先月、フロム・ソフトウェアの『Demon’s Souls』は、ゲームの最初のリリースから 9 年後にサーバーがオフラインになるという、最も残酷な死を遂げました。プレイヤーはもはやお互いに侵略したり、わがままな新参者がボレタリア王国の有名な障害の 1 つを克服するのを助けることはできませんでした。しかし、他の誰もがゲームの残骸に自分たちの碑文を刻むために彫刻刀を準備している間、一人の熱心なファンが復活への独自の試みに最後の仕上げを行っていました。
サーバーがダウンしてからわずか 2 日後、Demon’s Souls のサブレディットに、「ymgve」というハンドル名で活動するゲーム保存活動家の活動を詳述するスレッドが立ち上がりました。彼の野心は、大胆ではあるが単純なものでした。それは、公式同等のサーバーと同じ機能を備えた概念実証用のプライベート サーバーをセットアップすることでした。そしてそれはうまくいきました – コンセプトを証明した後、ymgve はソース コードをオープンソースとしてコミュニティの他のメンバーにリリースしました。そして、別のコミュニティ メンバーである「Yuvi」がより永続的なソリューションをセットアップするのに、ほんの短い時間しかかかりませんでした。 PS3 の DNS 設定を調整するだけで、決闘、楽しい協力、謎の「世界潮流」システムを備えた昔のデモンズ ソウルを完全に体験できるようになりました。ただし、少なくとも当面はプレイヤー数は減りました。
ymgve 氏は、サーバーに電力を供給するテクノロジーのバックワード エンジニアリングのプロセスを、驚くほど簡単だと説明しています。 「このプロジェクトは昨年、From がサーバーを閉鎖すると発表した直後に始まりました」と彼は言います。 「1 ~ 2 日経つと、それが可能であることは明らかだったが、完全に動作するサーバーの作成に向けた最終的な取り組みは、シャットダウンの週までには行われなかった。最初のステップは、ゲームをプレイして、生成されたすべてのネットワーク トラフィックをキャプチャすることであった」すべての通信で、より安全な HTTPS ではなく HTTP が使用されていることが判明したため、生データを取得するのは簡単でした。」
ここで、ymgve は最初の大きな障害に遭遇しました。コンソールからサーバーへのチャットは暗号化されていましたが、彼はネットワーク トラフィックに詳しい友人の助けを借りて、ゲーム実行ファイル内の暗号化キーを見つけることができました。 「双方向の生のトラフィックを使用して、実際のサーバーとの間でトラフィックを転送するプロキシ プログラムを作成し、代わりにゲームがプロキシと通信できるようにしました。それがうまく機能したとき、私は単にプレースホルダー データを送信し、それが最終的に現在のサーバーに発展しました。」
ymgve がサーバーを世界に公開したとき、即座に圧倒的な反響があり、その発表はすぐに Demon’s Souls のサブレディットで注目を集めました。それでも、彼の予想通り、これまでのところ人口はかなり少ないことが判明し、彼のテストでは同時プレイヤー数が 31 人に達しており、デモンズ ソウルのような悪名高いゲームであっても、それがかなりニッチな取り組みであったことが示されています。しかし、彼にとって、それはプレイヤー間のスリリングな衝突よりも歴史に関するものです。「私はデジタル データの保存に少しこだわりを持っています。そして、ゲームだけでなくオンライン部分も生き続けているのは素晴らしいことだと感じています。」私はマルチプレイヤーがあまり好きではないので、個人的には、公式サーバーが稼働していたときのように、メッセージと血痕で満たされた世界を持つことがより重要でした。これらの要素は、ソウルズボーン ゲームを非常にユニークなものにしているものの一部です。自分。”
5 年ぶりにネクサスの一枚岩の部屋に戻ってみると、私は ymgve の評価に同意せずにはいられません。結局のところ、ボーレタリアはすでに十分に寂しい場所であり、ブロードソードを振り回す軋む骸骨や、はるか上空から断末魔の雨を降らせるアカエイの叫び声で満たされています。時折遭遇する知的生命体でさえ、独自の秘密の目的を持っていたり、標準以下の商品に対して笑えるほど高額な値段を請求したりすることもあります。 (残念ながら、この世界を引き裂くような黙示録では、消費者保護機関の役割はあまりありません。) Dark Souls のほうが恐ろしい評判を誇っているかもしれませんが、その前作は、最もマゾヒスティックなゲーマーでさえ懲罰的なデザインと呼ぶものを真に示しています。 、リスポーンが限られている小さな戦利品トカゲの後ろに最高級の装備を隠し、最大値のDex武器を手に入れるチャンスを得るために同じ黒ずんだスケルトンに何時間も頭をぶつけるよう要求し、ゲーム内で最も難しいボスを気難しい人の後ろに隠しますドラゴンは何百もの矢をドームに向かって殺します。シリーズの他のどのゲームよりも、Demon’s Souls には、永遠の暗闇を切り開くために、「他の道」ではなく、「あちらの道」を進むように指示する小さな光の点が必要です。
彼がこのプロジェクトに多大な労力を費やしたにもかかわらず、事態が落ち着いたら、ymgve はその技術をコミュニティだけに委ねるつもりです。 「これ以上永続的にサーバーの管理者になりたいとは思っていません」と彼は言います。 「今のところは実行し続けていますが、最終的にはシャットダウンして、残りのプレイヤーに代わりに他のサーバーを使用するように指示します。誰でも自由に独自のサーバーを作成して実行できます。コードは非常に軽量なので、数百のサーバーを処理できます」のプレイヤーの数は可能であるはずです。」今のところ、コミュニティ メンバーの Yuvi はその役割を喜んで果たしており、仕事の一環として自宅にあるコンピューター ラボに専用サーバーをセットアップしています。 「実際のサーバーのエクスペリエンスを真似したいだけです」と Yuvi 氏は言います。 「ymgve の素晴らしい仕事のおかげで、元のサーバーが持っていたものをすべて実装することができました。今週、元のサーバーで使用されていたのと同じように、世界の傾向の変更を実装し始めました。私の見方では、より多くの人々がプレーすればするほど良いのです。」
彼は自分自身を「あまり DeS プレイヤーではない」と述べていましたが、ボレタリアの荒廃した土地を離れたことのない筋金入りのデモンズソウル愛好家から、偶然コピーを持っていた大勢の人々に至るまで、ymgve の努力が深く評価されていることは明らかです。いつかその魔法を再発見することを決心するかもしれない彼らのクローゼットの中に。 「サーバー コードの機能が完成したら、私はおそらくコミュニティにあまり関与しないでしょう」と彼は言います。 「したがって、最良のシナリオは、誰かが私のサーバー コードを取得してその上に構築するか、完全に書き換えて、それを繁栄するコミュニティの基盤にすることです。サーバーを動作させるという課題は私にとって十分でした。今では合格しました。残りの選手たちに聖火を届ける。」
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