終的には、パフォーマンスに多少の不安はあったものの、リマスター作業は長く待つ価値があったと思います。コントロールは他のシステムにも期待どおりに変換され、PC バージョンのおかげで、今後何年にもわたってオープン プラットフォームでプレイできるゲームのレンダリングが得られました。 Xbox One のサポートが予定されていないのは残念であり (Kickstarter の FAQ ではその可能性が示されていますが)、特に Switch においてパフォーマンスが依然として問題となっているのは明らかです。それでも、ここでの大きな成功は、『The Wonderful 101』が長らく放棄されていた Wii U フォーマットに縛られなくなったことであり、たとえ問題はあったとしても、当然の注目を集めるチャンスが増えたことです。