何千人もの World of Warcraft Classic プレイヤーが新鮮なレベリング体験を得るために 1 つのサーバーに集まりましたが、それは完全な混乱でした

何千人もの World of Warcraft Classic プレイヤーが新鮮なレベリング体験を得るために 1 つのサーバーに集まりましたが、それは完全な混乱でした

昨夜、何千人もの World of Warcraft Classic プレイヤーが新鮮なレベリング体験を求めて 1 台のサーバーに集まりましたが、それはまったくの混乱でした。
先週、私は 1,000 人を超える World of Warcraft プレイヤーがどのように団結して、有名な MMO のクラシック バージョンで「新鮮な」体験を生み出したかについて報告しました。
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Burning Crusade Classic のリリースに伴い新しいサーバーが入ってこないため、2004 年当時の有名な MMO をプレイしたいと思っている人は、最大レベルのプレイヤーとボットでいっぱいのレルムから始めることになります。
これに応じて、プレイヤーは一斉に集まり、最も人口の少ないサーバーの 1 つでバニラ エクスペリエンスを「再起動」しました。
先週末に私がそれについて報告したとき、The Fresh Crusade は Discord に 1300 人のプレイヤーが参加するコミュニティ プロジェクトでした。昨夜、3 月 5 日、この大規模なリロール イベントの本拠地となるサーバーが発表されたとき、Discord のメンバーは 10,000 人を超えていました。
当初のアイデアは、World of Warcraft Classic (実際、それがシミュレートするオリジナルの World of Warcraft) が最初に発売されたときに提供されていたものと同様の、新鮮なレベリング体験を提供することでした。
しかし、フレッシュクルセイドはそれ自体があまりにも人気がありすぎてしまいました。問題のサーバーである Dragonfang [EU] は、低人口レルムから中人口レルムに即座に上昇しました。 The Fresh Crusade を始めたプレイヤー、Caszhar 氏は Discord で私に、立ち上げに参加したプレイヤーの数を正確に言うことはできないが、Discord のメンバー数の 30% だと見積もっていると語った。つまり、3000 人のプレイヤーが全員で Dragonfang に降臨したことになる。同時に。ローンチ時には、20 を超えるギルドが結成され、準備が整い、それぞれのギルドには数百人のプレイヤーがメンバーとして参加していました。
「誰もが私たちがどんな状況にあるのか知っていたと思います」とカシャールは今夜私に語った。 「このリリースは、2019 年の Classic のリリースとは異なりました。その後、オーバーフローを減らすためにプレイヤーをインスタンスに配置するレイヤー化が行われましたが、ここでは全員が 1 つの空間にいました。エクスペリエンスは混乱していましたが、驚くべきものでした。非常に多くの人が 1 か所に集まり、 」
World of Warcraft ストリーマー Metaゴブリンによる以下の Twitch ビデオでは、デュロタール南部にあるオークとトロールの開始エリアである試練の谷がどのようなものかが示されています。ネタバレ:忙しかったです!
Caszhar さんのリロール体験は他の人たちと似ていたようです:
「ギルドの5人で始めて、いくつかのクエストをやろうとしましたが、何も殺すことさえ難しかったので、より高いレベルのエリアに先んじて、できるだけ多くの暴徒を殺しました。
「従来のレベリング体験とは程遠いもので、常に周りにたくさんの人がいるのは非常に圧倒されましたが、それでも MMORPG で経験したことのないユニークなものでした。」
以下は、Caszhar によって提供された、昨夜のドラゴンファング全体でのアクションのスクリーンショットです (プレイヤーが列に並んでいる画像を説明するために、一部のクエストでは、タイマーでリスポーンする特定の NPC を殺す必要があります。ドラゴンファングは、一部のプレイヤーがこれらの NPC を倒す順番を辛抱強く一列に並んで待ったフレッシュ クルセイド):
しかし、発売から 1 日経った今では、状況はいくらか落ち着いています。
「…今日はさらにプレーを進め、多くの人が分散して、同点に追いつく競争力は低下した」とカシャールは語った。 「独自の活動をしているグループがたくさんあり、この『WoW Classic』サーバーが活性化され、プレイヤーが再びどこにでもいることで活気に満ちているように感じられます。」
The Fresh Crusade の存在理由の 1 つは、World of Warcraft Classic を悩ませているボッティングと経済インフレと戦うことです。
Fresh Crusade は、このボッティングの問題にもかかわらず、プレーヤーに可能な限り最高の「新鮮な」体験を得る機会を提供するために、人口の少ないサーバーをターゲットにしました。
残念ながら、ボットは停止したサーバーにも存在しており、Dragonfang も例外ではありませんでした。 「たとえBlizzardが新たなレルムをリリースしたとしても、おそらく高人口サーバーと同じレベルに達するまで、わずか1か月しかかからないだろう」とCaszhar氏は語った。
「このプロジェクトに参加している人々は懸念を持っており、それは完全に正当です。プレイヤーが一緒にゲームをレベルアップし、エンドゲームに到達するために私たちが植え付けようとしていたポジティブな考え方を促進するので、ボッティングはそれほど問題ではありません。常に大きな不便を強いられることになるでしょうし、プレイヤーはボットを報告する以外にそれに対してできることは何もありません。」
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Caszhar 氏は The Fresh Crusade の人気の高さに喜んでいますが、それを組織して膨らみ続ける Discord を管理し続けるのはかなりのストレスだったようです。
The Fresh Crusade が見出しになった後、一部の人々がプロジェクトを妨害しようとしましたが、その取り組みは立ち上げ後も続いています。
これらの人々は、The Fresh Crusade がプレイされるサーバーを推測して、事前にそこでレベルを上げようとして「プレレベル」を試みました。これは、平等な競争条件で始めたいと考えていたコミュニティ内の一部の人たちを動揺させました。
そして、今週を通して The Fresh Crusade の人気が高まるにつれて現れた、一部の人たちの予想通りの有害な行動もあります。
それにもかかわらず、キャシャールはご機嫌です。「今は少し涼しくなり、他の人たちとの世界に没頭して、すべてを管理することから一歩下がって、素晴らしい時間を過ごしています」これに参加しているすべての選手たちと時間を過ごしましょう。」
Caszhar 氏とその仲間たちは現在、プレイヤーの興味を維持するためにサーバー全体のイベントを開催する予定であり、また、Burning Crusade Classic のプレパッチのためにより多くの人々をサーバーに呼び込むための別のリロール イベントも開催する予定です。 Caszhar 氏は、Burning Crusade Classic には Classic よりもさらに多くのプレイヤーが参加することを期待しています。

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