元 Bioware プロデューサーが「BioWare の魔法」について語る

元 Bioware プロデューサーが「BioWare の魔法」について語る

元BiowareプロデューサーのMark Darrah氏は、「BioWareマジック」という用語について洞察を与えるビデオを公開した。
Dragon Age シリーズのエグゼクティブプロデューサーを含め、BioWare で 20 年以上働いてきた Darrah 氏は、「不適切なプロセス」を助長するこの用語の使用を BioWare 従業員にやめてもらいたいと考えています。
ビデオの中で、彼はゲーム開発がいかにホッケースティックに似ているかを説明しています。通常、ゲームのさまざまなコンポーネントが最終的に融合する転換点に達する前に、ゲームは着実に進行します。
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「スタジオで『BioWare マジック』というと、それが話題になります」と彼は言います。 「彼らは、物事がうまくいくのが非常に遅く、物事が良くなるのが非常に遅いという事実について話しています。そして、それはひどいことです。」
試合がまとまるのを見るのは魔法かもしれないが、それが遅すぎると、多くの場合、危機につながるとダラー氏は語った。
「BioWare の魔法はクソプロセスです」と彼は言います。 「それは、『心配しないで、慌てる必要はない』と言っていることに名前を付けているのです。なぜなら、将来的にはすべてが早くなり、すべてうまくいくことがわかっているからです。しかし現実には、『うまくいく』ということなのです」 、そこがクランチの原因であり、ゲームの遅延の原因です。」
もちろん、BioWare のマジックには、刺激的なキャラクターや興味深いストーリーテリングも含まれます。しかし内部的には、このホッケー スティックの開発構造を指しており、他の開発スタジオもこれに倣っています。
「プロジェクトに完了の緊急性をより早く反映する方法を見つけることができれば、これによって引き起こされる多くの無意味な事態を避けることができます」と彼は言います。
この開発プロセスは、スタジオの今後のゲームである Dragon Age 4 と次の Mass Effect に関する詳細がまだあまり明らかになっていない理由を説明しているかもしれません。
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Darrah の「暴言」ビデオは、元 Bioware ライターの David Gaider によって共有され、彼はさらなる考察を続けました。
「それは、科学を理解していない人々にとって科学が魔法のように見えるのと同じです。これはおそらく、実際に何が起こっているのかほとんど認識していない十分な地位にある人々から生じたものです」とガイダー氏は述べた。
「彼らにとっては、チームが力を合わせて、非常に短期間で、難航しているように見えたプロジェクトを、安定した方法で素晴らしいゲームに変える方法が、純粋に魔法のように見えたのでしょう。」
彼はさらにこう続けた。「BioWare には魔法がありました。誤解しないでください。そして今も魔法があると私は予想しています。魔法は情熱です。自分の仕事を愛し、ファンが憧れるゲームを作るために多大な犠牲を払う人々です。
「しかし、情熱は悪用される可能性があります。そして、それについては魔法のようなものは何もありません。」

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