Nintendo Switch にバックカタログタイトルが登場するのを待ち続けている一方で、Nvidia の Shield の中国版の所有者は、ここ数か月間 Wii ゲームのカルテットをプレイしています。これらは、任天堂と Nvidia の両方が共同開発した完全に公式エミュレートされたタイトルであり、同じ Tegra X1 プロセッサが Shield と Switch に同様に搭載されているため、私たちは疑問に思う必要があります。これは、Super Mario Galaxy のようなゲームがどのように表示され、プレイできるのかを初めて確認したものなのでしょうか。ハイブリッドコンソール?もしそうなら、本当に楽しみです。
まず第一に、すでに Nvidia Shield デバイスを所有している場合でも、これらのゲームにアクセスするのがいかに難しいかを指摘する価値があります。タイトルにアクセスするには、中国語のコンソール (私たちが行った方法) が必要です。そうでない場合は、Nvidia の Github にアクセスし、中国語版のオペレーティング システムをダウンロードしてコンパイルしてから、コンソールをフラッシュする必要があります。私たちは後者を試みましたが、最も単純なタスクを完了するのに必要な作業量が多かったために断念しました。実際、中国から機械を送ってもらう方がずっと簡単で早いことが分かりました。
ハードウェアの状況が解決されたら、ソフトウェアにアクセスする唯一の方法は VPN 経由ですが、実際にゲームの料金を支払うには中国のソーシャル メディア プラットフォーム WeChat または Alipay を使用する必要があり、中国のクレジット カードが必須です。結論としては、ソフトウェアにアクセスするのは非常に難しいということです。これらのタイトルを手に入れるのは難しく、私たちはここ数か月間、Shield の Wii エミュレータのテストに熱心に取り組んできましたが、ここに至るまでには長い道のりがあり、中国にいる友人に多くの重労働をやってもらう必要があります。あなた。
ただし、報酬にはそれだけの価値があります。ゲームをロードすると、ライセンス検証チェックが表示され、任天堂のスプラッシュ画面が表示され、その後、最初の好奇心である Nvidia Lightspeed Studios のロゴが表示されます。 Lightspeed は主に Shield の Android ポートで動作しますが、その範囲は優れたもの (Doom 3 BFG Edition) から、前世代のコンソールによって設定された標準に達していない Shield ポータル上のさまざまな PC ポートでそれほど印象的ではないものまであります。ロゴが視界から消え、スーパー マリオ ギャラクシーが始まり、これまでの任天堂リリースのゲームよりも豊かで詳細に見えます。 Shield のマーケティングに基づいて、Wii クラシックの 1080p バージョンが約束されていますが、真実はむしろもっと魅力的です。
私たちのテストによると、任天堂と Nvidia のエミュレーション作業は、Xbox One X による Xbox 360 ゲームの強化と多くの共通点があります。スーパー マリオ ギャラクシーは、X 軸と Y 軸の解像度が 3 倍向上し、その結果、解像度が 9 倍向上するという点で、全体の画素数。これにより、興味深い 1920×1404 解像度が得られます。標準の 1080p より 30% 向上し、ディスプレイ出力に合わせてダウンスケールされます。これは興味深い状況ですが、Wii ゲームが通常約 640×480 で動作し、エミュレータがワイドスクリーンをサポートするために水平解像度を拡張しているという事実が原因であることはほぼ間違いありません。エミュレータは効果的に逆に動作し、X 軸でネイティブに実行され、代わりに垂直軸をダウンスケーリングします。
プレゼンテーションにはコメントに値する他の側面もあります。 Xbox One X 用に強化された Xbox 360 タイトルを見ると、アップスケールされた 2D ビットマップと、エミュレータが選択した解像度に合わせてスケールアップするベクトル ベースのフォントグラフィーが混在していることがよくあります。スーパー マリオ ギャラクシーにはネイティブ タイプがあり、オリジナルとは微妙に異なるネイティブ解像度のビットマップもいくつかありますが、他の要素は依然として Wii リリースの 480p コア アートに基づいています。このゲームがもともと中国で発売されたかどうかは不明であるため、新しいアートワークがここに挿入される可能性があります。ここには、Dolphin エミュレータで実行される西洋のコードよりも明らかな改善が見られることは確かです。
スーパーマリオギャラクシーが何らかの移植ではなくエミュレーションを使用していることを効果的に裏付ける証拠は他にもたくさんあります。オーバーレイを除けば、リマスターされた要素の兆候はまったくないため、スーパー マリオ ギャラクシーのオリジナルのプリレンダリングされたカットシーンは、醜いマクロブロッキングを備えたアップスケールされた 480p で表示されます。品質は、オリジナルの Wii リリースでの 480p のゲーム内レンダリングと同等ですが、この他の点では純粋なプレゼンテーションでは、FMV はかなり貧弱に見えます。
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私たちは過去に、任天堂のアートワークの品質と、それがより高い解像度にどれだけうまくスケールアップできるかについて話しました。ここで、マリオ ギャラクシーのデザインの様式化された性質が 1080p または 4K ディスプレイでのプレゼンテーションに役立つという証拠が再び得られました。残念ながら、そのきれいな 1920×1404 の画像にはアンチエイリアスが使用されていませんが、少なくともテクスチャ フィルタリングの改善の兆しの恩恵を受けています。これまで任天堂は、バーチャル コンソールを介してオリジナルの解像度以外で作品を表示することに熱心ではありませんでしたが、ここで見られる結果を見て、同社が Tegra X1 の GPU 馬力を活用してこれらのゲームを最高の状態で表示できるようになれば幸いです。 。
全体として、『スーパー マリオ ギャラクシー』は素晴らしいパフォーマンスを見せていますが、パフォーマンスが本来あるべき位置に達していないため、完璧なパフォーマンスとは言えません。任天堂のオリジナルの Wii リリースは 60 フレーム/秒でロックされており、Nvidia Lightspeed のポートには近づいていますが、フレーム落ちやマイクロスタッターがあり、十分ではありません。同じ Tegra X1 プロセッサを使用しているにもかかわらず、Switch と Shield のタイトルの間に一般的に見られる品質の隔たりを念頭に置くと、ここでの問題は Nvidia コンソールが Android と OpenGL に依存しているのに対し、任天堂のハードウェア向けゲームは Android と OpenGL の恩恵を受けている可能性があります。 NVN と呼ばれる高度に洗練された DX12 のようなグラフィックス API は、皮肉にも Nvidia 自体によって開発され、GPU へのはるかに低レベルのアクセスを提供します。同じコアエミュレータの Switch バージョンが、Android バージョンの Lightspeed にはない、より多くの「ダイレクト・トゥ・ザ・メタル」の利点の恩恵を受けないとは信じがたいです。
Tegra X1 でのスーパー マリオ ギャラクシーのテストから得られたポイントは何でしょうか?まず第一に、これが Nvidia と任天堂の提携であるという事実は、ARM プロセッサと Nvidia Maxwell GPU テクノロジ向けに特別に設計された、非常に強力で最適化された Wii エミュレータが存在することを裏付けています。Dolphin は別として、これは現存する Wii エミュレータの唯一の例です。第二に、たとえ Android のパフォーマンスが 480p で実行されるオリジナルの Wii ハードウェアのスループットに完全に匹敵することはできませんが、同じ Nvidia ハードウェア上で実行される優れた Dolphin のパフォーマンスをはるかに超えています。これは Dolphin チームの素晴らしい仕事を軽視しているわけではありません。むしろ、任天堂は自社のハードウェアを熟知しており、この Android リリースを適切に実行するために Nvidia と緊密に協力していることは明らかです。
それを超えて、私たちは推測の領域にさらに移行していますが、最終結果が4つのゲーム(スーパーマリオギャラクシー、パンチアウト、ゼルダ:トワイライトプリンセス、 New スーパーマリオブラザーズ Wii) は 1 つの地域でのみ入手可能であり、そこでのシールドの売上は微々たるものとなる可能性があります。否定できない現実は、Wii、ひいてはゲームキューブのエミュレーションが Switch 上で可能であり、ここで見られる Shield エミュレータは説得力のある概念実証です。近日中に、ハードウェアの使用率、特注の Wiimote コントローラなしでエミュレータがどのように対処するか、およびパフォーマンスが他のゲームにどのように耐えられるかに焦点を当てて、利用可能なすべてのタイトルを詳しく見ていきます。しかし現時点では、すべての証拠が、Nintendo Switch の目的に十分以上に適した Tegra X1 エミュレータの存在を示しています。そして、ここで見てきたことに基づくと、ドックでのプレイとモバイル プレイの両方での結果は、間違いなく素晴らしいはずです。