任天堂の 00 年代半ばの革命の最も大胆な部分であるバーチャル コンソールに別れを告げる

任天堂の 00 年代半ばの革命の最も大胆な部分であるバーチャル コンソールに別れを告げる

任天堂の1990年代半ばの革命は、その影響が実際に薄れていないとしても、今ではとても遠くに感じられます。 DS のタッチ センセーションは独自の方法で iOS 革命につながり、Wii のモーション コントロールはリビング ルームでのビデオ ゲームを再確立し、それを主流に押し上げるのに役立ちました。その両方の残響は今日まで感じられています。この革命には、悲しいことにこれほどの影響を与えなかったもう一つの側面があり、今、ついに消え去りつつあります。
Wiiの発表に至る一連の発表を何年も遡って振り返るのは途方もないことだ――スペックはそれほど重要ではないという岩田氏の主張(当時はもっと無邪気な時代だった)、そして翌年にはコンソール自体が発表された。 DVD 数枚ほどの大きさです (これは 1990 年代半ばに人々が映画を見ていたものです)。さらにワイルドなのは、その革新的なコントローラーをきちんと見る前に、任天堂の大胆な新しいゲーム機が重視する大きな特徴は、下位互換性と呼ばれるこの小さな機能だということです。
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20 年分の任天堂ゲームがすべて 1 か所で入手可能!バーチャル コンソールのコンセプトは、それ自体が Wii リモコンと同じくらい目まぐるしいものでした。たとえ 2006 年 11 月の発売当時の現実がそこまでまばゆいものではなかったとしても、選べるタイトルは十数タイトルしかありませんでした。でも、みんな Wii ボウリングで忙しかったので、あまり不満を言うことはできなかったと思います。
それでも、何年にもわたってそれは注目に値するものに成長し、このサービスが Wii U に登場する頃には、MSX、PC エンジン、さらには Nintendo DS ゲームから選択できる絶対的な宝の山になっていました。かつて日本国内でしか販売されていなかったゲームを惜しみなく提供していた花火大会は、Wiiの魅力のひとつだと感じたことは今でも懐かしく思い出されます。もちろんアップデートデーも。
任天堂がバックカタログをSwitch Onlineサブスクリプションの一部にしたとき、その時代は終わりました。私はこのサービスに喜んで登録し、とても楽しんでいますが、それに代わる悲惨な代替サービスです。任天堂がバーチャルコンソールの最後の名残である3DSとWii Uのeショップを間もなく閉鎖するというニュースは、自社のバックカタログに対する任天堂の恐ろしい態度を思い起こさせる悲惨なものでもある。おそらくこれらすべてのタイトルが Switch Online のサブスクリプション サービスに登場することになるでしょうが、それは、遠い日に閉鎖されるリスクを冒さずにこれらのタイトルを実際に所有できる機能に代わるものではありません。
これはまた、ゲームの保存の重要性を思い出させるものでもありますが、任天堂のような大企業がゲームの保存に関心を持っていないことがいかに明らかであるかを考えると、今ではさらに重要であるように思えます。おそらく、任天堂のような大企業が、利益を重視してあまり期待できない取り組みを期待するのは世間知らずであり、それ以来、任天堂がどのように意図的に彼らの活動を妨害しているかを指摘してきたアーカイブの専門家たちの重要な仕事に新たな重点が置かれている。よくできました。任天堂と同じくらい豊かな歴史を持つ企業が、それを熱心に消滅させようとしているのを見るのは何という残念なことだろう。

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