今後のアトラクション: ストラテジー、シミュレーション、スポーツ

今後のアトラクション: ストラテジー、シミュレーション、スポーツ

2010 年のプレビューではこれまでのところ、シューティング ゲームとレース ゲームを取り上げ、戦闘、パズル、アーケード ゲームの瞬間的なスリルに手を出し、MMO と RPG にとって重要な年と思われるこの年を長期的に見据えてきました。明日の最終回では、すべてを支配する 1 つのジャンルと、健全な復活を遂げている別のジャンルを見ていきます。しかし今日、戦略、シミュレーション、スポーツ ゲームを探求する際には、戦術と正確さ (そして歯擦音の頭韻) がすべてです。

戦略

毎年、RTS を前進させるという約束、ロールバックするという約束、コンソールで動作させるというさらなる約束、そして、とにかくリアルタイムで戦略を行うことの何がそれほど素晴らしいのか疑問に思う孤独な声が 1 つまたは 2 つ聞こえてきます。
ゲーム自体は通常、善意を持っており、その目的において少なくとも部分的には成功していますが、これらすべての異なる方向に引っ張られた最終結果は、ストラテジー ゲームが常に最初の場所に戻ってしまうようです。 2010年もおそらく同じだろう。しかし、少なくとも誰もが背筋を伸ばして座って注意を払うだろう。なぜなら、7年ぶりに世界を征服した後、Blizzardが部屋に戻ってきたからだ。

ハイライト

コマンド&コンカー 4: ティベリアの黄昏
オン: PC / 開発者: EA Los Angeles / パブリッシャー: EA / リリース: 2010 年 3 月 19 日
ソープスターのようなスラップアンドくすぐりはもう必要ありません。代替世界の前編の続編のスタンドアロン拡張も、カメラの前でキャンプする必要もありません。そして、これ以降は、コマンド アンド コンカーがなくなる可能性が現実にあります。全然。噂によれば、C&C 開発スタッフのほとんどは EA の人員削減の最終ラウンドで解雇されたが、プロデューサー自身は 15 年間続いた「Kane」の物語に終止符を打つと誓っている。それを記念して、彼らはカットシーンや戦場でそれをかなりストレートにプレイしています – しかし、移動基地は、何十年にもわたってハードコーディングされた RTS の習慣を破壊する可能性のある一見カジュアルな変更の一種です。良くも悪くも、まだわかりません。
ナポレオン: 総力戦
対応機種:PC / 開発元:Creative Assembly / 発売元:SEGA / 発売日:2010年2月
「棚に置かれた歴史書はいつも同じことを繰り返す」とABBAは、軍事史上最も決定的な戦いの1つを、ワーテルローで誰かに鼻をつままれさせたことに例えて歌った。 Creative Assembly は、この帝国のスピンオフ作品で 18 世紀と 19 世紀のヨーロッパで起きた出来事の流れを書き換えることに同意しません。これまでで最も集中的で個人的な総力戦です – 世紀を超え、大陸をまたいだ偉大な総力戦と言える限り戦略シリーズに焦点を当てた、または個人的なもの。しかし、もしその唯一の罪が大きなことを考えることであるとすれば、いずれにせよ、ボナパルトほど優れた広告塔は存在しないだろう。
ルセ
対応機種: PC、PS3、Xbox 360 / 開発元: Eugen Systems / 発売元: Ubisoft / 発売: 2010
今年の犠牲の子羊からコンソールのコントロールと、リアルタイム戦略におけるハイコンセプトなアクセシビリティは、パリの開発者 Eugen による第二次世界大戦の作品です。 RUSE は、カメラの極端なズーム レベルであれ、簡素化の哲学であれ、すべてを大局的に捉え、細かい管理を排除して名ばかりの欺瞞や戦略を優先します。それを理解するのは十分簡単ですが、これによって Ubisoft が Tom Clancy や音声コマンドよりも RTS で確固たる足場を築くことができるかどうかを判断するのはまだ困難です。
スタークラフト II: 自由の翼
対応機種: PC / 開発者: Blizzard / パブリッシャー: Activision Blizzard / リリース: 2010 年春
はい、本当に今年発売されますが、この壮大な開発が 3 つのゲームのうちの最初のゲームの発売でクライマックスに達する頃には、春の記憶が薄れていたとしても驚かないでしょう。 Blizzard は、リリースするすべてのゲームに合わせて個別に調整される次世代 Xbox Live スタイルのサービスである新しい Battle.net の完成度によって支えられています。よし、速度を落とす必要があった。真剣に言うと、この素晴らしい新しいラダー システムは競争力のある StarCraft を一般の人々に開放し、新しい 10 年間で最も模倣されたオンライン ゲーム機能となる一方、キャンペーンは伝統的な仕組みではなく、無限に変化するレベル デザインの革新を選択します。私たちは、これにかかる時間を正当化できるかどうか懐疑的でしたが、実現に近づくにつれ、確信が高まりました。
最高司令官 2
対応機種: PC、Xbox 360 / 開発元: Gas Powered Games / 発売元: スクウェア・エニックス / 発売日: 2010年春
クリエイターの Chris Taylor 氏の Supreme Commander 2 に対する売り込み – ハードコア RTS にはイノベーションもアクセシビリティも経験値も必要ない、慎重な微調整とより良いシングルプレイヤー エクスペリエンスが必要だというもの – たとえそれが彼のゲームをもたらしたとしても、温かく受け入れられるはずだブリザードの戦闘マシンに不快なほど近い。それでも、よりタイトで派手なユニットのデザインと、驚異的なスケールにしっかりと重点を置いているため、これで成果が得られないと考える理由はありません (PC では、最初の最高司令官は 360 ではぎこちなくフィットしていました)。

2010年にも

ウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォー II はカオス ライジングで拡張されます。 Stardock は、Elemental: War of Magic でファンタジー戦略に挑戦します。私たちは DS の「難解な」マイト & マジック: クラッシュ オブ ヒーローズが大好きなので、もう一度触れておきたいと思います。来週発売されます。 Sony Online Entertainment はカードバトルの得意分野を熟知しているため、Magic: The Gathering – Tactics を作成するのに最適です。 Kingdom Under Fire II は PC 上の MMO のようなものですが、360 上ではそうではなく、ほとんど意味がありませんが、どちらにしても素晴らしく見えます。 Heroes of Newerth は、Defence of the Anicents に対する興味深いインディーズ作品です。そしてタワーディフェンスはもう終わったのですか?チャンスはありません。考えられるすべてのフォーマットが詰まるでしょう。

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