ワーナー・ブラザースは「Middle-Earth: Shadow of Mordor」のNemesisシステムの特許を取得しようとしている

ワーナー・ブラザースは「Middle-Earth: Shadow of Mordor」のNemesisシステムの特許を取得しようとしている

ワーナー・ブラザースが、絶賛された『Middle-Earth: Shadow of Mordor』のネメシスシステムの特許を取得しようとしていることが明らかになった。
この暴露は、Nemesis システムがどのように機能するかを分析する優れた YouTube シリーズ Game Maker’s Toolkit による最新ビデオで明らかになりました。
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Middle-Earth: Shadow of Mordor の Nemesis システムは、ワシントン州カークランドに本拠を置くスタジオ Monolith Productions の多数のスタッフによって開発されており、プレイヤーのゲーム内アクションを追跡して、遭遇したことを記憶しているように見える敵を作成し、ランクを上げ、復讐を実行すること。私たちのクリスチャン・ドンランが2017年に悪役ジェネレーターについて書いたように、「オークに死ぬと、あなたを追い出したオークはより強くなり、昇進するかもしれません」。
「これにより、反復的なゲームである可能性があるものが、素晴らしく楽しいものに変わります。ここでは、学習、殺害、死亡を繰り返すとき、波状のような苦労が提供されます。その時点で、システム全体が前に飛び、より複雑になります。より多くの学習、より多くの殺害、そしてさらに多くの死を必要とする方法です。」
この特許はもともと 2016 年 3 月に出願され、「コンピュータ ゲームにおけるネメシスのキャラクター、ネメシスの砦、ソーシャル ヴェンデッタ、およびフォロワー」と名付けられ、現在はワーナー ブラザース エンターテイメント社に譲渡されています。現在のステータスは「保留中」と記載されていますが、申請が認められると信じる理由。
特許リストによると、米国特許商標庁は2019年11月に最終的な拒絶理由を出した。しかしワーナー・ブラザースは方針を堅持し、2020年10月に「許可通知」を発行した。これは、ワーナーが拒絶を克服することができたことを示しており、USPTOはこの発明が特許の資格があると信じています。
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したがって、ワーナー・ブラザーズがネメシスの特許を最初に申請してから6年後に取得するのは時間の問題のように思われる。そしてもしそうなった場合、今後の中つ国ゲーム、あるいはワーナー ブラザーズのゲームで何らかの形で復活する可能性があります。バットマン?ハリーポッター?
ネメシスの特許の暴露は、ワーナー・ブラザースのここでの行為の是非についての議論を確かに引き起こした。観察者らはまた、ワーナー・ブラザースがネメシス・システムの特許を取得しようとしていることが、他のゲームで同様のシステムが見られない理由ではないかと疑問に思っている。ビデオゲームの仕組みについて特許を取得することは不可能であるべきだという主張を見たことがあります。
「誰かのデザインを採用して、より良いバージョンを作成した場合、トロフィーと街中での勝利が与えられるべきです。そして、以前のバージョンを作成した人々はあなたに拍手を送り、『すごいね』と言うはずです。」 Obsidianデザインディレクターのジョシュ・ソーヤー氏はツイッターにこう書いた。
実際、長年にわたって多くの開発者やパブリッシャーがビデオゲームの仕組みに関する特許を取得してきました。たとえば、BioWare は Mass Effect のダイアログ ホイールに関する特許を取得しています。セガはかつて Crazy Taxi のコンパスアローに関する特許を保有していましたが、この特許は 2018 年に期限切れになりました。現在、任天堂は Eternal Darkness の正気度メーターに関する特許を保有しています。

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Middle-earth: Shadow of Mordor – Forge Your Nemesis Trailer
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